Salah satu pengaplikasian tanah maya di Decentraland ialah ruang perletakan bagi pengiklanan luar rumah. Dalam rencana ini, kami mengongsikan pengalaman daripada Andrey Lapushkin, seorang penggemar meta mesta Maff Media dan pada masa yang sama menetapkan matlamat untuk meletakkan iklan di metamesta Decentraland. Kita juga akan melihat bidang-bidang topik teratas yang boleh diiklankan pada masa kini dan juga cara jenama-jenama teratas mendapat menjalankan pembayaran dan pemasaran semula jadi di metamesta.
Andrey menemui satu laman web pengiklanan bagi Decentraland yang dipanggil Metaverse Direct dan memutuskan untuk mengujinya. Inilah pengalamannya.
Untuk membeli iklan-iklan di metamesta, Andrey pergi ke Metaverse Direct untuk membayar perletakkan iklan di metamesta. Platform tersebut menerbitkan iklan-iklan secara terus ke alam Metamesta Decentraland. Platform pengiklanan tersebut membekalkan peluang untuk memilih tempoh dari 1 hari ke 15 hari. Dan segera menunjukkan bagaimana pautan dengan gambar berserta paparannya akan kelihatan. Kos bagi setiap slot iklan ialah $5 bagi 1 hari.
Platform tersebut membenarkan anda memasukkan pautan ke gambar dan memilih bilangan hari anda ingin mengiklankannya.
Selepas menambah pautan dan memilih tempoh paparan, anda perlu menekan butang “Beli slot iklan sebanyak $5” yang mana akan memindahkan anda ke perkhidmatan pembayaran mata wang kripto SpankPay. Di sana, anda boleh memilih untuk membayar dengan mata wang kripto yang berikut: ETH, BTC, LTC, USDC.
Perhatian: Perkhidmatan SpankPay ialah alat bagi industri Dewasa. Namun, hal ini tidak bermaksud SpankPay hanya boleh digunakan untuk tujuan sebegini. Contoh dalam pembayaran iklan dalam metamesta Decentraland menunjukkan bahawa jika perkhidmatan ini memudahkan, maka perkhidmatan ini boleh digunakan untuk tujuan yang lain.
Andrey memilih Ethereum (ETH) dan perkhidmatan tersebut secara automatik mengira ETH yang bersamaan dengan $5 dan menunjukkan tempat di mana untuk menghantar mata wang kripto tersebut.
Jika browser anda memiliki sambungan MetaMask, platform itu akan membukanya bagi anda dengan segera. Hal ini agak mudah kerana alamat bagi pemindahan ETH dan juga kuantiti ETH yang sesuai sudah sedia dimasukkan. Kali ini, komisyen rangkaian ialah $1.90.
Selepas transaksi tersebut diluluskan, Andrey perlu menunggu satu pengesahan pada rangkaian tersebut untuk pembelian itu berjaya. Dia memastikan bahawa semuanya baik dan menukar ke explorer blok rantai Ethereum untuk memeriksa dompetnya, pergi ke transaksi terakhir, dan memastikan transaksi tersebut disahkan dengan status “Berjaya”.
Selepas melengkapkan pembayaran, dia pergi semula ke laman web dan mengemaskini halaman tersebut lalu mendapati bahawa iklan tidak dipaparkan.
Dia telah menetapkan iklan itu dipaparkan di Decentraland pada koordinat [27, -33] tetapi dia tidak melihat sepanduk iklan di sana. Apa yang dia lihat hanyalah garis putih halus.
Andrey perlu mencari kontak perhubungan pemilik Metaverse Direct, dan berbual dengannya untuk menyelesaikan masalah tersebut.
Dia pergi ke pasar Decentraland untuk mencari pemilik tersebut dan tanah itu di metamesta. Dia meletakkan koordinat tanah dalam carian, [27, -33], tetapi koordinat itu berada di jalan raya. Dan hanya pencipta metamesta yang memiliki jalan-jalan raya tersebut.
Sebahagian daripada Jalan Raya - koordinat dunia maya ditutup ke sebatang jalan raya.
Kemudian dia membuat carian di sekitar kawasan tersebut, kerana lokasi tersebut berdekatan dengan jalan raya. Koordinat yang diperlukan ternyata sangat dekat - [26,-33]. Nama pengguna pemilik tanah maya ialah Treetop.
“Dengan menekan nama tersebut, anda boleh melihat perkara-perkara maya yang dimiliki oleh pengguna ini. Selain terdapat pelbagai barangan pakaian, nama treetop dia juga berada pada rangkaian Ethereum dompet mata wang kriptonya. Hal ini bermaksud dia ialah pemilik domain treetop.eth. Saya telah belajar sesuatu.”, kata Andrey.
Andrey kemudiannya perlu mencarinya di luar metamesta. Jadi dia memasukkan nama ini dalam enjin carian dan dengan segera, nama yang sepadan muncul di akaun Twitter.
“Pada pandangan pertama, akaun ini tidak kelihatan seperti pemilik tanah maya tersebut. Saya melihat profailnya dengan teliti dan pergi ke projek Society of Lost Elves NFT miliknya.
Pautan ke Discord projek dalam tajuk profail menunjukkan bahawa penggunanya boleh dijumpai di sana. Lagipun, dia ialah pencipta koleksi tersebut. Dan hal itu terbukti benar.
Dengan mengadakan carian di komuniti discord projek NFT "Society of Lost Elves", saya telah menemui pengguna yang bernama Treetop. Saya menghantar mesej kepadanya, menyatakan di mana saya menjumpainya dan masalah yang saya sedang hadapi. Saya cuba memastikan bahawa mesej itu jelas dan tidak kelihatan seperti spam. Dan kemudian Treetop berjanji akan memperbaikinya.”, jelas Andrey.
Selepas pengemaskinian daripada Treetop, semua berjalan seperti yang sepatutnya. Andrey pergi semula ke koordinat [27,-33] di Decentraland dan sepanduk tersebut dipaparkan tepat seperti yang diingini. Treetop juga menawarkan 5 hari percuma bagi iklan itu dipaparkan disebabkan masalah tersebut.
Selepas menyelesaikan masalah tersebut, Andrey memeriksanya semula pada platform pengiklanan dan kali ini dia melihat thumbnail gambarnya dipaparkan dengan betul. Platform itu juga menunjukkan bahawa sepanduk itu akan berada di sana sehingga 3 April, kerana Treetop telah menambah 5 hari.
Analisi daripada Andrey membuktikan bahawa pengiklanan di Metamesta boleh dilakukan dan berkesan. Sepanduk boleh dibeli dan diletakkan melalui platform pembelian iklan seperti metaversedirect.com.
Analisi ini juga boleh menjadi kajian kes yang baik dalam pembinaan sistem automatik untuk metamesta bagi usahawan yang berminat dalam bidang ini. Contoh ini juga menunjukkan bahawa masalah yang dihadapi oleh Andrey sebagai seorang pengiklan boleh diselesaikan.
Pengiklanan dalam metamesta ialah perkara besar baharu dalam kripto dan dalam dunia pengiklanan sendiri. Hari, hal itu masih kelihatan seperti 1990-an, semasa para pengiklan meragui dalam pengiklanan laman web dan kemudiannya pada tahun 2000-an, semua orang melakukannya. Situasi yang sama berlaku terhadap pengiklanan dalam metamesta.
Buat masa kini, perniagaan-perniagaan teratas yang diiklankan di metamesta ialah perniagaan dalam industri teknologi blok rantai. Perniagaan-perniagaan ini termasuklah;
Syarikat-syarikat Metaverse dan platform dunia maya seperti Roblox, Fortnite, Decentraland, Somnium Space, dan Animal Crossing, telah membina kebolehan yang kuat bagi para pemasar untuk mencubai pengiklanan berbayar atau percuma.
Pengiklanan berbayar dalam metamesta boleh dilakukan dengan mendekati syarikat Adtech yang menjual perletakkan sepanduk di lokasi berpengunjung tinggi dalam metamesta seperti;
Syarikat-syarikat Adtech ini bekerja dalam syarikat-syarikat dunia maya yang berbeza untuk menyampaikan iklan anda, dan sesetengah daripadanya melakukan pengewangan ke atas lokasi estes sebenar maya mereka dengan penempatan iklan.
Kajian kes Andrey merupakan contoh yang jelas mengenai pengiklanan berbayar dalam Metamesa, dan dalam kesnya, dia menggunakan Metaverse Direct untuk memaparkan iklannya di Decentraland.
Dengan pengiklanan percuma, seorang individu atau sebuah syarikat perlu membeli tanah atau hartanah digital dalam dunia maya yang spesifik dan membina aset pengiklanan dan infrastruktur di koordinat yang akan menarik banyak gamer dan pengguna metamesta untuk meneroka. Mereka boleh meletakkan sepanduk di papan kenyataan, bangunan, tepi jalan, taman tema, dunia maya dalam game, kedai maya, dan banyak lagi, tanpa perlu membayar ruangan pengiklanan seperti yang dilakukan Andrey.
“Dalam alam metamesta tertentu, membuka pusat maya seperti ini akan menjadi satu perniagaan yang besar. Platform seperti The Sandbox, Decentraland, Cryptovoxels, dan Somnium Space ialah dunia-dunia maya yang memiliki pengkhususan dalam bidang ini dan membenarkan pengguna membeli atau menyewa hartanah digital menggunakan mata wang kripto.
Selebriti, syarikat, agensi media, galeri seni, dan banyak lagi berduyun-duyun untuk mendapatkan tanah dalam metamesta ini, dan sesetengah bilangan yang terlebat adalah besar. Sebagai contoh, fesyen rumah Swiss, Philipp Plein masuk ke tajuk utama akhbar yang menyatakan bahawa mereka telah membeli satu plot tanah di Decentraland bernilai $1.4 juta. Bukan mereka sahaja. Adidas, Care Bears, Samsung, dan banyak lagi jenama terkenal yang lain seperti JPMorgan Chase telah membuka ruangan maya dalam platform-platform ini.” kata Simon, seorang penggemar Metamesta.
Gucci ialah jenama besar yang pertama mencuba metamesta, bekerjasama dengan Roblox untuk menghasilkan The Gucci Gardens, pameran seni maya selama dua minggu.
“Dalam pengalaman yang bagaikan mimpi ini, pengguna boleh bersiar-siar di sekitar pelbagai bilik bertema yang memberikan penghormatan kepada kempen Gucci yang terkenal, di mana mereka boleh mencuba dan membeli barangan digital Gucci seperti beg, pakaian, dan cermin mata hitam. Kempen masa terhad ini menjadi kejayaan yang terkenal selepas memilih NFT dalam game Roblox yang terhad (dalam kata lain, hanya tersedia pada platform tersebut untuk masa dan kuantiti yang terhad), dan sangat membantu Gucci mendapat pendedahan awal bagi jenama dan produknya kepada pengguna demografi Roblox yang muda, dalam kata lain, generasi pengguna seterusnya.” kata Simon Hall.
Syarikat-syarikat yang lain menggunakan konsep pengaktifan yang dilakukan oleh Gucci ke satu langkah ke hadapan dengan membina ruangan dalam game yang kekal. Contohnya, Vans, telah membina Vans World, satu taman luncur interaksi maya di mana penggemar boleh berhubung, menyertai cabaran harian, dan membeli barangan eksklusif Vans.
Nike menyertai perlumbaan in dengan NIKELAND, arena digital yang direka seperti ibu pejabat fizikal syarikat yang membenarkan pengguna menyertai pelbagai permainan mini dan melihat pilihan produk yang baru.
Contoh-contoh ini menunjukkan bagaimana peniaga yang berpandangan jauh menangkap perubahan sikap pelanggan dan membekalkan pengalaman yang baru dan berkaitan dalam cara yang percuma. Hal ini sama seperti syarikat masa awal yang membina laman web mereka pada 1990-an dan memberi orang maklumat visual mengenai perniagaan online mereka. Kali ini adalah tentang memberi orang pengalaman maya mengenai perniagaan dengan banyak faedah istimewa atau pampasan.
Kesimpulan
Peniaga pemasaran hari ini selalu berinteraksi dengan pelanggan mereka melalui laman web mereka dan platform media sosial (atau, dalam ruangan runcit, dalam kedai). Namun, seraya kita menghampiri Web 3.0, dunia maya dalam game ini mungkin akan menjadi kad pengenalan masa depan. Pembeli media boleh melakukan banyak perkara dengan poin interaksi yang baru ini dalam gedung mereka.
Potensi pengiklanan dalam metamesta kita amat mengujakan, seraya banyak syarikat Adtech membangun dalam cara inovatif yang baru untuk menjadikannya lebih menarik.