05 Oktober 2022 0 202

Cara Membuat Duit di Metamesta — Jawapan daripada Pakar

 

Baru-baru ini, semua orang telah mendengar tentang perkataan yang baru iaitu “metamesta”. Minat orang ramai dalam perkara ini terutamanya telah meningkat selepas Mark Zuckerberg menyampaikan penyampaiannya. Sekarang juga, para perintis telah mula membuat duit di metamesta, dan syarikat-syarikat sedang mengusahakan peralihan ke dalam dunia maya yang baru.

Jadi, apakah sebenarnya metamesta dan bagaimana kita boleh membuat duit melaluinya? Soalan sebegini dan soalan-soalan yang lain mengenai metamesta telah dijawab hari ini oleh 2 orang yang amat memahami Metamesta dan mereka ialah:

Andrey Ivashentsev

Penganjur MIXR, persidangan neuroteknologi dan Metamesta. 

 Anton Zanimonets

Pengasas Themm Media, penerbitan dalam talian mengenai metamesta.

Apakah itu metamesta dan bagaimana metamesta akan mengubah internet?

Andrey Ivashentsev: Tiada satu jawapan pun untuk soalan ini. Ungkapan ini pertama kali digunakan oleh Stevenson dalam novelnya Snow Crash, di mana dia menghuraikan konsep dunia maya sebagai tempat orang menghabiskan hayat hidup mereka. Sekarang, ungkapan ini menjadi sebahagian dalam hidup kita disebabkan oleh Facebook, yang baru-baru ini telah menjadi Meta.

Idea utama Mark Zuckerberg ialah syarikatnya akan berubah ke arah matlamat “Untuk mencipta satu generasi baru dalam rangkaian sosial 3D yang akan mengganti Internet yang biasa kita gunakan”. Hampir semua yang kita lakukan dalam laman web hari ini seperti melihat skrin telefon pintar atau komputer, kita akan lakukan dalam persekitaran maya tiga dimensi, yang sedang dicipta oleh syarikat itu hari ini.

Anton Zanimonets: Metamesta ialah satu penjodoh bilangan yang menghurai tentang Internet versi baru, yang dikenali sebagai Web 3.0. Metamesta ialah satu persekitaran yang mirip dengan dunia nyata dan perkara-perkara yang berlaku di dalamnya tapi dalam bentuk maya.

Apa perbezaanya? Dalam Web 1.0 kamu hanya boleh menerima sesuatu, dalam Web 2.0 kamu boleh menerima dan mengongsi, dalam Web 3.0 kamu boleh menerima, berkongsi, dan memiliki sesuatu.

Pemilikan maklumat yang boleh dilakukan disebabkan adanya blok rantai, telah dikenali sebagai NFT.

Dari sini, kita boleh memahami bahawa:

  • Kripto ialah duit metamesta;
  • NFT — harta;
  • DAO (Organisasi Pengagihan Kuasa Pusat Berautonomi) — an analogue of LLC;
  • Token ialah perkongsian yang diagihkan di antara pengguna yang menyertai syarikat tersebut.

Biasanya, metamesta boleh dibahagikan kepada dunia maya (Pengagihan Kuasa Pusat, Sandbox, dan sebagainya.), game dan syarikat permainan (Roblox, Axie Infinity), dan NFT (boleh dikumpul, seni digital, dan sebagainya.).

Bilakah metamesta akan mula beroperasi?

Andrey Ivashentsev: Sebenarnya, ia sedang beroperasi. Hari ini, dengan bilangan orang yang besar, pencapaian digital dan rangkaian sosial telah menjadi lebih penting daripada kehidupan sehari-hari, dan cara seseorang kelihatan dalam gambar di Instagram lebih penting daripada cara mereka kelihatan dalam kehidupan sebenar. Perkembangan teknologi akan membuat dunia maya menjadi semakin menarik.

Jika kita hanya bercakap tentang komponen teknologi, maka saya menjangkakan bahawa kita akan melihat bagaimana “Horizon Worlds” dari Meta (Facebook) berjalan merentasi dunia, yang mana di dalamnya sudah tersedia segala-galanya yang diharapkan orang daripada metamesta.

Hal ini sudah tentu tidak akan menjadi “Oasis” seperti dalam wayang “Ready Player One”, tapi merupakan langkah pertama ke arah itu.

Anton Zanimonets: Metamesta sedang beroperasi, sudah ada, cuma kita hanya tidak menyedarinya. Kita melihat avatar dalam bentuk 3D dan berfikir jauh mengenai masa depan. Namun demikian, setiap seorang daripada kita memiliki avatarnya sendiri di Facebook, Telegram, dan kita sangat biasa dengannya sehingga, walaupun tidak selalunya berlaku, kita mengaitkan gambar avatar itu dengan keperibadian kita. Avatar kita hidup dalam talian.

Peralihan ke versi yang lebih maju akan berlaku secara berulang. Satu teknologi berkembang, mendapat perhatian yang banyak daripada orang awam, membiasakan pengguna dengan teknologi tersebut, menapis sampah (pembetulan) dan masuk ke kitaran yang baru.

Ramai orang menemui Amerika dengan melibatkan diri dalam ruangan kosong di realiti maya. Populasi bumi semakin bertambah, sumber bumi terhad, ekologi merosot dengan cepat. Bukankah semua ini menjadi sebab yang baik untuk beralih ke metamesta, satu ruang di mana kita boleh mendapat duit, berkomunikasi, bersantai dan tidak mengganggu bumi?

Seberapa ramaikah pengguna yang dapat menggunakan metamesta ini dalam beberapa tahun yang akan datang?

Andrey Ivashentsev: Banyak orang dapat menggunakan metamesta daripada hampir semua peranti. Jika tidak, fenomena ini tidak akan tersebar luas. Semuanya sama saja dengan Internet. Kita hanya perlu membayangkan konsep Internet ini telah berubah daripada 2D ke 3D. Kita sedang merujuk kepada berbilion-bilion orang yang memiliki gajet moden. Tapi hanya mereka yang memiliki helmet VR dan cermin mata AR sahaja yang boleh menyelami diri mereka dalam metamesta dan mengalami pengalaman yang sebenar.

Hari ini, peranti kepada (headset) wujud dalam puluhan juta peranti dan angka tersebut semakin meningkat setiap hari. Sehubungan dengan itu, bilangan kandungan yang menarik yang dicipta oleh para pemaju dalam pasaran ini juga berkembang.

Anton Zanimonets: Saya percaya bahawa cara utama metamesta ini akan berkembang luas adalah melalui game. Namun demikian, akan terdapat juga masalah. Apakah manfaat game? Apakah nilainya? Hanya keseronokan? Sangat susah dijawab.

Semua orang bermain game menggunakan konsep abstrak yang biasa seperti duit, hukum dan peraturan, dan syarikat-syarikat. Semua perkara ini hanya wujud dalam fikiran kita. Tapi orang telah diprogramkan supaya game menjadi sesuatu yang semula jadi bagi mereka, dan setakat ini terdapat 3.2 bilion gamer di dunia ini.

Inilah orang yang sudah menjalani kehidupan metamesta dan jika mereka diberi peluang untuk menjana duit, maka mereka akan melibatkan sepenuhnya diri mereka dalam dunia maya.

Axie Infinity ialah contoh yang baik dalam penggunaan mod Main-Untuk-Menjana. Pendapatan syarikat muda ini telah melebihi 1 bilion dolar. Di Filipin, konsep “pekerja metamesta” bahkan wujud, yang merujuk kepada pemain profesional Axie. Mereka ialah orang yang enggan merosakkan kesihatan mereka kerana bekerja di lang Cina, dan memilih untuk bermain game dan mendapatkan wang. Mereka menjana $ 200-400 setiap bulan, nilai yang sama dengan kerja fizikal di Filipin.

Bagaimana membuat duit di Metamesta?

Andrey Ivashentsev: Ini soalan yang amat menarik bagi hari esok. Metamesta ialah konsep maklumat alam semesta yang disentralisasikan. Oleh itu, sesiapa sahaja yang ingin menyertai dalam penciptaannya boleh melakukannya sekarang. Lagipun, esok, pakar yang boleh mencipta dunia maya, game multi-pemain selaman, dan banyak lagi pengguna yang berpengalaman akan diperlukan.

Pada masa lalu, orang memandang pengaturcara, pereka laman web, dan pakar pemasaran online dengan keraguan. Namun hari ini semua itu telah menjadi satu kepakaran kerja yang amat biasa sehingga tidak mengejutkan orang lain.

Perniagaan pula boleh dilakukan dalam rangka kerja ekonomi membangun tertentu. Dalam Internet moden, hal ini merupakan  varian sesetengah perkhidmatan dan kedai dalam talian yang memiliki bidang kuasanya yang tersendiri. Persoalannya ialah, adakah Meta akan memiliki bidang kuasanya sendiri dengan ekonomi dan mata wang sendiri (contohnya, Libra)?

Sudah tentu. Dan juga Mera akan memiliki kedai dalam realiti maya, dan pawagam maya dengan tiket filem, dan hampir semua yang kamu boleh bayangkan hari ini. Jika sesuatu mempunyai nilai dalam metamesta (dan sudah tentu juga dalam realiti), kamu boleh menjalankan perniagaan di dalamnya. Persoalannya, dengan syarat apa?

Anton Zanimonets: Perbezaan utama antara metamesta dan hiburan ringkas ialah semuanya dalam metamesta terikat dengan wang. Seperti yang disebutkan di atas, metamesta ialah satu salinan dunia fizikal, maka semua peluang pendapatan yang berkaitan dengan intelektual juga boleh dilakukan dalam dunia maya:

  • Perdagangan hartanah dalam maya
  • Perdagangan dan perdagangan dengan program komputer, pertaruhan, melombong
  • Pengaturcaraan dan Perkembangan
  • Seni digital, media, dan pasar
  • Video dan pawagam
  • Musik dan kedai rekod
  • Siri NFT yang boleh dikumpulkan, yang disandarkan oleh komuniti yang melobi minat mereka
  • Pembangunan Game dan membuat duit dengan game
  • Pembelian. Penjualan, dan kontrak tanah maya dan ruang runcit, pengiklanan. 
  • Media, influenza digital, dan avatar
  • Pelbagai jenis pasar
  • Pendidikan

Semua perkara di atas mempunyai satu persamaan iaitu transaksi antara penjual dan pembeli dibuat secara terus tanpa orang tengah. Hak-hak dilindungi dengan teknologi yang tidak boleh disekat untuk menggantikan hukum dan peraturan.

Apakah potensi bagi maklumat perniagaan dalam metamesta?

Andrey Ivashentsev: Sama seperti dalam dunia nyata, kamu boleh memohon kepakaran yang kamu suka. Sesetengah orang pasti akan mula bercakap mengenai cara menyeimbangkan kehidupan nyata dan maya, “10 hukum untuk berinteraksi dengan metamesta dengan berkesan” atau sesuatu yang serupa akan muncul. Saya hanya mampu berasa kecewa.

Anton Zanimonets: Jawapannya mudah sahaja. Tiada satu alam semesta atau platform pendidikan dalam dunia ini yang membekalkan pengetahuan praktikal mengenai di mana dan bagaimana sebenarnya kita boleh menjana pendapatan. Hampir tiada orang yang menulis tentang cara membuat dan menjual NFT, cara bekerja dalam komuniti, cara melabur dan berdagang, cara menjadi tuan tanah maya. Semua orang masih ada banyak peluang. 

Pekerja Meta biasanya sangat sibuk membuat duit secara senyap, dengan berpandukan prinsip “gunakan peluang yang ada dengan segera”, dan tidak tergesa-gesa menarik ahli yang baru (kecuali mereka melakukan skim piramid).  Meta-workers are mostly busy making money silently, guided by the "strike while it's hot" rule, and are in no hurry to attract new members (unless this is, of course, another pyramid scheme). Walaupun permintaan terhadap pendidikan ini sangat besar, lihat sahaja hasil carian bagi NFT atau game Main-Untuk-Menjana.

Bayangan transaksi harian platform OpenSea NFT di antara dompet-dompet pengguna

Apakah kepakaran dan kemahiran yang diperlukan sehubungan dengan kemunculan dan pembangunan metamesta?

Andrey Ivashentsev: Kami belum pasti. Esok mungkin sama dengan hari ini. Dalam beberapa tahun akan datang, haluan pembangunan industri ini akan menjadi jelas, maka kita dapat meramal permintaan terhadap kepakaran dan kemahiran yang diperlukan apabila masa itu tiba.

Baru-baru ini kami sudah membincangkannya dengan Alena Vladimirskaya dan memutuskan untuk membincangkannya dengan lebih teliti dalam persidangan Neuro MIXR 2021 kami yang akan diadakan pada 30 November.

Anton Zanimonets: Jika kamu tidak mempertimbangkan kepakaran teknikal (pengaturcaraan blok rantai) yang memerlukan latihan yang lama dan susah, maka perkara pertama yang akan terlintas di fikiran ialah perdagangan (tanpa sebarang duit), pemasaran (kepada orang yang menghasilkan mata wang Rusia, yang menghasilkan sepuluh, yang menjual seratus), pengurusan komuniti dan pengurusan DAO (kepakaran terhangat), apa-apa saja kepakaran daripada gaming (lebih tinggi jaminan), pelukis, pereka bentuk, pereka visual AR / VR / XR dan apa sahaja visual 3D (kurang teks, semuanya ditentukan oleh gambar).

Pergi ke portal kera-kripto atau laman web syarikat yang bertumpu pada metamesta, dan lihatlah siapa yang mereka cari. Kamu akan memahami segala-galanya dengan segera.

Apakah peluang pelaburan yang akan muncul?

Andrey Ivashentsev: Kamu boleh fikir kembali bahawa semasa pengumuman bahawa Facebook menjadi Meta, saham syarikat tersebut meningkat sebanyak 15%. Hari ini, setiap syarikat yang mengisytiharkan penglibatan mereka dalam penghasilan metamesta akan cuba mendapatkan keterujaan orang ramai dan meningkatkan pelaburan mereka.

Secara keseluruhannya, ini adalah cara terbaik untuk membuat duit dengan bergantung pada ruang berita yang akan datang. Seseorang perlu ingat bahawa dengan kebarangkalian yang tinggi, ruangan berita ini akan menaikkan meta dalam pasaran saham yang sedang melambung tinggi. Maksudnya, pelaburan sebegitu mesti dilakukan dengan berhati-hati.

Contohnya, pada masa pengumuman itu dibuat, pelabur bukan profesional membeli saham meta, tanpa sebarang pemahaman, menaikkan harga Canadian Meta Materials sebanyak 26%. Nampaknya lucu, tapi begitulah cara pasaran berfungsi hari ini.

Mengenai pelaburan dalam metamesta, masih belum ada sesuatu yang boleh dilaburkan. Terdapat banyak projek yang mahu menjual tanah maya dan mata wang maya, unsur yang memiliki nilai dalam dunia nyata. NFT yang memiliki sesuatu seperti nilai pasaran dan yang boleh dilaburkan hampir boleh melakukan perkara tersebut.

Sudah tentu, tiada sebarang jaminan bahawa mereka akan memiliki nilai dan masa depan. Apa saja gambar, walaupun pemilik asal memiliki hak cipta, masih dapat disalin, dan tiada tindakan perundangan akan dikenakan. Namun hal ini tidak akan mengganggu pelaburan.

Bagaimanakah kamu boleh “menyepadukan” bidang ini supaya kamu dapat membina dan menjana pendapatan dalam metamesta sebelum orang lain melakukan sedemikian?

Andrey Ivashentsev: Semuanya sama dengan permulaan-permulaan yang berjaya. Adalah penting untuk menyelesaikan “masalah esok” metamesta supaya kehidupan manusia lebih mudah dan menyeronokkan. Contohnya, membangunkan syarikat yang membekalkan alat suntikan nutrisi supaya pengguna tidak perlu meninggalkan dunia maya untuk makan. Intelligent Dripper akan mengagihkan campuran larutan tersebut untuk memastikan kamu “berada di dalam” selama 24/7.

Untuk menambahkan keseronokan, kamu boleh menambah sedikit alkohol ke dalam suntikan jika perlu supaya kamu akan menjadi mabuk semasa minum bersama kawan-kawan dalam dunia maya. Ini hanya permukaan sahaja.

Melihat kembali dari sudut pandangan sebegini, sudah terdapat peluang dalam aktiviti fizikal dalam metamesta hati ini. Dengan bilangan aplikasi kecergasan realiti maya yang banyak, sukan akan menjadi lebih bermanfaat dan menyeronokkan. Mungkin inilah perkara yang amat difahami dan dinikmati dalam VR.

Game rentak, Beat Saber, laris melebihi $100 juta dan telah dibeli oleh Facebook beberapa tahun yang lalu, setelah game ini dengan jelasnya menjadi sangat penting kepada jualan headset Oculus Quest VR. Sekarang, inilah jenama pertama yang dibeli oleh pengguna sebaik sahaja mereka menghidupkan helmet VR mereka, dan berdozen-dozen dan beratus-ratus pemaju sedang mencuba mengulangi kejayaan mereka.

Anton Zanimonets: Saya selalu menasihati kamu untuk lakukan segalanya dengan sendiri, bahkan jika projek itu gagal. Semasa saya memutuskan untuk memulakan NFT, saya menerapkan rangkaian neural terbuka, menghasilkan avatar digital, menamakannya Jeanne Dark, dan menjualnya secara lelong di Rarible sebanyak 2 eter. Kenapa tidak mula dengan modal yang kamu boleh guna sebagai ujian dalam apa saja perniagaan?

    AI-powered avatar — no one believes she's real

Saya perlu berterima kasih pada Rarible kerana memberi perhatian kepada usaha saya dan memaparkannya pada halaman utama. Pilih satu topik atau bidang, kembangkannya dalam komuniti, tanya, jumpa, cuba, dan dalam beberapa bulan kamu akan menjadi yang terbaik bagi mereka yang membaca media dan HYIP News.

Apakah produk yang akan laris dalam metamesta?

Andrey Ivashentsev: Logik ialah digital. Hari ini, pasaran bagi barangan digital sedang berkembanga secara aktif dalam bentuk perdagangan lelongan item dalam game dan penjualan objek seni digital dalam bentuk NFT.

Penulis sains fiksyen yang menulis tentang metamesta dan dunia mata selalunya bertumpu pada perkembangan avatar maya. Pasaran ini mungkin dapat berkembang dan kita akan melihat orang “memakai pakaian avatar”. Memang tiada masalah dengan pakaian maya hari ini.

Anton Zanimonets: Segala sesuatu yang boleh berjaya dalam dunia nyata juga boleh berjaya dalam dunia maya.

Ada orang percaya bahawa akan terdapat permintaan terhadap perkhidmatan pemindahan syarikat-syarikat ke metamesta. Adakah hal ini benar?

Andrey Ivashentsev: Ianya seperti perkhidmatan pendigitalan perbadanan “analog” yang sentiasa mengenal pasti maksud Digital supaya tidak pupus. Kemungkinan besar, akan terdapat banyak pakar yang kelmarinnya melaksanakan Digital, dan kini akan melancarkan Meta.

Hari ini, klien perbadanan Russia yang besar sudah mula mencari orang untuk mengisi kedudukan sebagai “pengarah pembangunan metaverse.” Sudah tentu, tiada salah seorang pun daripada mereka memahami apa yang akan dilakukan oleh orang ini dan mengapa dia diperlukan. Tetapi, amatlah menakutkan jika kamu terlepas peluang masa depan.

Anton Zanimonets: Ini bukan masa depan, ini ialah masa kini. Contohnya, syarikat saya yang membantu dalam penyepaduan jenama ke dalam metamesta dan membina nilai tambahan bagi pelanggan mereka. Ini ialah pembangunan game NFT yang berdasarkan perhiasan fizikal syarikat barangan kemas Amerika, pembinaan stadium maya bola sepak bagi kelab sukan, pendidikan tambahan dalam talian bagi Universiti yang mengajar tentang VR, siri NFT bagi streaming, dan banyak lagi. Saya tiada masa untuk membalas semua mesej dan saya mendapat banyak permintaan.

Sesetengah jenama masih ragu-ragu dengan topik ini disebabkan oleh penggubalan undang-undang yang tidak dikuatkuasakan dan isu melombong secara maya. Some brands are still wary of this topic due to unregulated legislation and environmental issues of mining. Sesetengah orang bermain dengan mengeluarkan hasil komi, dan sesetengah lagi dengan serius memperuntukkan bajet bagi melaksanakan strategi mereka untuk 5 tahun ke hadapan. Amatlah jelah bahawa semakin lambat penyepaduan itu dimulakan, semakin mahal dan lama bagi  tindakan tambahan yang perlu diambil.

Apakah rancangan kamu bagi metamesta?

Andrey Ivashentsev: Bagi saya, ini hanya cabang baru dalam evolusi industri ini dan saya telah usahakan selama 8 tahun yang lalu. AR dan VR hanyalah teknologi penyelaman dunia maya yang membenarkan kamu membekalkan penghantaran kandungan yang lebih menarik dan berkualiti tinggi. Sekarang, mereka memiliki skop penggunaan yang lebih jelas, kerana teknologi ini sangat penting untuk menghasilkan keperluan pengguna yang berkualiti dalam metamesta.

Sudah bertahun-tahun saya membangunkan pasaran ini dan membina satu komuniti, kepakaran yang wujud kelmarin telah meningkatkan nilainya kepada banyak pelanggan.

Maksudnya kami akan terus mengembangkan portal media MIXR, mengadakan Persidangan MIXR yang hebat, dan menyatukan pakar industri XR (kini Meta) dan penggemar.

Anton Zanimonets: Kami sedang membina media kami sendiri, Themm Media, yang bermatlamat mengajar orang cara membuat duit dalam metamesta. Saya juga akan mengusahakan jenama sebagai seorang usahawan dan sebagai pelukis digital, melakukan kerja teknologi, mencari peluang jualan baru, bekerja dengan pelanggan tetap, dan membantu mencari model perniagaan dalam Web 3.0.


 

Bagaimana anda suka artikel itu
#metamesta