21 مايو 2023 0 93

عشرة (10) أخطاء في تحسين متجر التطبيقات يمكن أن تقع فيها عند تحسينك لجودة الألعاب في متجر جوجل بلاي: كما يوضح مصمم ألعاب فيديو

نشر مؤخراً Evgeny Grishakov، بصفته الرئيس التنفيذي لمؤسسة Garden of Dreams (وهي استوديو ألعاب يقع في موسكو) مقطع فيديو على يوتيوب يحلل فيه تصميم الألعاب التي نشرها متابعوه في متجر جوجل بلاي. كما حدد الخبير هدفه لإيجاد نموذج عملي لتوسيع نطاق الأرباح لكل لعبة تم تحليلها. إذ علق Evgeny على المكونات المرئية للتطبيقات وكذا عناوينها وصورها ووصفها النصي وأكثر.

في هذه المقالة، قمنا بجمع أكثر البيانات المثيرة للإهتمام من تحليله الذي قدمه في الفيديو الخاص به على يوتيوب.

اللعبة #1: Dr Meteor: Mind Relaxing Games

في التصميم المرئي للعبة الأولى، انتبه Evgeny إلى ردائة تصميم الأيقونة. تحتوي على العديد من المعطيات الصغيرة التي تحدّ بشكل كبير من معرفة تفاصيلها مقارنة بتصاميم التطبيقات المنافسة خلال عملية البحث. إذ أنه من الأفضل وجود ارتباط منطقي بين عنوان التطبيق وأيقونته، الشيء الذي يغيب ولا يظهر في هذه الحالة.

يجب أن يتبع تنظيم وضع لقطات الشاشة في التطبيق مبدأ "من عام إلى خاص." وفي هذه اللعبة، من المستحيل تحديد ماهية اللعبة بشكل عام من خلال لقطات الشاشة.

بالإضافة إلى ما يوضحه وصف لقطات الشاشة من انتهاك للهيكل المنطقي. إحداها يصف اللعبة بأنها "للإسترخاء" ، بينما يدعو الآخر المستخدم لقبول التحدي.

كما شدد Evgeny على أنه من الحكمة إضافة مقطع دعائي إذا ما كانت اللعبة تتميز بأسلوب لعب معقد.

تحتوي اللعبة على وصف شامل يصل إلى حوالي 2500 حرف. كما يتضمن التقرير عدداً كافياً من التكرارات للكلمات المفتاحية. إذ تعاد عبارة "ألعاب الاسترخاء" حوالي 7 إلى 8 مرات.

نصح Evgeny صانع اللعبة بعمل مجموعات أخرى من لقطات الشاشة والأيقونات ثم إجراء اختبارات A/B. وفي الوقت ذاته، أكد على أنّ اختبارات A/B ستستغرق أسبوعين على الأقل نظرا لقلة التنزيلات التي حصل عليها التطبيق في المتجر (إلى أن يتم الحصول على النتائج ذات الصلة).

اللعبة #2: Success Story — Tycoon Games

انتقد Evgeny بشدة أيقونة هذم اللعبة. بخلاف اللعبة السابقة، تحتوي هذه اللعبة على رسم كبير واحد. تصور الأيقونة شخصية ثنائية الأبعاد، وفيما يخص لقطات الشاشة الخاصة باللعبة، يمكنك أن ترى أنها تحتوي على رسومات ثلاثية الأبعاد. قال Evgeny إن اختباراتهم أظهرت انخفاضًا حادًا في نسبة التحويلات عندما استخدمت الأيقونة صورة لا تتطابق رسوماتها مع الصورة التي تم إنشاء اللعبة بها.

تتمحور الملاحظة التالية حول لقطات شاشة التطبيق. الصور ذات جودة عالية جدًا، والجزء النصي مدروس جيدًا عليها. أما الجانب السلبي يتجلى في كون أن أياً من الصور لا تُظهر أسلوب اللعب الفعلي، وبالتالي لا يتجسد في مخيلة المستخدم شكل اللعبة الحقيقي.

كما نصح Eugene بترك لقطة الشاشة الأولى ملونة، وأيضا الثانية والتي يوجد بداخلها عبارة "اختر مهنة" إذ تظهر كيف يبدو اختيار المهنة كما هو في اللعبة.

وعلى نفس المنوال، يجب عليك تبديل بقية لقطات الشاشة في اللعبة. إذ يحتوي هذا التطبيق على 50 تنزيلًا فقط. اقترح Evgeny أن سبب فشل اللعبة هو سوء اختيار الكلمات المفتاحية في الوصف. وأوصى بأن يبدأ صانع اللعبة بالبحث عن ألعاب مشابهة في متجر التطبيقات ونسخ كلماتها الرئيسية.

فحسب Eugene، كانت هناك العديد من الحالات التي اضطر فيها إلى طرح الأفكار وإعادة كتابة أوصاف التطبيقات عدة مرات حتى ظهر "خطاف (hook)" على كلمة مفتاحية ذات صلة.

اللعبة #3: Snake Worms io: Cobra Passing

تستخدم هذه اللعبة عبارة "io" في عنوانها، مع أنها في الحقيقة ليست بلعبة io. لذلك، فإن زيادة هذه الكلمة المفتاحية غير عملي لأنها تشير إلى نموذج لعب مختلف تمامًا. إذ تعتبر ألعاب Io ألعاب أكشن جماعية يلعب فيها العديد من المستخدمين على المتصفح في آن واحد.

يوضح العرض الدعائي أنها لعبة فيديو فردية؛ لذلك، فإن عبارة "io" في هذه الحالة ستؤثر تأثيراً سلبياً على معدل التحويلات للصفحة.

في لقطات الشاشة، لاحظ Evgeny وجود نص يغطي مساحة كبيرة في منتصف الصورة. لا ينبغي القيام بذلك - يجب ألا يزيد النص عن 20٪ من لقطة الشاشة. لا ينبغي القيام بذلك - يجب ألا يزيد النص عن 20٪ من مساحة لقطة الشاشة. بالإضافة إلى ذلك، فإن بعض النصوص تختلط مع ألوان الخلفية، مما يجعل قراءتها صعبة.

من ضمن أمور أخرى، نجد أنّ اللعبة تحتوي على وصف موجز للغاية. يقول Evgeny أن وصف لعبتك أقل من 2500 حرف، كما لا يجب الاعتماد على الزيارات المجانية.

اللعبة #4: Crash Test Simulator

يدخل نوع هذه اللعبة ضمن أنواع الألعاب الأكثر شعبيةً حالياً. إذ أنّ ألعاب تحطيم السيارات حماسية ومطلوبة بين اللاعبين.

في تصميم اللعبة، تظهر لقطات الشاشة المختارة بعناية وكذا الأيقونة بوضوح تام. لاحظ Eugene أن منشئ اللعبة لم يستغل العدد الكامل من الأحرف المتاحة في العنوان. إذ يقترح استخدام أكبر عدد ممكن من الأحرف. حتى ولو بقي حرفان فقط، وجب استغلالها بإضافة عبارة مثل “3D”.

في تصميم الأيقونة، أوصى Evgeny باستخدام ألوان أكثر إشراقًا وتباينًا بحيث تبرز تميزها أكثر عن باقي الألعاب المنافسة في محرك البحث في المتجر.

هذه اللعبة مدفوعة، لذلك وجب إضافة عرض دعائي للعبة مع توضيح طريقة لعبها حتى يتّضح للمستخدم ما عليه دفع المال مقابله. يقول Evgeny أنه عندما يتعلق الأمر بالألعاب المدفوعة، فإن العرض الدعائي هو أهم شيء.

اللعبة #5: English Learning: Words Games

لا يوجد ارتباط منطقي بين ما توحي إيه أيقونة اللعبة وبين اسمها ونوعها. لذلك أوصى Evgeny بضرورة تصميم أيقونات الألعاب والتطبيقات اللغوية بألوان العلم الذي يشير إلى اللغة التي يتم تدريسها.

الوضع مشابه في لقطات الشاشة. إذ تمّ أخذها بالاعتماد على طريقة اللعب، لكن تطبيق تعلم اللغة، وحتى بوجود عناصر تطوير اللغة، يبقى منتمياً إلى العناصر التعليمية. ولهذا السبب، يجب أن يستخدم تصميم لقطات الشاشة عناصر توضح عملية التعلم وجميع ميزات هذا التطبيق. على سبيل المثال، في لقطة الشاشة الأولى، اكتب "اجمع أزواجًا من الكلمات" وضع صورة توضح هذه العملية، وفي لقطة الشاشة الثانية - ضع "اختر كلمات للحيوانات"، وما إلى ذلك.

اللعبة #6: PC Tycoon — Computers & Laptop

العرض الدعائي لتطبيق المحمول هذا مطوّل جداً. في أول 6 ثوانٍ، لم يُعرض أي شيء مهم تقريبًا. يقول Evgeny أنه خلال هذا الوقت، من الضروري الكشف عن ميزات التطبيق إلى أقصى حد لأن قلة من الأشخاص سيشاهدون العرض الدعائي لفترة طويلة من أجل الخوض في صميم اللعبة.

اللعبة #7: Dinosaur Game Online — T Rex

على عكس اللعبة السابقة، العرض الدعائي في هذه اللعبة حيوي للغاية وبألوان مشرقة. توضح جزءًا مهمًا من طريقة اللعب في بضع ثوانٍ، وتلفت انتباه المستخدم.

نصح Evgeny بضرورة تصحيح اسم التطبيق. في الوقت الحالي، تحظى ألعاب الإنترنت بشعبية كبيرة، لذا فمن الأفضل وضع كلمة "online" في العنوان من الأساس. كما أنه واثق من أن هذا التعديل سيلقي بتأثيره الإيجابي على معدلات التحويل.

أما فيما يتعلق بلقطات الشاشة الخاصة بالتطبيق: سيكون من الأفضل وضع نص على الصورة بطريقة تناسبه في سطر واحد - وهذا سيوفر مساحة أكبر للتصميم المرئي.


اللعبة #8: Home Design Match 3

تصميم هذه اللعبة ممتاز. لكن المشكلة الوحيدة هنا أنّ لديها لقطات الشاشة خاصتها. نعم، براقة وملونة، ولكنها مأخوذة من لعبة شعبية أخرى.

هذا غير مقبول لأنه يمكن أن يقلل من معدلات التحويل. ومع ذلك ، يقول Evgeny إن المطورين الهنود يستخدمون هذا النهج، والغريب أنه يعمل في ألعابهم.

اللعبة #9: Monsters Waves: Roguelike RPG

يكشف اسم هذه اللعبة على الفور عن ميزات طريقة اللعب، والتي تتحدث عن نفسها في العنوان. العرض الدعائي للعبة حيوي جدا، لكن Evgeny قدم عددًا من التعليقات عليه:

  • تتحول طريقة اللعب فجأة - إلى شاشة لعب صغيرة، ما قد يربك اللاعب المحتمل؛
  • تتعرض اللعبة لوقفات فجائية في العرض الدعائي - وهذا غير مبرر، لأنها قد تدفع بالمستخدم لعدم تنزيل اللعبة؛
  • تنتقل الشخصية إلى حافة الملعب، ثم تفتح خلفية سوداء غير متعلقة باللعبة، مما يفسد الرؤية في اللعبة بالكامل؛

كما قدم Evgeny أيضًا التوصيات التالية فيما يخص شكل العرض الدعائي:

"من الأفضل تقليص مدة العرض الدعائي إلى 30 ثانية وإجراء تغيير كل 10 ثوانٍ: بين طريقة اللعب و المهارات و الشخصيات."

في لقطات الشاشة الخاصة باللعبة، أوصى Eugene بإصلاح ما يلي:

  • قم بتقليص حجم وطول النص؛
  • اجعل الخط واضحاً للقراءة؛
  • استبدل الكلمات المجردة بكلمات أوضح أو أزل الكلمات غير الضرورية. على سبيل المثال، تظهر لقطة الشاشة أدناه "حارب العديد من الزعماء". يقترح المدون استبدال هذا النص بعبارة "حارب الزعماء". وإذا كنت بحاجة إلى توضيح بشأن عددهم، فيمكنك كتابة "حارب عشرة زعماء". أظهرت اختبارات A / B في استوديو Evgeny أن الصياغة المحددة في لقطات الشاشة يفهمها المستخدمون بشكل أفضل ولها تأثير إيجابي على نسب التنزيلات.


اللعبة #10

الملاحظة الرئيسية حول هذه اللعبة أنها متوفرة فقط في روسيا. كما يجب ألا تعتمد على جني الأموال من اللعبة لأن جوجل قد عطلت في وقتنا الحالي تحقيق الدخل من التطبيقات والألعاب الروسية الإنتاج. لذا يوصي Evgeny بأن يترجم المطورون الروس تطبيقاتهم وألعابهم إلى اللغة الإنجليزية على الأقل، ولما لا أيضاً للغة الإسبانية وبعض اللغات الأخرى.

خلاصة

في نهاية البث، قدم Evgeny دليلًا حول كيفية التغلب على الخوارزميات الخاصة بتصنيفات متجر التطبيقات، وتسير على النحو التالي:

  • يجب الإشارة إلى أكثر طلبات البحث صلة في العنوان وتكرارها في الوصف المختصر؛
  • يجب أن يصل الحجم الأمثل لوصفك المفصل حوالي 2500 حرف؛
  • يجب تكرار الكلمات المفتاحية الرئيسية في العنوان الخاص بك في الوصف المفصل بين 8 و 9 مرات؛
  • يجب استخدام باقي الكلمات التي تظهر في العنوان الخاص بك بين 5 و 6 مرات في نص الوصف المفصل؛

أما بخصوص المبتدئين، أوصى بالخطوات التالية لبدء جني الأموال من ألعاب الهاتف المحمول:

  • اختر نوعاً للألعاب تقلّ فيه المنافسة؛
  • أنشئ اللعبة؛
  • ضعها في العديد من المنصات - Yandex.Games ومتجر جوجل بلاي ومتجر التطبيقات ومنصات أخرى.
  • اكسب بعض الدخل على أقل تقدير من اللعبة؛ وحاول أن تدّخر كل مجهوداتك لتحصل اللعبة على أكبر عدد من الزيارات.
كيف تحب المقال؟