W kolejnych 7 artykułach stworzę podstawowy prototyp gry z ofertami, rozgrywką i wszystkim, o czym mówiłem na tym blogu przez ostatni rok. W końcu będziesz miał pełne zrozumienie, od czego zacząć swoją ścieżkę w tworzeniu gier.
Natychmiastowe fakty:
Dla niezależnych deweloperów istnieją zasadniczo dwie opcje: formaty casual i hyper-casual:
Krótko mówiąc:
Dlatego wybieram format casual, mimo że jest dziesiątki razy bardziej skomplikowany.
Co powinno znaleźć się w grze:
Co jest do tego potrzebne:
Grafika i dźwięki
Główna część zostanie wygenerowana przy użyciu narzędzi sztucznej inteligencji, a część zostanie pobrana z zasobów graficznych:
Stocks:
Zapasy są potrzebne przede wszystkim do złożenia menu gry i wszystkich elementów interfejsu użytkownika; reszta zostanie wykonana przez narzędzia sztucznej inteligencji.
Wszystkie usługi mają darmowe subskrypcje, co powinno wystarczyć.
Narzędzia Sztucznej Inteligencji:
W tym miejscu logicznie byłoby wspomnieć o Stable Diffusion i to by wystarczyło, ale wymaga to potężnej karty graficznej, której większość ludzi nie posiada. Dlatego, aby eksperyment był bardziej obiektywny dla wszystkich, użyję analogów:
Gra będzie na Construct 3 — prawdopodobnie najprostszym silniku na świecie, za pomocą którego można stworzyć grę w zaledwie pół godziny klikania. A jeśli napotkasz trudności, możesz zwrócić się do Jarvisa.
Wypróbujmy tę radę w praktyce:
I to działa.
Oczywiście nie napisze za ciebie całego projektu, ale pomoże ci znaleźć lokalne punkty, a to jest niesamowite!
Po pierwsze, pozwól mi krótko wyjaśnić, czym jest mechanika z punktu widzenia chemii ciała:
Krótko mówiąc, aby mechanika była interesująca, musisz naprzemiennie wykonywać dwa mikrocykle:
Cykl negatywny:
Pozytywny cykl:
Rezultatem tych mikrocykli będzie zwycięstwo na poziomie, który da maksimum dopaminy, lub porażka, która odbierze maksimum.
Zasadniczo każda gra działa zgodnie z tą zasadą:
Fenomen gier match-3 polega jednak na tym, że zagęszczenie tych cykli jest jednym z najwyższych w całej branży gier, dlatego miliony ludzi uzależniają się od tych gier.
Krótko mówiąc, to tak jak w toksycznych związkach, kiedy mieszają ci w głowie zarówno dobrymi, jak i złymi zachowaniami, uzależniasz się od nich jak narkoman.
Wybiorę gotową mechanikę, w której te zasady są już uwzględnione.
Powiem tylko, że główna rozgrywka będzie tak prosta i podstawowa, jak to tylko możliwe, aby zmieścić się w granicach 7 dni czystego czasu.
Kategoria gier logicznych jest najbardziej dostępną opcją gier 2D, którą można stworzyć nawet w pojedynkę, a ponadto jest to najbardziej dochodowy gatunek we wszystkich grach.
Kategoria ta obejmuje około 20 podgatunków:
Idealnie byłoby połączyć dwie mechaniki logiczne w jedną i stworzyć coś unikalnego, ale to zajmie co najmniej kilka tygodni, więc wybiorę mechanikę Blast, która sama w sobie jest samowystarczalna:
Mechanika Blast wygląda następująco:
Zasada jest prawie taka sama jak w match-3, ale:
Krótko mówiąc, jest idealny.
Nawiasem mówiąc, jednym z błędnych przekonań w tworzeniu gier jest to, że organics to tylko klucze i wyszukiwania kategorii. W rzeczywistości 90% ruchu to rekomendacje dla osób grających w podobne gry, więc nie ma potrzeby obawiać się konkurencyjnych nisz.
Skontaktuj się ze mną na moim Telegramie, jeśli masz jakieś pytania dotyczące tworzenia gier, na niektóre odpowiem prywatnie, a niektóre ujawnię w kolejnych artykułach.