25 września 2022 120

Jak Zmonetyzować Aplikacje bez Reklam w 2024 Roku — 5 Najlepszych Pomysłów

Z rynkiem aplikacji mobilnych na krawędzi bycia kolejną wielką rzeczą, większość twórców aplikacji stara się jak najlepiej przedstawić nowe pomysły, aby móc je wykorzystać. Ale jak dokładnie zarabiają na tym pieniądze? Teraz, bardziej niż kiedykolwiek, istnieją miliony kreatywnych pomysłów na monetyzację aplikacji mobilnej.

Tak, możesz zamieścić reklamy, ale co jeśli chcesz zapewnić swoim klientom bezbłędne i nieprzerwane doświadczenie, jednocześnie zarabiając pieniądze. Odpowiedź jest dość prosta; używasz jednego z innych sposobów.

Jeśli jesteś zapalonym użytkownikiem urządzeń mobilnych, to na pewno znasz to irytujące uczucie, które pojawia się, gdy tylko ogromna reklama blokuje Twój widok lub pokazuje niechciane banery na ekranie. Dokładnie tak samo będą się czuli Twoi klienci, dlatego najlepiej jest zapewnić im dobre doświadczenie, nie będąc przy tym zbytnio na ich twarzy.

Z branży oczekuje się, że do 2026 roku wzrośnie o zawrotną sumę 407 miliardów dolarów, jest to najlepszy czas, aby zainwestować w monetyzację aplikacji.


Pięć Najlepszych Pomysłów na Monetyzację Aplikacji

Inne niż włączenie reklam do aplikacji, możesz podjąć zbyt wiele różnych podejść do monetyzacji. Zamiast trzymać się jednego z nich, zawsze możesz użyć kombinacji dwóch lub więcej, aby Twój produkt wyróżniał się od reszty.


Funkcje Darmowe lub Płatne

Model freemium to hybryda pomiędzy aplikacjami darmowymi i premium. W ten sposób, początkowo oferujesz darmową aplikację z kilkoma funkcjami dla użytkownika, a następnie oferujesz im ekskluzywną płatną zawartość, jeśli przejdą z wersji darmowej do płatnej.

Jest to dobre podejście, ponieważ najpierw dajesz im czas na zapoznanie się z aplikacją, a następnie decydujesz się na doświadczenie premium z dodatkową opłatą. Zasadniczo oferujesz im darmową usługę bez miesięcznych lub jednorazowych opłat, ale pokazujesz im również, że mogą zapisać się na ekskluzywne treści za niewielką opłatą.

Na pewno zetknęliście się z aplikacjami, takimi jak flo czy myfitnesspal. Obie z nich istnieją już od dłuższego czasu i można je znaleźć w prawie wszystkich smartfonach. My Fitness Pal jest tak długo, że jest to pierwszy wybór dla wszystkich entuzjastów fitness, którzy lubią liczyć swoje kalorie.

Podobnie, istnieje wiele aplikacji do śledzenia okresu, ale żadna z nich nie jest tak popularna jak flo. Flo oferuje jeden cały miesiąc darmowej subskrypcji również dla ich płatnego modelu, co pozwala użytkownikowi sprawdzić, czy płatna wersja jest warta jego pieniędzy, czy nie.

Obie te aplikacje mają jedną rzecz, której brakuje wszystkim innym — ich funkcje jakościowe. Podczas gdy te dwie pozwalają na korzystanie z ich podstawowych funkcji za pomocą prostego pobrania ze sklepu z aplikacjami, oferują one również kilka płatnych funkcji.

Jest to jeden z najlepszych sposobów na zarobienie trochę pieniędzy za pośrednictwem aplikacji. Kiedy rozwiniesz relację zaufania z konsumentem, zawsze są gotowi zapłacić za wersję premium twoich usług.

W przypadku, gdy chcesz zdecydować się na tę strategię, upewnij się, że masz silną propozycję wartości, walidacji użytkownika, nieskazitelne recenzje i silną klientelę z obok do żadnych konkurentów, którzy oferują to samo za darmo.  

Dlatego, jeśli szukasz dodatkowych dolarów z aplikacją mobilną, pracuj nad wersjami darmowymi i płatnymi. Ekskluzywność zawsze się sprzedaje.


Zakupy w Aplikacji

Użytkownicy wydają ponad 380 miliardów dolarów na całym świecie na zakupy w aplikacji, dlatego jest to świetny sposób na zwiększenie przychodów Twojej aplikacji. Większość aplikacji w sklepie Google Play jest darmowa, co oznacza, że stosowanie takiej taktyki jest doskonałym sposobem na zarobienie trochę pieniędzy bez oznaczania aplikacji jako płatnej.

W przypadku aplikacji gier mobilnych jest to jeden z najlepszych sposobów na monetyzację aplikacji. Możesz to zrobić na dwa różne sposoby; consumables i non-consumables. Consumables odnoszą się do zakupów w aplikacji, które mogą być wydane jako gotówka wewnątrz gier, co jest tymczasowe. Non-consumables są kupowane tylko raz, takie jak odblokowanie nowej postaci.

Call Of Duty gra mobilna jest jednym z najbardziej popularnych gier wszech czasów, z przychodem 9.7 mld dolarów rocznie. Większość z tego pochodzi z zakupów oferowanych w ich aplikacji. Mają kilka różnych broni i skórki do chwytania, które można kupić za monety, które można wymienić na rzeczywiste pieniądze.

Jednak zakupy w aplikacji nie są ograniczone tylko do gier mobilnych. Aplikacje mediów społecznościowych, takie jak Reddit, również z powodzeniem wykorzystują model in-app purchases. Monety Reddit to wirtualne dobra, które możesz wykorzystać do nagrodzenia swoich przykładowych postów lub komentarzy.

Reddit polega na lojalności wobec marki, aby ludzie inwestowali w swoje zakupy w aplikacji.

Dlatego też, jeśli masz aplikację z potencjałem do budowania silnej bazy konsumentów, oferowanie zakupów w aplikacji jest biletem do sukcesu.


Model Oparty na Subskrypcji

Kolejnym trendem w płatnych aplikacjach jest model monetyzacji oparty na subskrypcji. Opiera się on na miesięcznych ratach lub miesięcznych opłatach za dostęp do danych w aplikacji. Większość z nas zna to zjawisko, może nie z nazwy, ale z użytkowania na pewno. Przykładami mogą być Netflix i Spotify. Te dwie aplikacje są aplikacjami streamingowymi, a użytkownicy muszą za nie płacić co miesiąc.

Podobnie aplikacje takie jak Memrise i Babbel, popularne aplikacje do nauki języków obcych, również należą do tej kategorii. Topowe gazety, takie jak Zinio i The New York Times, są również przykładem modelu monetyzacji opartego na subskrypcji. Te aplikacje są jak zrównoważony i bezpieczny system przychodów. Deweloper zarabia co miesiąc, ale te aplikacje są znacznie trudniejsze do utrzymania. Czasami te aplikacje działają jak bariera zakupowa, ponieważ przywiązanie użytkowników na długi czas jest dla dewelopera trudnym zadaniem. Dlatego musi on wprowadzać modyfikacje do aplikacji.

W tym celu właściciele aplikacji czasami proponują dodatkowe oferty, takie jak darmowe testy dla nowych nabywców i nowe usługi dla obecnych nabywców przez ograniczony czas. Utrzymanie klientów jest dość onieśmielającym zadaniem. Różni się to również od jakości treści przez dewelopera i rozważania ceny przez użytkownika.


M-Commerce

Kolejnym powszechnym i modnym sposobem monetyzacji aplikacji jest strategia M-commerce. Jej plusem jest to, że aplikacja sama w sobie jest darmowa, ale towary wewnątrz niej są płatne. Innymi słowy, trzeba służyć swoją aplikację jako platformę do sprzedaży towarów lub usług.

Jak doorstep-delivery jest teraz zapotrzebowanie publiczne tak m-commerce doprowadził do jednego z najlepszych strategii monetyzacji aplikacji. Wiele rekinów gigantów dokonało swoich imperiów biznesowych dzięki tej strategii, takich jak Amazon, Zara, Privalia i wiele innych.

Według statystyk, 79% ogółu konsumentów używa swoich telefonów do zakupów, co obecnie jeszcze bardziej wzrasta, ponieważ ludzie dostosowują się do świata w połowie pandemii. Każdy 1$ z 6$, który jest wydawany na e-commerce, jest już rozliczany w e-commerce, co podniesie przychody m-commerce do 3.56 biliona dolarów w 2021 roku.


Marketing Afiliacyjny lub Polecający

Marketing afiliacyjny lub marketing poleceń monetyzuje aplikację w sposób promowania produktów lub usług stron trzecich, z przychodami opartymi na modelach cenowych.

Marketing afiliacyjny jest jedną z najlepszych strategii monetyzacji na świecie, jeśli jesteś gotów włożyć wysiłek. Sieci afiliacyjne, takie jak Amazon Affiliates płacą nawet 10% prowizji od kilku kategorii. Ta kwota sumuje się do ogromnej liczby ze względu na szaloną popularność Amazon.

Canopy co to jedna z największych aplikacji, która jako główny model zarabiania pieniędzy wykorzystuje marketing afiliacyjny. Jest to forma katalogu internetowego, który prowadzi do konkretnej strony internetowej po kliknięciu na produkt. Jest dostępny na iTunes i ma tysiące pobrań.

Wszystko, co musisz zrobić, to reklamować dowolne towary amazonowe, umieszczając ich link w swoim programie.

Teraz, za każdym razem, gdy konsument kliknie w link, otrzymasz prowizję lub płaską opłatę w postaci monetyzacji i przychodów. Marketing afiliacyjny dla aplikacji działa w oparciu o następujące modele płatności:

  • CPA AD Pricing Model: CPA (cost-per-action) ad pricing model zwany również PPA (pay-per-action) lub PPP (pay-per-performance) ad pricing model, co oznacza, że klient płaci za liczbę klientów, którzy wykonali określone działanie w aplikacji po kliknięciu na Twoją reklamę. Na przykład zapisanie się na listę mailową.  
  • PPC AD Pricing Model: Ten model zwany PPC (pay-per-action) zakłada, że reklamodawca płaci za każdego użytkownika, który ląduje na zdecydowanym miejscu docelowym reklamodawcy, klikając na link w Twojej aplikacji.
  • CPV AD Pricing Model: Cost-Per-View model cenowy reklamy oparty na liczbie wyświetleń lub impresji, które otrzymuje reklama. Jeśli użytkownik ogląda cały film 30 sekund lub mniej, to liczy się jako widok.
  • CPM AD Pricing Model: Cost-per-mile lub cost-per-impression CPM model cenowy reklamy w oparciu o liczbę wyświetleń lub widoki. Reklamodawca płaci za każde 1000 wyświetleń.
  • CPI AD Pricing Model: Koszt za instalację model cenowy reklamy działa również na zjawiskach domniemanych. W tym modelu, reklamodawcy płacą za pobranie. Dlatego wydawca otrzymuje wynagrodzenie za każde pobranie w aplikacji.

Podsumowanie

W ciągu ostatnich kilku lat monetyzacja aplikacji była uzależniona od płatnych reklam, ale wraz z gwałtownym wzrostem liczby użytkowników telefonów komórkowych w ostatnich latach, istnieją teraz miliony sposobów na zarabianie pieniędzy za pośrednictwem aplikacji.

Jednak to, co może działać dla Twojej jednej aplikacji, może nie działać dla drugiej. Dlatego najlepiej jest wypróbować kilka opcji, zanim zdecydujesz się na jedną. Możesz najpierw wprowadzić pakiety freemium lub zakupy w aplikacji, a następnie zobaczyć, jak to działa dla Ciebie.

Jeśli nie, to możesz spróbować swoich sił w marketingu afiliacyjnym. Po prostu wiedz, że istnieją nieskończone możliwości tam dla Ciebie!

Czy jesteś twórcą aplikacji?
0 głos

 

Co sądzisz o artykule