31 Juli 12

Cara Memonetisasi Aplikasi dengan Iklan pada tahun 2022 — 7 Ide Terbaik

Menjadi pengembang aplikasi seluler yang sukses bukanlah hal yang mudah. Dibutuhkan kemahiran dan dedikasi tingkat berikutnya untuk melewati seluruh proses pertama kali dengan ide, kemudian mengembangkan prototipe, mengubahnya menjadi aplikasi kerja yang sebenarnya, memasarkannya, dan kemudian memonetisasinya pada saat yang tepat.

Seluruh prosesnya sangat memicu kecemasan, karena mendapatkan adopsi pengguna yang tepat dan menemukan keseimbangan monetisasi yang tepat di pasar yang penuh sesak bukanlah lelucon. Anda bisa menjadi yang terbaik diluar sana dalam pengembangan, dan Anda dapat menyewa fasilitas pemasaran terbaik untuk membantu pemasaran aplikasi.

Namun, impian Anda untuk meluncurkan aplikasi sukses yang akan menghasilkan uang akan sia-sia jika Anda gagal mencapai model monetisasi. Meskipun ada beberapa cara untuk memonetisasi aplikasi, salah satu cara terbaik untuk memonetisasi aplikasi Anda adalah dengan menggunakan iklan berbayar.

Selain iklan dalam aplikasi menjadi salah satu cara terbaik untuk memperoleh penghasilan dari aplikasi gratis, iklan juga menyumbang 72% dari total pengeluaran iklan AS.


Beriklan sebagai Model Monetisasi

Untuk memahami cara kerja monetisasi aplikasi, Anda perlu memahami cara kerja iklan online. Oleh karena itu, berikut ini adalah ikhtisar jenis iklan yang dapat Anda gunakan pada aplikasi Anda untuk monetisasi.

Spanduk

Iklan spanduk adalah jenis model monetisasi perangkat lunak yang paling banyak digunakan dalam hal iklan karena tersedia dalam berbagai format dan ukuran. Di antaranya, yang paling produktif adalah spanduk yang dapat diperluas. Spanduk yang dapat diperluas adalah yang ada di sudut layar, dan Anda dapat menariknya keluar untuk melihatnya.

Di sisi lain, mereka tidak mengganggu sama sekali, dan mereka juga tidak menutupi konten apa pun di layar. Mereka dapat dengan mudah diminimalkan dan memastikan konversi tinggi karena hanya pengguna yang tertarik yang memeriksanya.

Ini memiliki beberapa pro dan kontra, yaitu memiliki Cost Per Mille (CPM) yang rendah, Click Through Rate (CTR) yang rendah, dan rasio pengisian yang tinggi, yang berarti bahwa respons terhadap iklan diberikan terlepas dari eCPM iklan tersebut. . Di sisi lain, spanduk mungkin merupakan kategori iklan yang paling menjengkelkan, menurut sebuah studi oleh VentureBeat, karena sebagian besar lebih menyukai aplikasi berbayar dalam hal ini.  

Native

Native adalah salah satu alat yang paling kuat untuk monetisasi aplikasi dan lebih terlihat seperti konten pada halaman daripada komponen iklan individual.

Gambar di atas menjelaskan dua kategori besar iklan asli, umpan berita, dan aliran konten. Umpan berita disamarkan sebagai pos biasa di media sosial Anda, seperti iklan Facebook, dan yang lainnya lebih seperti korsel, mirip dengan yang kami temukan di antara umpan Instagram kami.

Monetisasi konten semacam ini tersedia di berbagai platform media sosial, seperti Instagram, Facebook, dan YouTube, di mana Anda dapat memasang iklan ini sebagai posting. Berikut adalah bagaimana mereka biasanya terlihat.

Revcontent adalah platform lain untuk iklan asli. Revcontent mengkustomisasi konten sesuai dengan aplikasi yang menampilkannya sehingga menyatu dengan konten daripada menonjol sebagai entitas yang terpisah. Ini tidak hanya meningkatkan tampilan pada iklan tetapi juga mendorong pengguna untuk mengkliknya.

Revcontent dapat berupa video, iklan seluler, iklan desktop, atau iklan bergambar.

Video

Konten video adalah salah satu model monetisasi yang paling efektif untuk aplikasi seluler. Menurut statistik, 64% konsumen di media sosial menganggap iklan video sebagai bentuk iklan yang lebih baik dan lebih cenderung membeli setelah menontonnya.

Iklan video efektif karena Anda dapat mempertahankan merek dengan melihat video bahkan selama 2 detik. Ada berbagai platform monetisasi aplikasi, yang memiliki berbagai bentuk iklan video, tercantum di bawah ini:

  • Dalam aliran, video promosi diputar sebelum video utama Video
  • layar penuh
  • Out-stream, suatu bentuk iklan video yang memungkinkan mereka untuk meningkatkan kesadaran melalui peningkatan liputan penonton. Jika Anda membaca koran di perangkat Anda dan muncul video yang dapat Anda lihat dengan mengetuknya dan itu mengarahkan Anda ke situs web.

Dapat Diputar Iklan

yang dapat diputar adalah salah satu tambahan terbaru pada model monetisasi untuk aplikasi. Anda mungkin telah menemukan setidaknya salah satu dari ini dalam sebuah game. Mereka tidak hanya menyenangkan untuk ditonton, tetapi juga merupakan alat yang luar biasa untuk menemukan permainan baru.  

Anda dapat memainkan versi demo game melalui iklan dan kemudian mengunduhnya jika menurut Anda game tersebut sesuai dengan keinginan Anda.

Rich Media (MRAID 2.0)

Rich Media terdiri dari audio, teks, video, dll., dan dalam bentuk kotak cahaya, jendela pop-up, cerita video. Berbagai penelitian memberikan bukti bahwa iklan media kaya lebih unggul daripada posting iklan biasa, sehingga cukup untuk ditambahkan sebagai rencana monetisasi.

Intel menggunakan strategi Rich Media untuk mendemonstrasikan laptop ramping mereka yang baru diluncurkan untuk menarik perhatian konsumen yang sibuk dengan menerapkan teknologi 3D untuk menunjukkan betapa tipisnya laptop mereka.

Juga menampilkan video 360 derajat untuk peluncuran laptop mereka, bersama dengan hotspot, yang menunjukkan perbedaan antara penawaran produk mereka. Kampanye ini memungkinkan mereka menghasilkan lebih dari 35.000 jam pemaparan merek dan sekitar 413.000 pemirsa di situs web.  

Iklan Produk

Dinamis Iklan produk dinamis adalah cara terbaik untuk menarik klien. Jika Anda mengunjungi situs web e-niaga dan melihat produk yang berbeda tetapi tidak membeli apapun, iklan dinamis akan mengingatkan Anda tentang produk tersebut dengan muncul di aplikasi Anda.

Ini membantu merek untuk memahami bahwa ini adalah pelanggan potensial, jadi jika Anda melihat iklan untuk produk serupa di umpan berita, yang dapat berupa situs web media sosial, kemungkinan besar Anda akan membeli produk itu nanti. Misalnya, eBay adalah situs web eCommerce tempat jutaan produk hadir di situs web, tetapi mereka mengiklankan produk serupa.

Pernahkah Anda menemukan salah satu dari jenis iklan ini dalam game?
0 vote

Ide Jaringan Iklan Monetisasi Aplikasi Seluler Terbaik

Memonetisasi aplikasi dengan iklan adalah salah satu cara paling menguntungkan untuk menghasilkan uang dengan aplikasi gratis. Inilah sebabnya mengapa Anda harus menginvestasikan waktu yang tepat dalam menemukan jaringan iklan yang tepat untuk aplikasi Anda.

Berikut adalah tujuh jaringan iklan terbaik dan paling menguntungkan khusus untuk aplikasi seluler.


1. Google AdMob

Pada tahun 2010, Google membeli jaringan AdMob, yang merupakan salah satu jaringan paling populer untuk format dan pemformatan iklan, iklan spanduk, iklan video, iklan pengantara, dan iklan bawaan ke dalam aplikasi seluler. AdMob mencakup lebih dari 40 miliar iklan seluler setiap bulan, menjadikannya pemain terbesar di ruang iklan seluler.

Mengenai pendapatan platform AdMob di sisi bawah grafik memungkinkannya untuk menawarkan analitik yang kuat untuk membantu penayang untuk mendapatkan wawasan tentang kinerja iklan. Di Google, aplikasi seluler AdMob memonetisasi aplikasi melalui iklan dalam aplikasi, yang ditampilkan melalui opsi pemformatan yang berbeda.

Anda dapat mendaftarkan aplikasi iOS atau Android Anda di jaringan dan mulai menghasilkan uang hari ini.

SmartApps India adalah solusi untuk kebutuhan perjalanan India, karena menawarkan akses cepat dan efisien ke sistem perjalanan India. Mereka adalah pengguna setia jaringan Google AdMob dan memonetisasi aplikasi mereka di platform.

Karena iklan bawaan AdMob, ia telah meningkatkan RKT-nya dan mengalami peningkatan pendapatan sebesar 55%.

Perusahaan pengembang aplikasi bernama HeroCraft Ltd, yang juga merupakan perusahaan induk di balik Farm Frenzy, baru-baru ini mencapai tonggak 10 juta unduhan. Model monetisasi utama mereka didasarkan pada iklan dengan jaringan AdMod, yang membantu mereka menghasilkan pendapatan sebesar 200%.

Ketika Farm Frenzy dikembangkan sebagai aplikasi gratis bersama dengan pembelian dalam aplikasi, mereka menghasilkan $20 000 di kuartal pertama, namun, pendapatan mereka di kuartal kedua lebih dari $58 900, semua berkat Google AdMob.  


2. Facebook Ads

Facebook Audience Network Facebook mempengaruhi platform media sosial dalam memberikan penerbit iklan sebuah iklan yang dirancang untuk pertumbuhan dan keterlibatan. Iklan Facebook menawarkan iklan dalam berbagai rentang, yang mencakup interstisial, native, banner, iklan video reward, dan video in-stream.

Facebook menggunakan 1 miliar penggunanya untuk membuat jaringan iklan saat mereka mengumpulkan banyak data dari pelanggan, memungkinkan penerbit di Iklan Facebook mereka fokus pada permintaan Anda berdasarkan faktor termasuk demografi, perilaku, minat, dll. lebih dalam daripada platform apa pun.

Namun, jaringan iklan Facebook tidak terbatas pada aplikasi media sosial saja.

Anda juga dapat menggunakan layanan mereka untuk beriklan di aplikasi Anda, itulah sebabnya kami melihat iklan yang didukung Facebook di The Huffington Post atau Aplikasi Shazam.

Blink adalah kamera keamanan nirkabel untuk penggunaan di rumah, yang mengirimkan peringatan kepada orang-orang, memperbarui tentang keamanan rumah. Blink menjadikan Facebook sebagai bagian dari opsi pemasaran berbayar untuk strategi pemasarannya.

Ini menggunakan opsi Facebook untuk Iklan dinamis, upaya pencarian calon pelanggan, dan penargetan audiens serta BPK untuk meningkatkan penjualan dan kesadaran merek mereka, dengan hasil yang mengesankan, peningkatan pesanan sebesar 13,11%, peningkatan ROAS menjadi 63,2%, dan peningkatan 81,44 % dalam Rasio klik-tayang (RKT).


3. TapJoy

TapJoy sangat diminati oleh pengembang game seluler karena melekat pada pembelian dalam aplikasi dan membuatnya cocok dengan pengenalan pengunduhan berbasis insentif, memberi Anda mata uang virtual saat menyelesaikan masalah nyata. Anda bisa mendapatkan mata uang virtual saat mengunduh game yang relevan dari toko aplikasi.

Tapjoy menyediakan konten iklan berkualitas untuk lebih dari 20 000 game di play store dan berkolaborasi dengan nama besar, seperti Gillette dan Epic Games. Selain itu, game Huuuge telah meningkatkan penghargaan digital mereka dalam pengujiannya untuk format iklan terbaru yang diperkenalkan Tapjoy.

Format baru ini, biaya per keterlibatan (BPKt), memungkinkan penerbit iklan menawarkan hadiah kepada Anda dari penawaran yang sama. Ini memungkinkan game Huuuge untuk meningkatkan akuisisi mereka sebesar 80%, yang lebih dari dua kali lipat investasi awal mereka dalam iklan.

Looma, sebuah perusahaan sprei baru, menginginkan pegangan awal di pasar yang kompetitif, dengan meningkatkan pemasarannya sambil tetap memperhatikan anggarannya. TapJoy menawarkan Looma dengan model CPA yang berisiko lebih rendah sebagai solusi sempurna, yang menghasilkan peningkatan 30% dalam penjualannya dan peningkatan 10% dalam retensi konsumen.


4. Unity Ads

Jika Anda seorang pengembang game, unity bukanlah konsep yang asing bagi Anda. Ini adalah platform luar biasa untuk mengembangkan game seluler dan memonetisasinya. Ini adalah platform all-in-one untuk membuat aplikasi yang kuat dengan grafis tingkat berikutnya. Pada tahun 2014, mereka meluncurkan platform iklan mereka untuk aplikasi iOS dan Android.

Platform ini mendukung platform Android dan iOS, menawarkan berbagai format untuk iklan. Kemampuan utamanya untuk mengiklankan pembelian dalam aplikasi yang ditampilkan dalam video tidak dihargai atau dihargai untuk Anda. Ini memungkinkan penerbit untuk menawarkan game tertentu berdasarkan unduhan dan kebiasaan game.

Perusahaan game seluler terkemuka menggunakan aplikasi ini dan Unity Ads untuk basis iklan mereka.

Pada tahun 2018, Google ingin memperkuat posisinya untuk beriklan di seluler dengan berkolaborasi dengan Unity, karena merek dapat menargetkan audiens yang menghabiskan sekitar 9 miliar menit setiap hari untuk bermain game seluler Unity, yang menghasilkan pendapatan besar bagi pengembang.

Pada tahun yang sama, jaringan iklan unity menandatangani kemitraan dengan Google untuk menempatkan iklan yang didukung secara strategis oleh Google di semua game yang dikembangkan di platform Unity. Alasan utama di balik ini adalah fakta bahwa lebih dari 50% dari total aplikasi sekarang dikembangkan di platform yang menjadikannya salah satu platform pengembangan terbesar.

Ini pada dasarnya berarti bahwa unity memiliki akses ke semua iklan di database Google, sehingga memudahkan Anda untuk memonetisasi di berbagai negara.


5. RhythmOne

RhythmOne adalah multi platform untuk Ad Exchange yang membantu dalam pengembangan aplikasi seluler dan membantu penayang web dengan memaksimalkan pendapatan. Ini memungkinkan penerbit untuk mengakses mitra yang menuntut dalam jaringan dan memberikan solusi, baik melalui server atau klien, yang merupakan tag kepemilikan dan penawar tajuk.

RhythmOne menyediakan RhythmGuard sebagai tanggapan atas Bidding Google Exchange. RhythmGuard memastikan bahwa mitranya menemukan nilai yang lebih tinggi dari inventaris mitra penerbitnya, yang mengarah pada peningkatan tingkat penawaran, pendapatan iklan, dan BPS.

Penayang yang menggunakan Bidding Bursa Google melihat sebesar 40% pendapatan programRhythmOne, perusahaan periklanan online yang menghubungkan Anda dengan merek melalui konten berkualitas online.

Dalam studi kasus Google Exchange Bidding untuk RhythmOne, di mana kemampuan pertukaran iklannya telah menghasilkan pendapatan tinggi bagi penerbit & pengiklan iklan. Hal ini dimungkinkan melalui metode pencocokan pengguna yang disesuaikan di Bidding bursa Google.

ini Studi mengungkapkan bahwa tingkat kecocokan RhythmOne adalah sekitar 80%, yang menjadikannya salah satu mitra pertukaran penawaran teratas. Saat membandingkan dengan Google Exchange Bidding, yang telah menghasilkan peningkatan 40% dalam pendapatan terprogram untuk penayang iklan.


6. Fyber

Fyber adalah Perusahaan Monetisasi iklan, membangun platform generasi berikutnya untuk monetisasi yang digunakan oleh pengembang aplikasi, dan memberikan keahlian mereka dalam mediasi dan RTB untuk membantu pengembang dengan aplikasi dan menemukan cara yang efisien untuk monetisasi game seluler.

Platform ini memberikan solusi untuk penerbit termasuk FairBid, yang merupakan jenis mediasi yang memanfaatkan sifat dalam aplikasi penawaran header untuk menjalankan penjualan transparan, yang mengarah pada peningkatan tekanan dari pembeli untuk membeli produk tersebut.

Basis monetisasi iklan Fyber untuk video telah mendorong permintaan terprogram untuk Anda dan pada saat yang sama memonetisasi dengan format video untuk seluler terlebih dahulu.

Fyber berkolaborasi dengan Verizon untuk meningkatkan lalu lintas VPAID (Iklan video berbasis program, pada kebijakan sisi permintaan) di area aplikasi seluler, membantu iklan kampanye video berjalan dengan lancar. Fyber adalah salah satu platform pertama, yang menangani masalah penskalaan kami dalam kampanye video untuk sisi seluler, yang ingin kami capai.


7. IronSource

Iron Source adalah contoh nyata mengisi ruang pasar. Sekelompok lima pengembang sedang mengerjakan aplikasi mereka sendiri ketika mereka menemukan sebuah penelitian bahwa sangat sulit untuk memonetisasi aplikasi gratis. Ini mendorong mereka untuk mengembangkan aplikasi, yang berfokus pada memonetisasi berbagai aplikasi untuk menghasilkan uang darinya.

Sejak saat itu, Iron Source adalah salah satu jaringan iklan monetisasi paling populer untuk aplikasi, dengan beberapa nama besar, seperti Zynga, Ubisoft, Gameloft, dan EA. Platform ini bertujuan untuk menawarkan bantuan multiplatform untuk penggunaan di iOS, Unity, Android.

Sumber Besi menawarkan iklan dalam semua format terkemuka, termasuk video, iklan pengantara, spanduk, dan dinding penawaran.

SDK sumber besi terintegrasi di lebih dari 500 000 juta perangkat di seluruh dunia, yang memungkinkan penayang mengakses inventaris iklan global dan berkualitas tinggi, memastikan bahwa harga terbaik tersedia untuk semua entitas dan ruang.

Dalam penyediaan teknologi terkait monetisasi untuk melibatkan aplikasi media, iklan yang didukung oleh IronSource untuk generasi berikutnya menjangkau jutaan orang.

Amanotes adalah penerbit aplikasi populer yang berbasis di Vietnam dengan portofolio besar dalam permainan, seperti Magic Tiles 3, Tiles Hop: EDM Rush, dan Dunk n Beat. Setelah mereka mulai bekerja dengan Sumber Besi, mereka menyaksikan peningkatan ARPDAU sebesar 22%, peningkatan BPSe sebesar 24%, dan peningkatan pendapatan keseluruhan sebesar 25%.


Kesimpulan

Iklan adalah salah satu cara terbaik untuk menghasilkan uang secara online untuk aplikasi desktop dan seluler. Namun, ini bisa sangat rumit jika Anda tidak terbiasa dengan jaringan iklan terbaik yang digunakan untuk aplikasi Anda.

Inilah sebabnya mengapa Anda harus menginvestasikan waktu Anda untuk mencari yang paling cocok untuk Anda dan selaras dengan tujuan keuangan Anda. Strategi monetisasi yang kuat akan memungkinkan Anda membuat bisnis dari aplikasi Anda dan mengubahnya menjadi produk yang lengkap.

Uji satu jaringan pada satu waktu dan pertahankan jaringan yang paling sesuai dengan visi Anda untuk aplikasi!

Apakah menurut Anda iklan adalah cara terbaik untuk memonetisasi aplikasi?
0 vote

 

Bagaimana Anda menyukai artikel ini?
#aplikasi