Ponad 15 Najlepszych Programów Partnerskich do Gier — Najlepsze Sieci Afiliacyjne do Gier w 2024 roku do Zarabiania Pieniędzy Online    

Jeśli chodzi o gry, pierwszym skojarzeniem nie są pieniądze, ale najlepsze technologie wykorzystywane w najbardziej zaawansowanych grach i zapaleni gracze z cieniami wokół oczu. Kiedyś gry były uważane za hobby nerdów, ale dziś stały się głównym nurtem. Być może pamiętasz nawet niedawne wiadomości o The Game Awards 2024 z takimi kategoriami jak gra roku, najlepszy projekt audio, najlepsza reżyseria artystyczna, najlepsza gra e-sportowa, najlepsza gra mobilna, najlepsza gra VR / AR itp.

Nie możemy jednak ignorować ogromnych ilości pieniędzy krążących w branży. Gry, konsole do gier, komputery PC do gier, zaawansowane oprogramowanie, akcesoria do gier, zakupy w grze — rynek jest ogromny i oferuje niezliczone możliwości dla marketingowców afiliacyjnych i webmasterów. A gracze są bardzo skłonni do wydawania imponujących kwot na swoje hobby. Dla tych z was, którzy wolą liczby od słów, przejdźmy do najnowszych danych dostarczonych przez WePC, Statista oraz Newzoo.


Branża Gamingowa w Liczbach

Według danych opublikowanych na stronie Statista przez J. Clementa 30 listopada 2021 roku, globalny rynek gier wideo ma przekroczyć 138 miliardów dolarów do końca 2021 roku (Uwaga: tylko rynek gier wideo!).

Według danych firmy Newzoo, globalny rynek gier ma wygenerować przychody w wysokości 175,8 mld dolarów, przy niewielkim spadku rok do roku o -1,1%. Do końca roku liczba graczy na całym świecie powinna osiągnąć 2,9 miliarda.

Oczekuje się również, że rynek gier będzie nadal rósł w nadchodzących latach i przekroczy 200 miliardów dolarów pod koniec 2023 roku. Specjaliści Newzoo prognozują, że do tego czasu rynek gier wzrośnie o +7,2% CAGR w latach 2020-2025 do 204,6 mld dolarów.

Co więcej, eksperci z Newzoo przewidują, że "gry mobilne będą najszybciej rozwijającym się segmentem w nadchodzących latach, ale gry konsolowe będą nosić ten tytuł do 2022 roku, kiedy harmonogram wydań zostanie przeciążony z powodu opóźnień i więcej osób będzie mogło kupić nowe konsole".        

Kolejny ważny aspekt dla podmiotów stowarzyszonych: łączne przychody z zestawów słuchawkowych do gier, klawiatur, myszy i kontrolerów wzrosły o 45% w latach 2019-2020, kiedy to rynek osiągnął 7,9 miliarda dolarów na całym świecie.

Jak widać, potencjał rynku jest ogromny. Jedyne, co musisz zrobić, to połączyć zapalonych graczy z najlepszymi programami partnerskimi dla graczy. Jest to rozwiązanie korzystne dla obu stron, ponieważ gracze otrzymują najnowsze aktualizacje i sprzęt, a ty zarabiasz zasłużone prowizje.


Programy Partnerskie dla Graczy: Jak Wybrać

Jeśli założyłeś, że nisza gier jest pełna programów partnerskich, to dobrze trafiłeś. Gamingowe programy partnerskie to nie tylko sprzedaż gier i konsol, istnieje wiele innych produktów i usług peryferyjnych związanych z niszą gier.

Firmy są w pełni świadome, że gracze szukają różnych rozwiązań, aby poprawić swoje wrażenia z gry i wydajność; dlatego rynek jest pełen produktów zaprojektowanych specjalnie dla graczy, w tym mebli, akcesoriów, a nawet odzieży inspirowanej grami.

Wybór programu partnerskiego do promowania może być trudnym zadaniem, ale przed podjęciem ostatecznej decyzji należy wziąć pod uwagę kilka parametrów.  

Przede wszystkim należy wziąć pod uwagę własne źródło ruchu lub platformę, z której zamierzamy korzystać. Musisz określić, na czym chcesz się skupić lub jakie są Twoje osobiste preferencje. Możesz być bardziej zainteresowany streamingiem, więc Twitch i YouTube mogą być najlepszymi platformami. Jeśli wolisz pisać i analizować, możesz zdecydować się na stworzenie niszowej strony/bloga i dostarczać czytelnikom wiadomości, aktualizacje, recenzje lub porównania gier i odpowiednich produktów. Możesz nawet zarabiać na swoich odbiorcach w mediach społecznościowych, jeśli są one dostępne. Bardziej doświadczeni marketerzy prowadzą dochodowe kampanie marketingowe z płatnymi reklamami, takimi jak Facebook Ads.

Następnie należy znaleźć odpowiedni program partnerski. W tym celu możesz sprawdzić wewnętrzne programy partnerskie dla określonych marek lub wyszukać w sieciach afiliacyjnych oferty partnerskie gier. Porównaj wymagania (źródła ruchu, GEO itp.), stawki prowizji i wypłaty.

Mówiąc o prowizjach, nisza gier jest zawsze uważana za jedną z najlepiej płatnych, ponieważ ludzie są dość hojni, jeśli chodzi o wydawanie pieniędzy na swoją pasję i rozrywkę. Należy pamiętać o sytuacji pandemii i lockdownów, kiedy ludzie musieli pozostać w domach. Gry online stały się jednym z niewielu sposobów na rozrywkę i radość. Nawet liczby pokazują, jak znacząco rozwinęła się branża gier w 2020 roku.        

Programy partnerskie dla graczy zazwyczaj oferują kilka rodzajów ofert:

  • CPA (koszt za akcję). Partner otrzymuje wynagrodzenie (prowizję) za określone działanie, takie jak sprzedaż lub rejestracja.
  • CPI (koszt za instalację). Jak sama nazwa wskazuje, partnerzy otrzymują prowizję za każdą instalację.
  • Revenue share. Model ten jest stosowany w przypadku produktów z subskrypcjami. Czasami plany revshare są łączone z modelem CPA (aka model hybrydowy): partner otrzyma prowizję od sprzedaży i procent od wszystkich przyszłych zakupów z polecenia.

Właściwie nie ma potrzeby zmagać się z jednym programem. Możesz dołączyć do kilku programów partnerskich i promować różne powiązane produkty, zwiększając swoje zarobki. Prawie wszystko, co jest związane z rynkiem gier, może być promowane za pośrednictwem programów partnerskich: gry, usługi gier w chmurze, laptopy do gier, klawiatury do gier, fotele do gier, podkładki pod myszy do gier, sklepy z kluczami, biurka, GPU (procesory graficzne), słuchawki i różne akcesoria. Poniżej znajdziesz kilka przykładów produktów, które możesz promować wśród swoich odbiorców:

  • Gry: World of Tanks, Fortnite, GTA, World of Warships, gry Microsoft.
  • Sklepy z grami: Ubisoft, Humble Bundle, GeekBuying, Epic Games, EA.
  • Gry w chmurze: Uplay+, GeForce Now.
  • Sklepy z kluczami: Gamesdeal, CDKeys, Fanatical, Kinguin, Eneba.
  • Gadżety: Logitech, Acer, Razer Electronics, Astro Gaming, Steelseries

Prowizje i wypłata środków

Prowizje mogą się różnić w zależności od rodzaju promowanego produktu lub usługi. Możesz promować różne drogie urządzenia do gier, takie jak komputery PC, laptopy, konsole, kontrolery lub zestawy słuchawkowe, a także gry online i mobilne. Niektóre programy partnerskie płacą za kliknięcie, podczas gdy inne oferują prowizje od sprzedaży.

Większość programów partnerskich oferuje 3-10% prowizji od sprzedaży (GameFly, GameStop i Simply Games). Microsoft płaci do 10% prowizji za prezentowanie gier Microsoft ze Sklepu Windows i 2% za konsole Xbox i akcesoria. Niektóre programy partnerskie dla graczy, na przykład GameFly, płacą od 5 do 15 dolarów za rejestrację nowego użytkownika.    


Szczegółowi Odbiorcy Docelowi

Jeśli zamierzasz prowadzić kampanie marketingu afiliacyjnego, znajomość grupy docelowej jest kluczem do sukcesu. Minęły już czasy, gdy nastolatków-geeków nazywano graczami. Obecnie prawie każdy jest w jakimś stopniu zaangażowany w gry. Biorąc pod uwagę, że ponad 3 miliardy ludzi w każdym wieku gra w gry wideo, uważamy, że 40% populacji to gracze.

Oczywiście zmieniła się również demografia graczy. Stosunek graczy płci męskiej do żeńskiej jest prawie równy; istnieje jednak różnica w preferencjach gier między płciami. Kobiety są bardziej zaangażowane w gry mobilne, podczas gdy mężczyźni wolą grać na komputerach PC i konsolach. Obecnie przeciętny gracz ma około 34-35 lat, rodzinę, dzieci i własny dom. W rzeczywistości wielu marketerów popełnia ogromny błąd, biorąc pod uwagę, że główną grupę odbiorców gier nadal stanowią mężczyźni w wieku 18-40 lat.  

Prawie 50% graczy pochodzi z regionu Azji i Pacyfiku; drugie miejsce zajmują gracze z Europy, a trzecie gracze z Ameryki Północnej.

Pomimo trzeciego miejsca pod względem liczby graczy, amerykański rynek gier generuje imponujące przychody:

Definicja gracza jest kontrowersyjna, ale ludzie, którzy uważają się za graczy, zauważyli, że grają więcej niż siedem godzin tygodniowo. Poza tym istnieją tak zwani "zwykli gracze", a nie gracze, którzy nadal okazjonalnie grają w gry. W 2020 roku 17% zwykłych graczy spędzało więcej czasu grając w gry, a liczba graczy, którzy grali przez ponad pięć godzin tygodniowo, wzrosła z 63% do 82%.

Kolejnym ważnym faktem, na który należy zwrócić uwagę, jest imponujący udział gier mobilnych. Zgodnie z niedawną publikacją App Annie, "do końca 2020 r. wydatki na gry mobilne mają przewyższyć wydatki na gry na komputery stacjonarne i konsole domowe odpowiednio ponad 2,8 i 3,1 razy — utwierdzając się w przekonaniu, że gry mobilne są w swojej własnej lidze".  

Rynek urządzeń peryferyjnych do gier jest tak aktywny, jak nigdy dotąd. Istnieje jednak niedoceniana grupa graczy - kobiety. W rzeczywistości liczba aktywnych kobiet grających na PC i konsolach znacznie rośnie. Poniżej znajdują się najnowsze statystyki dotyczące kobiet-graczy:

  • W Europie 44% aktywnych kobiet grających na PC i konsolach ma mniej niż 25 lat.
  • 26% z nich to core gamerzy (grają ponad 6 godzin tygodniowo).
  • 44% ogląda treści wideo związane z grami.

Jak widać, jest to ogromna część rynku i znaczący cel dla marek sprzedających gry i urządzenia peryferyjne do gier (akcesoria).

Wskazówka: Według ostatnich badań przeprowadzonych przez Newzoo, dwa główne powody, dla których kobiety grają w gry w Europie to:

  • Aby na chwilę uciec od rzeczywistości (36% respondentów)
  • Aby odkrywać światy i fabuły gier (32%)

Innym interesującym aspektem podkreślonym przez badania Limelight jest to, że "kobiety częściej grają w gry na urządzeniach mobilnych i tabletach, podczas gdy mężczyźni częściej grają na komputerach i konsolach".

 


Najlepsze Sieci Afiliacyjne dla Graczy

Podobnie jak w przypadku niemal każdej innej niszy, masz wybór między wewnętrznymi programami partnerskimi a sieciami afiliacyjnymi. Czasami marki prowadzą zarówno własne programy partnerskie, jak i współpracują z sieciami. W takim przypadku można porównać stawki prowizji; jednak programy wewnętrzne często stawiają wyższe wymagania potencjalnym partnerom. Jeśli więc dopiero zaczynasz swoją przygodę z programami partnerskimi, być może łatwiej będzie Ci dołączyć do jednej z popularnych sieci afiliacyjnych.

Sieci to punkty kompleksowej obsługi zarówno dla reklamodawców, jak i marketerów/webmasterów (zwanych też "wydawcami"): reklamodawcy stają się widoczni dla wielu wydawców chcących promować ich produkty i usługi, podczas gdy marketerzy otrzymują wiele ofert afiliacyjnych do wyboru na jednej platformie.     

Prawie wszystkie renomowane i dobrze znane sieci afiliacyjne oferują wiele programów partnerskich w kategorii gier. Możesz promować sprzęt, akcesoria, gry i aplikacje mobilne - istnieje wiele dobrze płatnych programów partnerskich dla graczy. Tak więc, jeśli jesteś zarejestrowany w jednej lub kilku sieciach afiliacyjnych, takich jak CJ Affiliate, Amazon Associates, ShareASale, Rakuten, AdCombo, CPA Kitchen, Mobidea lub MyLead, możesz po prostu przeszukać platformę pod kątem aktywnych ofert gier.


Źródła ruchu

Właściwie wszystkie popularne źródła ruchu dobrze radzą sobie w niszy gier: strony internetowe i blogi, media społecznościowe (Facebook i Instagram), YouTube itp. Należy jednak dodać mały zwrot akcji, czyli Twitch. Właściwy kanał to ten, z którym czujesz się komfortowo i który ma docelowych odbiorców. Przyjrzyjmy się każdemu źródłu ruchu bardziej szczegółowo.

Twitch. Tak, to źródło ruchu jest uważane za jedno z konkretnych źródeł ruchu w niszy gier. Jeśli lubisz streamować, Twitch może być dla ciebie właściwym wyborem. Za pośrednictwem Twitcha możesz streamować gry, wyjaśniać swoją strategię, ujawniać sztuczki i udzielać wskazówek. Najważniejszą rzeczą jest to, że możesz używać swoich linków partnerskich na swoim kanale Twitch. Ponadto możesz ubiegać się o partnerstwo Twitch, aby zarabiać na reklamach i subskrypcjach. Twoi widzowie mogą również przekazywać darowizny, jeśli nie jesteś partnerem Twitcha.

YouTube. Kolejna platforma wideo i druga co do wielkości wyszukiwarka. Oczywiście można też utworzyć kanał streamingowy na YouTube, ale zazwyczaj YouTube działa lepiej w przypadku blogów wideo, na przykład recenzji i porównań wideo, filmów edukacyjnych. Pamiętając, że YouTube jest drugą co do wielkości wyszukiwarką, używaj technik SEO (słów kluczowych) w tytułach i opisach filmów. Linki partnerskie mogą być również używane w opisach.

Niszowe witryny i blogi. Witryny niszowe stanowią wiecznie zielone rozwiązanie do generowania ruchu organicznego w dłuższej perspektywie. Ponownie, zastosuj wszystkie zasady i metody budowania udanej witryny niszowej, w tym dokładne badanie słów kluczowych, najwyższej jakości materiały, wysokiej jakości obrazy i filmy oraz aktualne informacje. Na stronach internetowych można używać linków partnerskich w formie linków tekstowych, banerów, a nawet widżetów. Ponadto, aby zwiększyć ruch w swoich postach, możesz publikować swoje artykuły na Medium i tworzyć linki zwrotne do oryginalnych postów.  Poniższe studium przypadku ujawnia szczegóły dotyczące zarabiania pieniędzy za pośrednictwem niszowej witryny w związku z premierą gry FIFA 19.

Media społecznościowe (Facebook, Instagram, Twitter). Jeśli masz aktywne konto z dużą liczbą odbiorców, możesz skorzystać na dzieleniu się swoimi spostrzeżeniami, doświadczeniami i wskazówkami dotyczącymi gier. Doświadczeni marketerzy mogą również skorzystać z płatnych reklam. Aby jednak kampania była opłacalna, należy przetestować wszystko, w tym kreacje, opisy, wezwania do działania, docelowych odbiorców itp. Przeczytaj poniższe studium przypadku dotyczące wykorzystania Facebook Ads do promocji nowej gry.

Reddit. Platforma ta może być świetnym narzędziem do generowania ruchu do ofert afiliacyjnych, jeśli jest odpowiednio wykorzystywana. Jak być może wiesz, użytkownicy Reddita mogą głosować w górę lub w dół posty i komentarze. Posty z oczywistymi reklamami są zazwyczaj ignorowane lub odrzucane przez użytkowników Reddita. Upewnij się więc, że zyskałeś pozytywną karmę i reputację przed opublikowaniem jakichkolwiek linków. Jeśli chodzi o niszę gier, na Reddicie można znaleźć wiele przydatnych społeczności, w tym r/truegaming, r/gamernews, r/GamingLeaksAndRumours, r/Gamingcirclejerk, r/GamingDetails i wiele innych subredditów związanych z branżą gier.

Pop traffic. Bardzo tani ruch, ale pozwala na pracę z ogromnymi wolumenami. Ruch ten wymaga jednak dużego filtrowania, aby pozbyć się śmieci.  

Powiadomienia push. Ponownie, ten ruch działa szybko i nie nadwyręża budżetu.


Studium przypadku 1. Fińska firma zajmująca się grami mobilnymi zwiększyła liczbę konwersji płatników o 33% dzięki reklamom na Facebooku

Rovio Entertainment, fińska firma zajmująca się grami mobilnymi, wykorzystała zautomatyzowane reklamy na Facebooku do promowania swojej nowej gry Sugar Blast wśród najbardziej odpowiednich odbiorców.

Twórcy niezwykle popularnej gry Angry Birds zamierzali "zminimalizować wkład menedżerów ds. pozyskiwania użytkowników i zamiast tego polegać na narzędziach optymalizacyjnych Facebooka w celu automatyzacji kampanii i skutecznego skalowania kampanii pozyskiwania użytkowników".

Rovio wykorzystało Facebook Automated App Ads do dostarczania najskuteczniejszych kreacji reklamowych do najbardziej odpowiednich odbiorców. Firma przeprowadziła podzielony test: pierwszy wariant był ukierunkowany na mieszankę odbiorców opartych na zainteresowaniach i podobnych i obejmował kampanie wykorzystujące optymalizację wartości i optymalizację zdarzeń aplikacji. Drugi wariant reprezentował kampanię Automated App Ads - algorytm Facebooka testował i dostarczał reklamy automatycznie.

 W rezultacie kampania Automated Ads działała świetnie i osiągnęła podobne wyniki przy 50% mniejszej liczbie kampanii. Kampania trwała od 4 czerwca 2020 roku do 7 lipca 200 roku i osiągnęła:

  • 33% wzrost liczby konwersji płatników w dniu 7.
  • 10% wzrost zwrotu z wydatków na reklamę w dniu 7  

Jussi Naapuri, starszy specjalista ds. marketingu efektywnościowego w Rovio, zauważył, że reklamy na Facebooku zapewniły "stały zwrot z inwestycji i utrzymanie graczy".


Studium przypadku 2. Jak zarobiliśmy $2 867 dolarów na premierze FIFA 19 przy minimalnym wysiłku i kosztach

Elion Makkink z SEOhustlers ujawnił wszystkie szczegóły dotyczące zarabiania pieniędzy na nadchodzących wydaniach produktów w niszy gier.

Cóż, Elion powiedział, że początkowo wpadł na ten pomysł od Jordy'ego Nolla, który powiedział mu, jak zarobił pieniądze (prawie 10 tys.) na premierach gier FIFA, w szczególności FIFA 2015, 2016 i 2017. Strategia brzmiała dość prosto i koncentrowała się głównie na tworzeniu nowej strony internetowej dla każdej nowej wersji. Zasadniczo metoda składała się z następujących kroków

  • Tworzenie domeny zawierającej FIFA i rok wydania
  • Badanie słów kluczowych w poprzednich wydaniach FIFA
  • Tworzenie stron z treścią dla głównych tematów  
  • Uzyskanie pozycji w top 5 dla głównych słów kluczowych
  • Dodawanie linków partnerskich
  • Sprzedaż miejsc reklamowych (banery lub AdSense)
  •  Przekierowanie wszystkich stron do nowej wersji.

Po przeprowadzeniu pewnych badań Elion i jego zespół odkryli, że wydanie FIFA 19 było jednym z najpopularniejszych zapytań w tym czasie. Zarejestrowali kilka domen związanych z FIFA, ale ich ostateczny wybór padł na FIFA-19.net jako tę z najbardziej ogólnym podejściem. Jednak później odkryli, że zajęcie wysokiej pozycji domeny .net w holenderskich SERP było trudnym zadaniem.  

Następnie badanie słów kluczowych wokół poprzednich wydań FIFA wykazało, że zapytania dotyczące wydań miały ze sobą wiele wspólnego:

W porównaniu do FIFA 18:

Teraz przejdźmy do FIFA 19:

W rzeczywistości Ahrefs dostarczył ponad 100 tys. słów kluczowych dla tego tematu. Elion zdał sobie sprawę, że może przewidzieć około 80% możliwych zapytań dla nadchodzącej wersji; dlatego zaczął tworzyć i indeksować zawartość. Po przeanalizowaniu poprzednich wydań i szczytów zapytań opracował następujący plan:

Na podstawie analizy słów kluczowych zmapował strukturę witryny, aby zilustrować tematy:

 

 Zauważa, że struktura mogłaby być znacznie bardziej szczegółowa, gdyby miał więcej wolnego czasu na poświęcenie się stronie internetowej.

Następnie rozpoczął pracę nad stroną internetową. Aby uprościć ten proces, Elion skontaktował się z Jordy'm i zawarł umowę na zakup szablonu WordPress i wszystkich swoich stron fanowskich za 400 euro. Po kilku poprawkach i drobnym tuningu strona wyglądała następująco:

Naprawił kilka technicznych kwestii SEO, takich jak mapy witryn, zoptymalizowany plik robots.txt, nagłówki na stronie, treść i linki wewnętrzne.  Dla najważniejszych stron i stron z wiadomościami dodał widget.

Następnie musiał stworzyć treści na stronę. Elion dobrze wiedział, że treść powinna odpowiadać na pytania, które użytkownicy mogą zadawać Google.

Dodaj tutaj wyniki najpopularniejszych stron i artykułów konkurencji – teraz jesteś gotowy. Musisz stworzyć obszerny artykuł, który obejmie prawie wszystkie aspekty, w tym daty wydania, darmowe lub płatne, pliki do pobrania, zespoły itp. Następnie przejdź do artykułów informacyjnych. Tutaj możesz wykorzystać doświadczenie z poprzednich wydań i najlepszych platform. To, czego potrzebujesz, to odtworzenie istniejącej zawartości, zaktualizowanie jej i ulepszenie. To jest dokładnie to, co zrobił. Zasubskrybował również EA i FIFA na Twitterze, aby otrzymywać wszystkie aktualizacje naraz i udostępniać informacje za pośrednictwem aktualizacji wiadomości.

Jak widać powyżej, Elion użył słów kluczowych z długiego ogona w swoich tekstach i umieścił linki wewnętrzne, aby dodać mocy najważniejszym stronom partnerskim.      

Następnie musiał skorzystać z programów partnerskich, aby ta strategia zadziałała. Zauważył, że przeprowadził badania i dołączył do programów partnerskich największych holenderskich sprzedawców detalicznych w branży gier. Z pomocą wtyczki Pretty Links zarządzał i organizował wszystkie linki. Dodatkowo przeprowadził testy A/B, "aby wypróbować różne linki i sprawdzić raporty, które linki konwertują najlepiej". Powiedział: "Pamiętaj, zawsze optymalizuj". Kiedy techniczne SEO zostało naprawione, a treść stworzona, pracował nad uzyskaniem linków zwrotnych. Nowa witryna została zarejestrowana w kilku katalogach; ponadto skontaktował się z renomowanymi wydawcami i popularnymi platformami informacyjnymi. Ostatecznie w ciągu 2 miesięcy pozyskał około 20 "właściwych backlinków".

Zbliżając się do daty premiery, pojawiło się więcej aktualizacji i zwiastunów nowej gry. Elion starał się publikować artykuły nie później niż dzień po ogłoszeniu każdej informacji. Monitorował również rankingi Google. Strona Eliona znalazła się w pierwszej dziesiątce na dwa główne słowa kluczowe. Sprzedaż rosła krok po kroku, w miarę jak coraz więcej osób odwiedzało witrynę (nie mogli jeszcze kupić FIFA 19, ale otrzymywał prowizje od wszystkich zakupów za pośrednictwem jego linków).

W tygodniu, w którym ukazała się FIFA 19, stronę odwiedziło ponad 15 tys. użytkowników.

W ciągu kilku dni zarobił około 1 320 dolarów prowizji. Elion zauważył, że "większość zarobków pochodziła z ruchu SEO, a część z mediów społecznościowych".

I jeszcze więcej:

Kilka miesięcy po dacie premiery ruch na stronie wyraźnie spadł. Utrzymywał stronę przy życiu z około 500 odwiedzającymi miesięcznie. W końcu zdecydował się sprzedać stronę przed premierą FIFA 20 (w nadziei na uzyskanie wyższej ceny). Elion wystawił więc stronę na holenderskim rynku dla webmasterów i w ciągu jednego dnia otrzymał kilka wiadomości i ofertę (1 420 dolarów). Aukcja zakończyła się 24 godziny po złożeniu oferty. Według Eliona była to świetna okazja; był jednak nieco rozczarowany, że nie otrzymał więcej ofert.    

Wskazówki od Eliona:

  • Możliwe jest przewidywanie zachowań wyszukiwania poprzez sprawdzanie danych z poprzednich lat.
  • Powyższe ustalenia wstępne pozwalają zaistnieć w SERP przy niższej konkurencji.
  • Strategia ta może sprawdzić się w przypadku wielu produktów i usług w niszy gier, w tym wydań gier (GTA, FIFA, Formuła 1 itp.), wydań konsol (Xbox, PS5 itp.) itd.
  • Zastosowanie bardziej ogólnego podejścia może pomóc w dotarciu do szerszej (międzynarodowej) publiczności. Aby utrzymać projekt w dłuższej perspektywie, strona może dostarczać aktualizacje, wiadomości i porównania dotyczące wielu gier.  

Studium Przypadku 3. 310% Zwrotu z Inwestycji Dzięki Subskrypcjom Gier Mobilnych

Studium przypadku zostało opublikowane przez jednego z klientów sieci reklamowej. Zespół marketingowy miał doświadczenie w pracy z subskrypcjami mobilnymi, więc tym razem postanowili spróbować pracy z ofertą w niszy gier przy użyciu reklam pop i powiadomień push.

Okres: Sierpień 2021 roku

Cel: Subskrypcja treści przez użytkowników

GEO: Meksyk

Jak zauważył marketer, jego zespół zawsze przeprowadza testy reklam pop, ponieważ testy pokazują, czy oferta działa, czy nie. Wybór źródła ruchu wyjaśnił dużym wolumenem, niskimi kosztami i szybkimi testami. Aby dodać dodatkowy ruch po testach, zdecydował się dodać ruch push.

Marketer ma już strategię, która działa dobrze dla niego: podczas uruchamiania oferty afiliacyjnej na ruchu pop wybiera wszystkie dostępne źródła lub uruchamia reklamy RON do szerokiego testowania z szerokimi opcjami kierowania. Dodatkowo, jeśli pozwala na to budżet, ustawia stawkę CPM wyższą niż zalecana, aby zebrać jak najwięcej informacji w celu szybszej optymalizacji.

Dla tego konkretnego GEO i oferty zalecana stawka wynosiła 2 dolary, ale on ustawił 3,5 dolara.

Testowanie rozpoczęło się od pakietu 2-3 prelanderów, które zostały potwierdzone przez sieć CPA.

"Podczas testu podziału wysłaliśmy główny nurt kliknięć do najbardziej konwertującego pakietu prelander — landing i rozdzieliliśmy nieunikalne kliknięcia między resztę".

Marketer nie ujawnił strony docelowej użytej w ofercie, ale udostępnił podobną:  

Pierwsze wyniki: Pierwsze konwersje miały miejsce 10 minut po uruchomieniu testu.

"Co więcej, dla niektórych GEO, które już testowaliśmy z podobnymi ofertami w RichAds, mieliśmy 100%+ ROI przed rozpoczęciem optymalizacji. Oczywiście byliśmy bardzo zadowoleni. Był to znak, że po optymalizacji liczby te będą znacznie wyższe".

Spojiler: W rzeczywistości po optymalizacji osiągnął 310% ROI.  

Następnie rozpoczął pracę nad optymalizacją. Po pierwsze, wyłączył niekonwertujące witryny: źródło zostało dodane do czarnej listy, jeśli marketer wydał x2 wypłaty, ale nie było konwersji.

Następnie podniósł CPM z 3,5 dolara do 5 dolarów, aby uzyskać jeszcze większy ruch i zaczął zawężać cel poprzez niekonwertujące miasta, wersje systemu operacyjnego i przeglądarki. W końcu wyłączył niektóre wersje Androida, pozostawił tylko przeglądarkę Chrome i wyłączył WebView.

Wykorzystał on Micro Bidding i Target CPA do zwiększania/zmniejszania stawek dla określonych witryn bez stosowania ich do całej kampanii oraz do automatycznego wyszukiwania większej liczby witryn dla celu.

Następnie skalował swoją kampanię za pomocą reklam push. Wyjaśnił tę metodę w następujący sposób:

"Kiedy uruchamiamy ruch push, zwykle zaczynamy od co najmniej 6 kreacji jednocześnie. Najważniejszy jest dla nas tekst. Następnie dbamy o ikonę. Jeśli CTR znacznie spada, zaczynamy odświeżać kreacje raz w tygodniu i monitorujemy wyniki".

Marketer zaleca rozpoczęcie innych kampanii z innymi źródłami ruchu, takimi jak Standardowe i Nowe. Takie podejście (nie dodawanie ich do starych kampanii) pomoże uczynić postęp nowych bardziej widocznym.

Jeśli chodzi o cel, strategia pozostaje taka sama: zacznij "tak szeroko, jak to możliwe, a następnie zawęź". Budżet zwykle pozwala na taką strategię, a obserwowanie różnic jest interesujące".    

W rezultacie zespół marketingowy przeprowadził dwie kampanie w Meksyku przez miesiąc. Łączne wydatki na ruch pop wyniosły około 332 dolarów. Zysk wyniósł 1 032 dolarów, a ROI osiągnął 310%.

Marketer zauważył, że będzie nadal korzystał z oferty, ale zbliżał się do maksymalnej dozwolonej liczby subskrypcji w Meksyku. Pracowali jednak nad podobnymi ofertami dla innych GEO.

W ciągu miesiąca wydali oni 1 746 dolarów na ruch pop. Zysk ze wszystkich podobnych ofert dla innych GEO osiągnął 5 599 dolarów, a ROI wyniósł 320%.


Podsumowanie

Marketing afiliacyjny przypomina podróż z ciągle pojawiającymi się nowymi możliwościami. Nisza gier jest ogromna, więc każdy może znaleźć sposób na zarabianie na programach partnerskich dla graczy. Konkurencja jest duża, ale dzięki odpowiednim badaniom i dokładnie opracowanej strategii możesz utorować sobie drogę do uzupełnienia konta. Nie ograniczaj się do jednego programu partnerskiego. Możesz promować nie tylko gry, ale także różne urządzenia, sprzęt, oprogramowanie i akcesoria związane z grami, aby zwiększyć swoje zarobki.