13 września 2023 0 276

Jak Zarobiłem 100 000 Dolarów na Mojej Pierwszej Grze Niezależnej, Korzystając z Twórców Treści dla Graczy w Serwisie Youtube

Poznaj Josepha Distlera, znanego również jako XraiDev, twórcę gier i Youtubera, który był w stanie zarobić ponad 100 000 dolarów dzięki swojej pierwszej grze opublikowanej na Steam o nazwie Roll.

W tym artykule przyjrzymy się jego historii o tym, jak zbudował grę, jak był w stanie zarabiać na grze i jego kreatywnej metodzie promowania gry w celu zwiększenia sprzedaży. Podzieli się również innymi spostrzeżeniami, które naszym zdaniem ucieszą twórców gier i entuzjastów technologii.

Przeczytaj więc ten artykuł do końca.

Joseph Distler


Wyzwanie

To jest ktoś, kto mówi mi, że moja gra będzie kompletną i całkowitą porażką, nawet jeśli jest darmowa lub kosztuje tylko dolara:

A to moja strona przychodów Steam kilka miesięcy później:

Powodem, dla którego dzielę się tym studium przypadku, nie jest tylko liczba przychodów, ale tak naprawdę chciałem to zrobić od dłuższego czasu. W ciągu pierwszych siedmiu miesięcy zarobiłem tylko 103 979 dolarów, tworząc i sprzedając swoją pierwszą komercyjną grę wideo na Steam.

Szybko podzielę się z wami tym, jak to zrobiłem i czego nauczyłem się po drodze, a także przedstawię niektóre dane dotyczące sprzedaży, abyście mogli lepiej zrozumieć wszystko, co składa się na taki projekt.


Historia Stojąca za Grą

Na początek, piękne, duże 103 979 dolarów to clickbaity, ponieważ był to przychód, a nie zysk. W rzeczywistości osiągnąłem zysk w wysokości 59 223 dolarów, ponieważ duża liczba nie uwzględnia podatku od sprzedaży, obciążeń zwrotnych ani ogromnej 30% obniżki Steam. I myślę, że nadal muszę zapłacić podatek dochodowy od tych 59 000 dolarów, więc lepiej nie kupować jeszcze Ferrari.

Szczerze mówiąc, po prostu nie chcę, aby wyglądało na to, że napinam się na kogokolwiek w tym studium przypadku. Ale teraz, mając to wszystko z głowy, możemy wreszcie przejść do tego, jak to się właściwie stało.

Rozwój Gry

Po krótkich trzech miesiącach prac nad grą, opublikowałem "Roll" na Steamie 13 maja 2021 roku i wypuściłem moje piękne, relaksujące arcydzieło na świat, pozwalając rzeszom zagorzałych fanów wejść do gry.

Udało mi się przekonać wielu moich przyjaciół i członków rodziny do zakupu gry i pozostawienia recenzji. Później jednak niewiele się wydarzyło.

Postanowiłem więc błagać o wpływy — czekaj, nie, to nie może być prawda. Chciałem uzyskać opinie na temat gry od doświadczonych osób, więc wysłałem ją do kilku moich ulubionych twórców treści na YouTube. I w zasadzie błagałem ich o wsparcie.

Ale pewnego dnia jak zwykle oglądałem filmy na YouTube i zobaczyłem, że moja własna gra pojawiła się w moim kanale subskrypcji. Wonderbot nakręcił film o mojej grze.

I tak po prostu sprzedaż zaczęła rosnąć. Ze sprzedaży około 25 sztuk dziennie do 225 sztuk w ciągu jednego dnia.

Kilka dni później Alexa nakręciła film o mojej grze, a zaraz potem Retromation. Nie mogłem uwierzyć, że niektóre z moich ulubionych kanałów grają w moją grę. Czułem się, jakbym miał program telewizyjny o sobie. Szczerze mówiąc, jestem szczęśliwy, że tak utalentowani twórcy zaprezentowali moją grę, ponieważ w tamtym momencie gra wciąż była pełna błędów.


Ulepszanie Gry

Ze względu na krzyki, które otrzymywałem na YouTube, ludzie zdawali się naprawdę lubić oglądać, a więcej osób oglądających oznaczało więcej osób kupujących. Sprzedaż szła świetnie, ale wraz z tymi wszystkimi nowymi graczami przyszła przytłaczająca fala opinii, krytyki i presji na moją grę, która była tylko szybkim buildem trzymanym przez bandaże. Stworzyłem ją w trzy miesiące, a teraz grały w nią tysiące ludzi. Niestrudzenie zabrałem się więc do pracy, próbując ulepszyć grę.

Sprzedaż spadła na długi czas, podczas gdy ja kontynuowałem naprawianie błędów i dodawanie dodatkowych funkcji i treści.

Powrót

Wtedy, ni stąd ni zowąd, w moim kanale subskrypcji pojawił się kolejny film na YouTube, tym razem autorstwa YouTubera Aliens Rock, i to w moje urodziny. Sprzedaż gwałtownie wzrosła, głównie dzięki niesamowitym filmom Tylera i jego fanbase, ale czułem też, że ludzie naprawdę reagują na wiele ulepszeń, które wprowadziłem.

To pojedyncze wydarzenie przyczyniło się do znacznej części mojej sprzedaży, ale przyniosło jeszcze większą falę opinii i uwagi na temat gry.

Wróciłem więc do pracy i od tamtej pory ciężko pracuję nad ulepszaniem "Roll". Niekoniecznie czekając na kolejny duży skok sprzedaży, ale naprawdę starając się ulepszać grę każdego dnia.

Przez cały okres istnienia gry wprowadziłem do niej ponad 84 aktualizacje i poprawki, ale nadal nie czuję, by moja gra była warta całego sukcesu, jaki odniosła, i nie wiem, czy kiedykolwiek będę się tak czuł. Ale będę nadal nad nią pracował, dopóki tego nie zrobię. Tak właśnie robiłem to do tej pory.

Wyniki

Zarobiłem około 103 000 dolarów na mojej pierwszej grze niezależnej, po prostu ulepszając ją każdego dnia i pokazując ją jak największej liczbie osób. Był to proces ciągłych aktualizacji, angażowania społeczności, szczęścia, ciężkiej pracy i pomocy wielu wspaniałych osób.

Wyrazy uznania dla twórcy treści na YouTube, Gothic Lord UK, który stworzył ponad sto filmów na temat gry. To są rzeczy, które definiują projekt i co moim zdaniem powinieneś wynieść z tego filmu.


Wypowiedź Końcowa:

Chciałbym również skorzystać z okazji, aby podziękować moim zwolennikom Patreon, a także każdemu, kto kupił i zagrał w "Roll". To dzięki wam to wszystko stało się możliwe. A jeśli jeszcze nie wypróbowałeś "Roll", rozważ sprawdzenie go. To relaksująco głęboka gra strategiczna z deweloperem, któremu naprawdę zależy na grze. Można ją znaleźć na Steamie lub otrzymać darmową kopię za pośrednictwem mojego Patreona.

Powiedziawszy to, bardzo dziękuję za poświęcony czas. Nie zabiorę go więcej i do zobaczenia w następnym.

Co sądzisz o artykule