Permainan untuk orang dewasa adalah satu niche di mana pemasar gabenor dijangka berjaya pada masa kini. Walaupun sudah wujud sejak lama, kami percaya potensinya jauh lebih besar daripada yang anda bayangkan dan oleh itu, ia tidak sepatutnya diabaikan.
Butiran tawaran permainan adalah mudah difahami secara umum. Walaupun mungkin tidak dianggap sebagai niche klasik, sesetengah orang percaya bahawa ia terlalu kecil untuk mula bekerja dengan masa ini, tetapi kami akan membuktikan ini salah.
Mari kita lihat vertikal ini dari perspektif seorang gabenor yang telah memilih untuk mempromosikan tawaran permainan untuk orang dewasa. Gabenor ini berjaya mendapatkan keuntungan sebanyak $579.05 dengan mempromosikan tawaran ini menggunakan trafik notifikasi terus dalam halaman dari Evadav.
Saya pasti ramai daripada anda sudah bertanya-tanya mengapa seorang gabenor akan memilih untuk bekerja dengan Permainan untuk Orang Dewasa. Mari kita mula dengan menganalisis secara ringkas niche ini.
Pertama sekali, permainan 18+, sama seperti benda "orang dewasa" yang lain, boleh dikategorikan sebagai vertikal yang kekal.
Pada masa dahulu, nampaknya hampir setiap laman web di internet difokuskan pada temu janji atau kandungan erotik. Kini, terdapat banyak variasi dalam hal maklumat, hiburan, dan perdagangan. Namun, permintaan untuk perkara yang berkaitan dengan orang dewasa masih kuat seperti sebelumnya dan ia tidak akan hilang dalam masa terdekat.
Adalah menarik untuk melihat bahawa 30% daripada keseluruhan trafik laman web datang daripada laman web untuk orang dewasa, dengan 5% berasal daripada peranti desktop sahaja. Dan bolehkah anda percaya bahawa salah satu laman web yang paling popular untuk penonton 18+ menarik sebanyak 4 bilion kunjungan sebulan? Dan saya pasti anda sudah teka betul.
Statistik impresif ini sendiri membuktikan bahawa Permainan untuk Orang Dewasa di sini untuk kekal, berkat sifat manusia yang tidak pernah puas. Jadi, tidak menghairankan bahawa seorang gabenor memilih untuk bekerja dengan tawaran daripada platform permainan Nutaku.
Menurut pemilik Nutaku, platform permainan yang popular, Nutaku telah menyaksikan pertumbuhan pengguna, dengan lebih daripada 45 juta orang kini menggunakan platform ini, termasuk 13 juta pemain wanita yang mengagumkan. Dengan lebih daripada 400 permainan yang ditawarkan, tidak menghairankan bahawa platform ini menarik kira-kira 128 juta pengunjung setiap bulan.
Apabila melibatkan promosi tawaran permainan, penting untuk mempertimbangkan pasaran geografi. Amerika kini mengetuai dalam vertikal permainan, hanya wilayah Eropah yang memberikan sebarang persaingan yang signifikan. Walau bagaimanapun, permintaan untuk permainan semakin meningkat di kedua-dua sisi Atlantik, menyediakan peluang pertumbuhan yang signifikan.
Permainan telah berjalan jauh dari minat niche. Kini, nampaknya semua orang adalah pemain, dengan lebih daripada 60% daripada populasi keseluruhan bermain permainan dalam beberapa bentuk. Dari pemain mudah alih santai hingga pemain desktop hardcore dan pemain esport profesional, industri permainan telah berkembang dengan pesat dalam beberapa tahun terakhir. Lihat sahaja Twitch, platform streaming video terbesar, untuk melihat skala dan penyertaan penonton permainan.
Menurut survei yang dijalankan pada tahun 2022, ternyata 18% wanita di Amerika terlibat dalam permainan video, menghabiskan masa selama 3-6 jam seminggu. Dan bayangkan ini, 6% daripadanya adalah pemain yang hebat, bermain selama 13-24 jam seminggu!
Berkenaan dengan lelaki, 9% bermain setiap banyak seperti wanita. Survei tersebut juga mendapati bahawa hanya 30% wanita dan 25% lelaki di Amerika yang sama sekali tidak bermain permainan.
20 tahun lalu, permainan PC adalah raja dan konsol tidak begitu besar, kecuali mungkin di beberapa bahagian Asia. Kini, segalanya telah berubah secara drastik. Tetapi walaupun hanya 20% pemain yang terus bermain di PC, jelas terdapat permintaan besar untuk permainan desktop.
Dan walaupun permainan mudah alih kelihatan menjadi pilihan utama 10 tahun lalu, permainan AAA di PC masih mengaut untung besar, walaupun semua orang dan ibu mereka bermain permainan di telefon mereka.
Jadi, bagi para pembangun permainan besar dan pembuat konsol, pemasaran gabenor bukanlah perkara utama bagi mereka. Ia terutamanya untuk tawaran permainan niche yang memenuhi keperluan golongan tertentu. Tetapi dengan kadar penyertaan 60%, tidak ada keraguan tentang permintaan yang tinggi untuk permainan. Dan jangan lupa, pandemik telah memberi industri permainan dorongan besar, tetapi hingga sekarang, orang ramai masih belum puas bermain.
Data Statista menunjukkan bahawa industri permainan mudah alih telah mengaut $41.7 bilion dalam pendapatan pada tahun lalu sahaja! Tetapi ini bukanlah segalanya - para pakar meramalkan bahawa nombor tersebut akan meningkat dengan drastik hingga lebih $100 bilion pada tahun 2023. Dan itu bukan semua - menjelang tahun 2026, lebih 1.3 bilion orang dijangka menyertai dalam kegembiraan ini.
Tidak diragukan lagi bahawa populariti permainan mudah alih dipacu oleh kemudahan dan aksesibiliti peranti mudah alih dan internet. Anda tidak perlu merogol bajet dengan membeli konsol mewah atau cakera berlesen - hanya hidupkan telefon anda dan mula bermain!
Permainan dewasa merupakan komoditi panas dalam dunia pemasaran rakan kongsi. Sebenarnya, 80% daripada tawaran permainan yang dipromosikan melalui pemasaran rakan kongsi adalah dalam niche dewasa.
Walaupun ia mungkin ruang yang padat, masih banyak tawaran yang boleh didapati. Mari kita lihat klasifikasi tawaran permainan dewasa atau pilihan yang ada untuk rakan kongsi. Mari terokai klasifikasi tawaran permainan dewasa dan pilihan yang ada bagi rakan kongsi.
Pembangun permainan dalam industri ini tidak asing dengan bekerjasama dengan rakan kongsi. Mereka memahami kaedah-kaedah yang digunakan oleh rakan kongsi dan ini membuka jalan untuk kerjasama yang berbuah antara profesional yang tahu cara menyelesaikan tugas. Ini pastinya merupakan kelebihan utama berada dalam ruang Permainan Dewasa.
Sesuai untuk dicatat bahawa tawaran-tawaran dalam vertikal ini tidak diklasifikasikan secara kaku, tetapi dikelompokkan berdasarkan pelbagai parameter. Ini membantu rakan kongsi baru menavigasi ruang ini dengan lebih mudah. Sering kali, satu tawaran boleh tergolong dalam beberapa kumpulan pada masa yang sama.
Seperti tawaran rakan kongsi kami, ia berada dalam kategori permainan dewasa mudah alih dan desktop.
Apabila melibatkan model pembayaran dalam vertikal permainan dewasa, terdapat beberapa pilihan yang berbeza untuk dipertimbangkan berdasarkan sasaran KPI anda. Berikut adalah ringkasan model-model yang paling biasa:
Pada hari ini, kawasan TOP untuk menjana wang dengan permainan dewasa menurut pakar Evadav adalah seperti berikut:
Untuk memilih GEO yang menjanjikan, kami mengesyorkan agar anda tidak mengandalkan pengalaman orang lain atau intuisi anda sendiri, tetapi hubungi pengurus peribadi Evadav untuk statistik terkini.
Pada akhir tahun 2022, Amerika menduduki kedudukan paling berjaya dalam kawasan dengan bahagian daripada pendapatan global keseluruhan dari industri permainan - sehingga 28%, Jepun sedikit tertinggal - mencapai 20% daripada permainan. Tetapi bukan hanya Jepun dan Amerika yang patut mendapat perhatian dalam mempromosikan tawaran permainan, malah Eropah juga tidak terlalu jauh ketinggalan.
Jika berhujah tanpa bergantung pada statistik, maka tidak ada kawasan yang kekurangan untuk segmen ini. Permainan dewasa popular di mana-mana, tetapi tidak selalu dapat membeli lalu lintas berkualiti tinggi.
Secara formal, mana-mana rangkaian menawarkan lalu lintas untuk mana-mana kawasan, tetapi sebenarnya, ia disesuaikan untuk GEO tertentu. Dan kebanyakan masa, ini adalah negara-negara dengan penduduk berbahasa Inggeris. Oleh itu, jika anda berniat mencari lalu lintas di kalangan penonton Barat, adalah sia-sia untuk memilih laman web dari Asia atau CIS. Pertama, kita pilih GEO, dan kemudian rangkaian CPA dengan liputan besar di kawasan ini.
Statistik benar-benar membantah stereotaip bahawa lelaki membentuk sebahagian besar khalayak sasaran dalam permainan dewasa. Di antara semua kumpulan umur, terdapat sedikit perbezaan dalam peratusan lelaki dan wanita yang bermain permainan dewasa.
Oleh itu, anda boleh memberi tumpuan kepada khalayak lelaki berusia 18-54 tahun dan khalayak wanita berusia 18 hingga 45 tahun dengan pelbagai tahap pendapatan.
Laman web dewasa tradisional mempunyai permintaan, tetapi hari ini orang mahu mengambil bahagian dan bukan hanya menonton. Permainan Dewasa adalah interaktif, iaitu kemampuan untuk terlibat dalam realiti maya.
Berikut adalah saluran terbaik yang boleh dijelajahi untuk ruang permainan dewasa:
Jika anda mencari penonton yang setia, saluran ini adalah pilihan yang jelas. Laman web erotika atau lucah menarik pengguna yang lebih cenderung untuk berkonversi. Selain itu, mereka lebih terbuka untuk peralihan dan pendaftaran.
Platform media sosial adalah titik tumpuan untuk lalu lintas permainan. Berikut adalah keupayaan masing-masing:
Pengaruh dan penyiar agak mencabar untuk bekerjasama apabila melibatkan permainan dewasa. Walau bagaimanapun, mereka berkesan kerana menarik audiens yang relevan. Anda mungkin perlu membuat sedikit usaha ekstra.
Laman web tematik untuk manga dan anime adalah tempat yang hebat untuk memaparkan iklan anda. Laman-laman ini menarik peminat permainan kartun, dan anda boleh mendapatkan trafik berkualiti untuk tawaran anda.
Rangkaian iklan adalah pilihan terbaik apabila datang kepada trafik berkualiti. Platform seperti Evadav menawarkan trafik berkualiti untuk pelbagai niche, termasuk permainan untuk dewasa. Pastikan rangkaian tersebut menyokong jenis tawaran ini, dan anda boleh terus maju.
Secara tradisi, tawaran 18+ dipromosikan menggunakan pemberitahuan tolakan (push notifications), popunders, push dalam halaman, dan pengiklanan asli (native advertising). Satu-satunya cara untuk mencari yang terbaik untuk tawaran tertentu adalah melalui ujian.
Untuk pelancaran yang berjaya, kami mengesyorkan menggunakan beberapa format pengiklanan pada masa yang sama - sebagai contoh, pemanasan khalayak dengan iklan asli atau pemberitahuan tolakan, dan tarik perhatian dengan popunder. Pengiklanan dalam halaman menunjukkan keberkesanan tinggi dalam mempromosikan permainan dewasa. Penyesuaian gaya oleh Evadav menjadikan mereka lebih menarik untuk diklik.
Walau apa pun format yang anda pilih, apabila mempromosikan permainan dari kategori 18+, penting untuk menunjukkan proses permainan, pilihan penampilan watak, dan emosi pemain.
Kandungan pengiklanan dinamik terlihat hebat di platform kandungan video seperti Instagram dan TikTok, di mana pemain permainan dari pelbagai jantina dan kumpulan umur berada.
Kandungan video dalam iklan memberikan peluang kepada pengguna untuk memahami bahawa permainan ini menarik untuk dihabiskan masa. Apa pun yang anda gunakan - ciri-ciri unik permainan, skenario khusus, proses interaksi watak, ia lebih baik daripada iklan statik.
Kerana permainan dewasa bukanlah satu "vertikal putih", pendekatan untuk mencipta kreatif di sini bergantung pada sumber trafik. Pemoderasi media sosial melarang kreatif yang eksplisit. Dan tidak semua rangkaian iklan tertumpu kepada orang dewasa.
Oleh itu, sebelum mencipta kreatif, kaji keperluan laman web untuk iklan.
Penting untuk tidak menyalin kreatif, tetapi perbaiki dan jadikan mereka unik. Walau seberapa berjaya satu kempen iklan, semua kreatif dan paket "akan habis" pada suatu masa.
Apabila mencipta kreatif untuk mempromosikan permainan dewasa, ikuti cadangan berikut:
Penulis kes ini memilih tawaran dengan permainan Fap CEO yang agak mudah. Saya mengambil masa untuk mengetahui bahawa permainan dewasa tertentu ini mempunyai ambang masuk yang rendah, ditujukan kepada khalayak yang luas, dan yang paling penting, popular di kalangan pengguna.
Tawaran ini memberi bayaran RevShare - 20%.
Pengiklan telah menyediakan beberapa pralaman, di mana dia menggunakan pendekatan dewasa yang standard:
Sila ambil perhatian bahawa sebelum pengguna sampai ke laman landasan, dia perlu menyelesaikan lima langkah. Menurut pendapat kami, kelakuan sepatutnya dibuat lebih pendek, tetapi mari lihat hasilnya.
Pengiklan memilih format pemberitahuan tolakan dalam halaman (in-page push) dan gaya Sistem kustom. Berdasarkan CTR, sepanjang kempen, khalayak menyukai kreatif ini. Sebagai imej, dia memilih fragmen permainan dari promosi rasmi dan memberi petunjuk ringkas tentang intipati permainan.
Tawaran dipasang sedikit lebih tinggi daripada yang disyorkan, dan penargetan pada permulaan hampir tidak membataskan mengikut jenis peranti atau sistem operasi.
Bahasa yang digunakan adalah bahasa Inggeris, akhirnya, 80% penduduk AS bertutur dalam bahasa Inggeris.
Dua minggu kemudian, statistiknya kelihatan seperti ini:
Sebagai sebahagian daripada penyesuaian, penulis menghadkan bajet harian dan menetapkan waktu untuk memaparkan iklan.
Kempen dengan permainan dewasa adalah tidak rasional untuk dikendalikan pada waktu siang ketika khalayak sasaran sedang bekerja. Saya menyambung peraturan auto untuk tidak mengkonfigurasi senarai hitam dan putih secara manual.
Saya juga menukar kreatif menjadi lebih eksplisit:
Inilah yang berlaku beberapa minggu kemudian:
Seperti yang dapat kita lihat daripada statistik, kempen ini mula menunjukkan hasil negatif sebelum diselaraskan, tetapi kemudian pengiklan mencapai ROI yang cukup baik - 58%.
Bayaran Revshare akan berkurangan secara beransur-ansur, tidak dapat dielakkan kerana mana-mana permainan akan menjadi bosan pada suatu masa. Tetapi kempen boleh diperbarui, cuba kumpulkan trafik dari GEO lain.
Secara keseluruhan, jika permainan dewasa ini popular, maka tawaran ini memerlukan usaha lebih lanjut.
Promosi permainan dari kawasan yang dilarang tampaknya menjadi sangat berisiko bagi banyak orang. Tetapi pengiklan kami telah membuktikan bahawa risiko tersebut dibenarkan. Oleh itu, jika anda belum mencuba bekerjasama dengan tawaran untuk dewasa, cubalah untuk melakukannya akhirnya dan ubahlah idea anda tentang vertikal ini selamanya.
Akhirnya, kami telah menyediakan beberapa cadangan pakar:
Kesimpulan
Hasil kes ini mengesahkan bahawa Permainan Dewasa adalah vertikal yang patut mendapat perhatian. Permainan untuk orang dewasa hampir dimainkan di hampir semua kawasan. Pilihan GEO yang banyak, bayaran yang tinggi, banyak pendekatan untuk membuat bahan promosi, tetapan yang mudah, dan tidak mengira vertikalnya bukanlah "putih".
Tawaran dengan permainan dewasa mempunyai prestasi yang sangat baik di laman web untuk dewasa, di mana iklan itu kelihatan semula jadi dan berinteraksi dengan audiens sasaran.
Jangan abaikan vertikal permainan, cubalah mencari hubungan kerja anda dan kongsi kes anda dengan kami.