30 czerwca 2022 0 232

30 640 Dolarów W 6 Miesięcy Z Prostej Gry Mobilnej

W tym przypadku dzielimy się szczegółami dotyczącymi pobrań i przychodów z gry "Endurance" w ciągu sześciu miesięcy od jej powstania. Przeanalizujemy liczbę pobrań, przychody, metody monetyzacji i wszystkie inne szczegóły, które doprowadziły do uzyskania przychodu w wysokości 30 640 dolarów.

Źródła Przychodów z Gier

Przychody pochodzą zarówno z wersji gry na systemy iOS i Android, jak i z wersji konsolowej na platformie Steam. 85% tych przychodów pochodzi z wersji mobilnych, a 15% ze Steama. Gra wykorzystuje 3 główne metody monetyzacji, którymi są:

  • Reklamy;
  • Zakupy w aplikacji;
  • Wersja Premium aplikacji.

Łączna Liczba Pobrań Aplikacji w Ciągu 6 Miesięcy

W ciągu pierwszych sześciu miesięcy od premiery na platformach mobilnych gra została pobrana w sumie około 515 000 razy. Dziennie pobiera ją około 2 000 do 2 500 osób. 90% z nich pochodzi z Google Play Store, a reszta z iOS App Store. Jakoś gra nie radzi sobie tak dobrze na iOS.

Monetyzacja za Pomocą Reklam

Przez pierwsze dwa tygodnie po uruchomieniu strony korzystał wyłącznie z AdMob jako sieci reklamowej do monetyzacji i generowania przychodów z reklam.  

Następnie zarejestrował się w innej firmie reklamowej o nazwie Yodo1. Yodo1 wysłało mu swoje pojedyncze SDK, które obejmuje o wiele więcej sieci reklamowych, w tym Unity ads, AdMob, Facebook ads i wiele innych. Yodo pobiera jednak opłatę w wysokości 10% miesięcznego przychodu z reklam, co nie jest zbyt wygórowaną kwotą.

Wygenerowanie 103 795 USD dzięki promowaniu ofert kryptowalut na Facebooku przy 397% ROI.

Odkąd zdecydował się na korzystanie z Yodo, jego eCPM wzrósł z 2 do 7 dolarów, a w niektórych momentach był nawet znacznie wyższy. Czasami dochodził do 9 USD/1 000 wyświetleń reklam, ale przez ostatnie kilka miesięcy oscylował w granicach 7 USD.

Łączna liczba wyświetleń reklam, które otrzymuje dziennie, wynosi zazwyczaj od 13 000 do 16 000, a w weekendy jest jeszcze wyższa. Głównie dlatego, że ludzie mają więcej czasu na grę.

Reklamy przynoszą mu od 90 do 150 dolarów dziennie.

Gra posiada również funkcję zakupów w aplikacji, które generują od 20 do 35 dolarów dziennie. Próbował też zarabiać na różnych rzeczach, takich jak oferty limitowane i bonusy.

Sumując reklamy i zakupy w aplikacji, gra generuje średnio około 135$ dziennie.

Wersja Premium App

Ale to nie wszystko, ponieważ gra Endurance ma płatną wersję premium w Google Play. Wersja premium to dosłownie ta sama gra, co wersja darmowa. Jedyna różnica polega na tym, że nie ma w niej reklam i zakupów w aplikacji.

Wersja ta osiąga około 500-600 dolarów miesięcznie. Dziennie pobiera ją około 10-15 osób. W ostatnim tygodniu każdego miesiąca organizuje on również wyprzedaż, która zwiększa przychody z wersji premium.

Skalowanie do 2 000 000 USD/miesiąc przychodów przy 9,0 ROAS dzięki reklamom na Facebooku.

Nie podamy konkretnych przychodów z wersji konsolowej na Steamie ze względu na zasadę nieujawniania informacji. Jednak jeśli uwzględnimy je w łącznych przychodach z 6 miesięcy, to wyniosą one 30 640 dolarów. Średni miesięczny przychód z gry wynosi 5 100 dolarów, a wszystko to z organicznych pobrań, bezpłatnego ruchu internetowego.

Źródła Ruchu dla Pobieranych Aplikacji

Skupił się głównie na ruchu organicznym, ponieważ na początku praca z płatnym ruchem nie była dla niego opłacalna. Jednak ruch organiczny nie jest tak stabilny, ponieważ czasami spada. Stara się go utrzymać i poprawić, gdy spada, wykorzystując App Store Optimization (ASO) dla gry.

Aby poprawić optymalizację gry w App Store, korzysta z App Radar. Korzystał już z Sensor Tower, App Annie i kilku innych, ale App Radar sprawdza się lepiej.

W pewnym momencie liczba pobrań gry spadła do 1 000 dziennie. Wtedy użył App Radar, aby zmienić ASO. W ciągu kilku tygodni liczba pobrań wróciła do 2 500 dziennie.

Pozostałe Gry

Endurance jest drugą grą Ivana. Jego pierwsza gra nosi nazwę Ailment i jest dostępna zarówno w Google Play, jak i iOS App Store. Ailment przynosi mu około 1300 dolarów miesięcznie na obu platformach mobilnych, PC, Nintendo i Xbox.

W sumie daje mu to całkowity dochód z prostych gier mobilnych w wysokości 6 400 dolarów miesięcznie, który jest w całości dochodem pasywnym.

Końcowa Rada Ivana, Programisty Gier Komputerowych

"Chciałem powiedzieć jeszcze jedną, ostatnią rzecz. Jeśli pracujecie nad swoją pierwszą lub drugą grą, zmagaj się z problemami i szukaj inspiracji. Chcę tylko powiedzieć, że musisz ją skończyć. To będzie coś wspaniałego. Nieważne, jakie będziesz miał przychody, ale będziesz bardzo podekscytowany. I da Ci to tak wiele doświadczenia. Więc po prostu skończ swoją grę i opublikuj ją, to jest naprawdę najważniejsze".

Co sądzisz o artykule