Hoje estamos compartilhando com você um estudo de caso de Ivan Panasenko, um desenvolvedor de jogos que conseguiu criar um jogo móvel simples do zero e ganhou mais de US $30 000 nos primeiros 6 meses.
Nesse caso, estamos compartilhando os downloads e os detalhes de receita de seu jogo “Endurance” nos seis meses de sua criação. Estamos analisando os números de download, receita, métodos de monetização e todos os outros detalhes que levaram à receita de US $30 640.
Fontes de Receita do Jogo
A receita vem das versões iOS e Android do jogo, e também da versão do console no Steam. 85% dessa receita vem de versões móveis e 15% do Steam. O jogo utiliza 3 métodos principais de monetização, que são:
Total de Downloads de Aplicativos em 6 Meses
Nos primeiros seis meses de lançamento em plataformas móveis, o jogo obteve cerca de 515 000 downloads no total. Tem cerca de 2 000 à 2 500 downloads por dia. 90% deles vieram da Google Play Store e o restante da iOS App Store. De alguma forma, o jogo não funciona tão bem no iOS.
Monetização Com Anúncios
Nas primeiras duas semanas após o lançamento, ele estava usando apenas a AdMob como rede de anúncios para monetizar e gerar receita com anúncios.
Depois, ele se inscreveu em outra empresa de publicidade chamada Yodo1. Yodo1 enviou à ele seu único SDK, que inclui muito mais redes de anúncios, incluindo anúncios Unity, AdMob, Facebook Ads e muito mais. No entanto, Yodo cobra 10% da receita publicitária que você gera por mês, o que não é muito.
Desde que ele optou por usar o Yodo, seu eCPM aumentou de US $2 para US $7 e ficou ainda mais alto em alguns pontos. Às vezes, chegava à US $9/1 000 em impressões de anúncios, embora nos últimos dois meses tenha ficado em US $7.
O total de impressões de anúncios que ele recebe por dia geralmente fica entre 13 000 à 16 000 visualizações e no fim de semana costuma ser maior. Principalmente porque as pessoas têm mais tempo para jogar.
Os anúncios geram entre US $90 — US $150 por dia.
O jogo também tem compras no aplicativo que geram entre US $20 e US $35/dia. Ele tentou monetizar com coisas diferentes, como ofertas por tempo limitado e bônus também.
Somando os anúncios e as compras no aplicativo, o jogo gera uma média de cerca de US $135 por dia.
Versão Premium do App
Mas isso não é tudo porque o jogo, Endurance, tem uma versão paga/premium no Google Play. A versão premium é literalmente o mesmo jogo que a versão gratuita. A única diferença é que ele não possui anúncios e compras no aplicativo.
Essa versão fatura em torno de US $500 — US $600 / mês. Fica em torno de 10 à 15 downloads/dia. Ele também faz uma venda na última semana de cada mês, e isso aumenta os ganhos da versão premium.
Não diremos os ganhos específicos da versão do console no Steam por motivos de não divulgação. No entanto, quando incluída na receita total dos 6 meses, a receita totaliza US $30 640. A receita média mensal do jogo é de US $5 100, e tudo isso é proveniente de downloads orgânicos, sem tráfego pago.
Fontes de Tráfego para Downloads de Aplicativos
Ele se concentrou principalmente no tráfego orgânico porque trabalhar com tráfego pago não era lucrativo para ele no início. No entanto, o tráfego orgânico não é tão estável porque às vezes cai. Ele tenta mantê-lo e melhorá-lo quando cai usando App Store Optimization (ASO) para o jogo.
Para melhorar a otimização da App Store do jogo, ele usa o App Radar. Ele usou o Sensor Tower, o App Annie e alguns outros, mas o App Radar funcionou de forma mais conveniente.
Houve um momento em que os downloads do jogo caíram para 1 000 downloads/dia. Ele então usou o App Radar para alterar o ASO. Em poucas semanas, voltou à 2 500 downloads/dia.
Outros Jogos
Endurance é o segundo jogo de Ivan. Seu primeiro jogo se chama Ailment, e também está disponível no Google Play e na iOS App Store. Aliment lhe rende cerca de US $1 300/mês em ambas as plataformas móveis, PC, Nintendo e Xbox.
Isso faz com que seus ganhos totais com jogos simples para celular sejam de US $6 400/mês, o que é uma renda passiva.
Conselho Final de Ivan, o Desenvolvedor do Jogo
“Eu queria te dizer a última coisa. Se você está trabalhando em seu primeiro ou segundo jogo e está lutando e procurando alguma inspiração. Eu só quero te dizer que você tem que terminar. Vai ser tão legal. Não importa quanto você vai ganhar, mas você ficará muito empolgado. E isso vai te dar muita experiência. Então, apenas termine seu jogo e publique-o, isso é o mais importante.”