Hari ini kami berkongsi dengan anda kajian kes daripada Ivan Panasenko, pembangun permainan yang dapat mencipta permainan mudah alih yang ringkas dari awal dan memperoleh lebih $30 000 dalam 6 bulan pertama.
Dalam kes ini, kami berkongsi permainan yang dimuat turun dan butiran hasil "Endurance" dalam tempoh enam bulan selepas ia dicipta. Kami sedang meneliti nombor muat turun, hasil, kaedah pengewangan dan setiap butiran lain yang membawa kepada angka hasil $30 640.
Hasilnya datang daripada kedua-dua versi permainan iOS dan Android, dan juga daripada versi konsol di Steam. 85% daripada hasil itu datang daripada versi mudah alih dan 15% daripada Steam. Permainan ini menggunakan 3 kaedah pengewangan utama, iaitu:
Dalam enam bulan pertama dari keluarannya di platform mudah alih, permainan ini mendapat kira-kira 515 000 muat turun secara keseluruhannya. Ia mempunyai kira-kira 2 000 hingga 2 500 muat turun sehari. 90% daripadanya datang daripada Google Play Store dan selebihnya daripada iOS App Store. Entah bagaimana, permainan ini tidak berfungsi dengan baik pada iOS.
Untuk dua minggu pertama selepas pelancaran, dia hanya menggunakan AdMob sebagai rangkaian iklan untuk mengewangkan dan menjana hasil iklan.
Selepas itu, dia mendaftar dengan syarikat iklan lain bernama Yodo1. Yodo1 menghantar SDK tunggal mereka kepadanya, yang merangkumi lebih banyak rangkaian iklan termasuk iklan Unity, AdMob, iklan Facebook dan banyak lagi. Walau bagaimanapun, Yodo mengecaj 10% daripada hasil iklan yang anda jana setiap bulan, yang tidak terlalu banyak.
Sejak dia memilih untuk menggunakan Yodo, eCPMnya telah meningkat daripada $2 kepada $7, dan ada masanya ia mencapai lebih tinggi. Kadangkala ia meningkat kepada $9/1 000 tera iklan, walaupun untuk beberapa bulan terakhir ia telah diselesaikan kembali pada $7.
Jumlah tanggapan pengiklanan yang dia dapat setiap hari biasanya antara 13 000 hingga 16 000 tontonan dan pada hujung minggu ia biasanya menjadi lebih tinggi. Terutamanya kerana orang ramai mempunyai lebih banyak masa untuk bermain permainan.
Iklan menjana dia antara $90 — $150/sehari.
Permainan ini juga mempunyai pembelian dalam aplikasi yang menjana antara $20 hingga $35/sehari. Dia cuba mengewangkan dengan barangan yang berbeza seperti tawaran masa terhad dan bonus juga.
Menjumlahkan iklan dan pembelian dalam aplikasi, permainan menjana purata kira-kira $135 sehari.
Tetapi itu bukan semua kerana permainan, Endurance, mempunyai versi berbayar/premium di Google Play. Versi premium adalah permainan yang sama dengan versi percuma. Satu-satunya perbezaan ialah ia tidak mempunyai iklan dan pembelian dalam aplikasi.
Versi itu mendapat sekitar $500 hingga $600/bulan. Ia mendapat sekitar 10 hingga 15 muat turun/ hari. Dia juga melakukan jualan pada minggu terakhir setiap bulan, dan itu meningkatkan pendapatan daripada versi premium.
Kami tidak akan menyatakan pendapatan khusus versi konsol di Steam kerana sebab bukan pendedahan. Walau bagaimanapun, apabila dimasukkan dalam jumlah hasil selama 6 bulan, hasil berjumlah $30 640. Purata hasil bulanan daripada permainan ialah $5 100, dan semua ini adalah daripada muat turun organik, tanpa trafik berbayar.
Dia memberi tumpuan terutamanya pada trafik organik kerana bekerja dengan trafik berbayar tidak menguntungkannya pada mulanya. Walau bagaimanapun, trafik organik tidak begitu stabil kerana ia turun pada masa-masa tertentu. Dia cuba mengekalkan dan memperbaikinya apabila ia jatuh dengan menggunakan Pengoptimuman App Store (ASO) untuk permainan itu.
Untuk meningkatkan Pengoptimuman App Store permainan, dia menggunakan App Radar. Dia menggunakan Menara Sensor, App Annie dan beberapa yang lain, tetapi App Radar telah berfungsi dengan lebih mudah.
Terdapat satu ketika apabila muat turun permainan menurun kepada 1 000 muat turun/ hari. Dia kemudian menggunakan App Radar untuk menukar ASO. Dalam masa beberapa minggu, ia kembali kepada 2 500 muat turun/ hari.
Endurance adalah permainan kedua Ivan. Permainan pertamanya dipanggil Ailment, dan ia juga tersedia di Google Play dan iOS App Store. Ailment memberinya sekitar $1 300/ bulan pada kedua-dua platform mudah alih, PC, Nintendo dan Xbox.
Ini secara keseluruhannya menjadikan jumlah pendapatannya daripada permainan mudah alih mudah $6 400/ bulan yang semuanya merupakan pendapatan pasif.
Nasihat Akhir daripada Ivan, Pembangun Permainan
"Saya ingin memberitahu anda perkara terakhir. Jika anda sedang mengusahakan permainan pertama atau kedua anda, dan anda sedang bergelut dan mencari inspirasi. Saya hanya ingin memberitahu anda bahawa anda perlu menyelesaikannya. Ia akan menjadi sangat sejuk. Tidak kira berapa banyak hasil yang anda akan perolehi, tetapi anda akan sangat teruja. Dan ia akan memberi anda banyak pengalaman. Jadi selesaikan sahaja permainan anda dan terbitkan, itu perkara yang paling penting.”