21 April 2023 0 259

10 Kesilapan ASO yang Boleh Anda Lakukan Apabila Mengoptimumkan Permainan di Gedung Google Play: Jelas Pengeluar Permainan

 

Evgeny Grishakov, Ketua Pegawai Eksekutif Garden of Dreams, sebuah studio permainan yang berpangkalan di Moscow, baru-baru ini menerbitkan video di Youtube menganalisis reka bentuk permainan yang diterbitkan oleh pelanggannya di Gedung Google Play. Pakar itu menetapkan matlamatnya untuk mencari model yang berfungsi untuk menskalakan pendapatan bagi setiap permainan yang dianalisis. Evgeny mengulas tentang komponen visual, tajuk, gambar, penerangan teks dan banyak lagi apl.

Dalam artikel ini, kami telah mengumpulkan data yang paling menarik daripada analisisnya yang dibentangkan dalam videonya di Youtube.
Permainan #1: Dr Meteor: Permainan Santai Minda

Dalam reka bentuk visual permainan pertama, Evgeny menarik perhatian kepada ikon yang direka dengan buruk. Ia mengandungi banyak butiran kecil yang mengehadkan persepsi visualnya secara mendadak terhadap pesaing dalam carian. Sebaik-baiknya, harus ada sambungan logik antara tajuk aplikasi dan ikon, yang dalam kes ini, tidak kelihatan.

Struktur meletakkan tangkapan skrin dalam aplikasi harus mengikut prinsip "daripada umum kepada khusus." Dalam permainan yang dipersoalkan, secara amnya mustahil untuk menentukan perkara itu daripada tangkapan skrin.

Selain itu, perihalan tangkapan skrin aplikasi menunjukkan pelanggaran struktur logik. Salah seorang daripada mereka mencirikan permainan itu sebagai "bersantai", manakala yang lain menjemput pengguna untuk menerima cabaran.

Eugene menekankan bahawa jika permainan itu mempunyai permainan yang kompleks, maka adalah bijak untuk menambah treler.

Permainan ini mempunyai penerangan yang luas iaitu kira-kira 2 500 aksara. Laporan itu mengandungi bilangan pengulangan kata kunci yang mencukupi. Ungkapan "permainan santai" berlaku kira-kira 7-8 kali.

Evgeny menasihatkan pencipta permainan untuk membuat set tangkapan skrin dan ikon lain dan kemudian menjalankan ujian A/B. Pada masa yang sama, beliau menekankan bahawa terdapat sedikit muat turun aplikasi di kedai, jadi ujian A/B akan mengambil masa sekurang-kurangnya dua minggu (sehingga keputusan yang berkaitan diperolehi).

Permainan #2: Kisah Kejayaan — Permainan Tycoon

Evgeny mengkritik hebat ikon permainan ini. Tidak seperti permainan sebelumnya, permainan ini mempunyai satu lukisan besar. Ikon menggambarkan watak dalam 2D, dan pada tangkapan skrin permainan, anda boleh melihat bahawa ia mempunyai grafik 3D. Evgeny berkata bahawa ujian mereka menunjukkan penurunan mendadak dalam penukaran apabila ikon menggunakan gambar dalam grafik yang tidak sepadan dengan gambar di mana permainan itu dicipta.

Nota berikut adalah mengenai tangkapan skrin aplikasi. Imej-imej adalah kualiti yang sangat tinggi, dan bahagian teks difikirkan dengan baik. Kelemahannya ialah tiada gambar yang menunjukkan permainan sebenar, bermakna pengguna tidak melihat bagaimana permainan itu kelihatan dalam realiti.

Eugene dinasihat supaya meninggalkan tangkapan skrin pertama berwarna-warni dan pada tangkapan skrin kedua, yang, dengan teks "Pilih kerjaya", menunjukkan rupa pilihan kerjaya dalam permainan itu sendiri.

Dengan cara yang sama, anda harus menukar tangkapan skrin yang lain dalam permainan. Aplikasi mudah alih ini hanya mempunyai 50 muat turun. Evgeny mencadangkan bahawa sebab mengapa permainan itu tidak berjaya adalah pemilihan kata kunci yang lemah dalam penerangan. Dia mengesyorkan bahawa pencipta permainan harus bermula dengan mencari permainan serupa di gedung aplikasi dan menyalin kata kunci mereka.

Menurut Eugene, terdapat banyak keadaan di mana dia terpaksa membuat sumbang saran dan menulis semula perihalan apl beberapa kali sehingga "cangkuk" pada kata kunci yang berkaitan muncul.

Permainan #3: Ular Cacing io: Ular Ular Ular

Permainan ini menggunakan perkataan "io" dalam tajuknya, tetapi sebenarnya, ia bukan permainan io. Oleh itu, menambah kata kunci ini adalah tidak praktikal kerana ia merujuk kepada model permainan yang sama sekali berbeza. Permainan Io ialah permainan aksi berbilang pemain berasaskan pelayar di mana ramai pengguna bermain secara serentak.

Treler menunjukkan bahawa ini adalah permainan pemain tunggal; oleh itu, perkataan "io" dalam kes ini, akan menjejaskan kadar penukaran halaman secara negatif.

Dalam tangkapan skrin, Evgeny mencatatkan kehadiran sejumlah besar teks yang terletak pada separuh gambar. Ini tidak boleh dilakukan — teks hendaklah tidak melebihi 20% daripada tangkapan skrin. Di samping itu, beberapa teks bercampur dengan latar belakang, menjadikannya sukar untuk dibaca.

Antara lain, permainan ini mempunyai penerangan yang sangat singkat. Evgeny mengatakan bahawa perihalan permainan anda kurang daripada 2 500 aksara, anda tidak seharusnya bergantung pada trafik organik.

Permainan #4: Simulator Ujian Ranap

Tema permainan ini kini menjadi trending. Pecahan kereta yang dikesan dengan indah adalah dalam permintaan di kalangan pemain.

Dalam reka bentuk permainan, tangkapan skrin yang dipilih dengan baik dan ikon kelihatan. Eugene menyedari bahawa pencipta tidak menggunakan keseluruhan jumlah aksara yang tersedia dalam tajuk. Dia mencadangkan menggunakan bilangan aksara yang tersedia secara maksimum. Walaupun terdapat dua daripada mereka yang tinggal, anda boleh menambah perkataan seperti "3D".

Dalam reka bentuk ikon, Evgeny mengesyorkan menggunakan warna yang lebih cerah dan lebih kontras supaya ia lebih menonjol daripada pesaing dalam carian kedai.

Permainan ini dibayar, jadi mesti ada treler permainan dengan permainan supaya pengguna dapat melihat apa yang dia perlu membayar wang. Evgeny mengatakan bahawa, apabila ia datang kepada permainan berbayar, treler adalah perkara yang paling penting.

Permainan #5: Pembelajaran Bahasa Inggeris: Permainan Perkataan

Ikon permainan ini tidak bersambung secara logik dengan nama dan tema permainan. Evgeny mengesyorkan bahawa ikon permainan dan aplikasi bahasa hendaklah direka bentuk dengan warna bendera bahasa yang diajar.

Keadaannya serupa dengan tangkapan skrin. Ia dibuat dalam gaya permainan, tetapi apl pembelajaran bahasa, walaupun dengan elemen pembangun permainan, masih tergolong dalam apl pendidikan. Atas sebab ini, reka bentuk tangkapan skrin harus menggunakan elemen yang menunjukkan proses pembelajaran dan semua ciri aplikasi ini. Sebagai contoh, pada tangkapan skrin pertama, tulis "kumpul sepasang perkataan" dan letakkan gambar yang memaparkan tindakan ini, pada tangkapan kedua — "pilih perkataan untuk haiwan", dan seterusnya.

Permainan #6: PC Tycoon — Komputer & Komputer Riba

Treler untuk aplikasi mudah alih ini sangat panjang. Untuk 6 saat pertama, hampir tiada apa yang berlaku pada skrin. Evgeny mengatakan bahawa pada masa ini, adalah perlu untuk mendedahkan ciri aplikasi secara maksimum kerana beberapa orang akan menonton treler untuk masa yang lama untuk menyelidiki intipati permainan.

Permainan #7: Permainan Dinosaur Dalam Talian — T Rex

Tidak seperti permainan sebelumnya, di sini, trelernya sangat dinamik dan berwarna-warni. Ia menunjukkan sebahagian besar permainan dalam beberapa saat, dan ia menangkap pengguna.

Evgeny menasihatkan bahawa pencipta harus membetulkan nama aplikasi. Pada masa ini, ia adalah permainan dalam talian yang sangat popular, jadi adalah lebih baik untuk meletakkan perkataan "dalam talian" dalam tajuk di tempat pertama. Beliau yakin ini pasti akan memberi kesan positif kepada kadar penukaran.

Mengenai tangkapan skrin aplikasi: adalah lebih baik untuk meletakkan teks pada gambar dalam cara yang sesuai pada satu baris — ini akan membebaskan lebih banyak ruang untuk reka bentuk visual.

Permainan #8: Padanan Reka Bentuk Rumah 3

Reka bentuk permainan ini sangat baik. Satu-satunya masalah ialah ia mempunyai tangkapan skrin sendiri. Ya, mereka cerah dan berwarna-warni, tetapi mereka telah diambil dari satu lagi permainan popular.

Ini tidak boleh diterima kerana ia boleh mengurangkan kadar penukaran. Walau bagaimanapun, Evgeny berkata pembangun India menggunakan pendekatan ini, dan anehnya, ia berfungsi dalam permainan mereka.

Permainan #9: Monsters Waves: Roguelike RPG

Nama permainan ini segera mendedahkan ciri-ciri permainan, yang bercakap tentang tajuk yang dipadankan dengan sempurna. Treler permainan ini juga agak dinamik, tetapi Evgeny membuat beberapa komen mengenainya:

  • Permainan melompat secara berkala — pada video pendek, ia mengelirukan bakal pengguna;
  • Terdapat permainan terhenti dalam treler — ini tidak boleh diterima kerana ia boleh menolak pengguna daripada memasang permainan;
  • Watak itu pergi ke tepi padang permainan, dan latar belakang hitam bukan permainan terbuka, yang merosakkan keseluruhan kesan visual.

Evgeny juga memberikan cadangan berikut untuk struktur treler:

"Adalah lebih baik untuk mengurangkan treler kepada 30 saat dan membuat perubahan setiap 10 saat: permainan/kemahiran/perwatakan."

Dalam tangkapan skrin permainan, Eugene mengesyorkan membetulkan perkara berikut:

  • Kurangkan saiz dan panjang teks;
  • Jadikan fon lebih mudah dibaca;
  • Gantikan perkataan abstrak dengan yang lebih jelas, atau alih keluar perkataan yang tidak perlu. Contohnya, tangkapan skrin di bawah menyatakan "Berlawan dengan ramai bos". Blogger itu mencadangkan untuk menggantikan teks sedemikian dengan "Fight the bosses." Jika anda memerlukan penjelasan mengenai nombor mereka, maka anda boleh menulis "Berlawan dengan sepuluh bos." Ujian A/B studio Evgeny menunjukkan bahawa kata-kata khusus dalam tangkapan skrin lebih dilihat oleh pengguna dan mempunyai kesan positif pada pemasangan.

Permainan #10

Kenyataan utama mengenai permainan ini ialah ia hanya tersedia di Rusia. Anda tidak seharusnya mengharapkan untuk menjana wang daripada permainan itu kerana Google kini telah melumpuhkan pengewangan dalam apl dan permainan buatan Rusia. Evgeny mengesyorkan agar pembangun Rusia menterjemahkan apl dan permainan mereka ke dalam sekurang-kurangnya bahasa Inggeris, sebaik-baiknya juga bahasa Sepanyol dan beberapa bahasa lain.

Kesimpulan

Pada penghujung strim, Evgeny memberikan panduan tentang cara untuk mengalahkan algoritma untuk kedudukan kedai aplikasi, iklannya seperti berikut:

  • Pertanyaan carian yang paling berkaitan hendaklah ditunjukkan dalam tajuk dan diduplikasi dalam huraian ringkas;
  • Saiz optimum penerangan panjang anda hendaklah lebih kurang 2 500 aksara;
  • Kata kunci utama dalam tajuk anda harus diduplikasi dalam huraian panjang 8 - 9 kali;
  • Selebihnya perkataan yang terdapat dalam tajuk anda hendaklah digunakan 5-6 kali dalam teks huraian panjang;

Bagi pemula, beliau mengesyorkan langkah berikut untuk mula menjana wang pada permainan mudah alih:

  • Cari niche berdaya saing rendah;
  • Buat permainan;
  • Letakkannya pada beberapa platform — Yandex.Games, Google Play, App Store dan lain-lain.
  • Sekurang-kurangnya, dapatkan sedikit pendapatan daripada permainan; mencapai pertumbuhan organik yang mampan secara maksimum.
Bagaimana anda suka artikel itu