Recent, toată lumea a auzit cuvântul relativ nou "metavers". Interesul special pentru fenomen a crescut după prezentarea lui Mark Zuckerberg. Astăzi deja, pionierii au început să facă bani pe metavers, iar companiile lucrează la tranziția către noi lumi virtuale.
Deci, ce este metavers și cum faci bani în el? La aceste întrebări, precum și la multe altele, au răspuns astăzi două persoane care au o perspectivă foarte bună asupra Metavers, iar aceștia sunt:
Ce este metaversul și cum va schimba internetul?
Andrei Ivașentsev: Nu există un singur răspuns la această întrebare. Termenul a fost folosit pentru prima dată de Neil Stevenson în romanul său Snow Crash, unde a descris conceptul unei lumi virtuale în care oamenii își petrec cea mai mare parte a vieții. Acum termenul este inclus în mod activ în viața noastră datorită rețelei Facebook, care a devenit recent Meta. Ideea principală a lui Mark Zuckerberg este că firma se transformă în jurul obiectivului „Să creăm o nouă generație de rețele sociale imersive care să înlocuiască Internetul cu care suntem obișnuiți”. Aproape tot ceea ce facem astăzi pe web, uitându-ne la ecranul unui dispozitiv mobil sau desktop, vom face într-un mediu virtual tridimensional, care este deja creat în companie astăzi.
Anton Zanimonets: Metavers este un cuvânt colectiv folosit pentru a descrie noua versiune a Internetului, așa-numitul Web 3.0. Metaversul este un analog al lumii fizice cu toate posibilitățile sale, dar în realitatea virtuală.
Care este diferența? În Web 1.0 poți primi doar valoare, în Web 2.0 poți primi și partaja, în Web 3.0 poți primi, partaja și deține valoare.
Deținerea de informații, care a devenit posibilă datorită blockchain-ului, a devenit cunoscută sub numele de NFT. De aici, putem defini că:
În mod convențional, piața metavers poate fi împărțită în lumi virtuale (Decentraland, Sanbox etc.), companii de jocuri și jocuri de noroc (Roblox, Axie Infinity) și NFT (obiecte de colecție, artă digitală etc.).
Cât de curând va fi metaversul operațional în practică?
Andrei Ivașentsev: De fapt, deja funcționează. Astăză deja, pentru un număr foarte mare de persoane, realizările digitale și rețelele sociale au devenit mai importante decât viața de zi cu zi și de zi cu zi, iar modul în care o persoană arată într-o fotografie pe Instagram este mai important decât modul în care arată în viața reală. Dezvoltarea tehnologiei va face lumea virtuală și mai atractivă.
Dacă vorbim exclusiv despre componenta tehnologică, atunci mă aștept ca anul viitor să vedem cum "Horizon Worlds" de la Meta (Facebook) se plimbă în jurul lumii, în interiorul căreia va fi deja posibil să se încerce aproape tot ceea ce lumea așteaptă de la metauniversuri.
Acest lucru, desigur, nu va fi încă precum "Oasis" din filmul "Ready Player One", dar va fi primul pas în această direcție.
Anton Zanimonets: Funcționează deja, doar că nu ne dăm seama. Ne uităm la avatare 3D, gândindu-ne că viitorul este undeva departe. Cu toate acestea, fiecare dintre noi are deja propriul avatar pe Facebook, Telegram, și suntem atât de obișnuiți cu ele încât asociem imaginea pixelilor cu personalitatea noastră, deși nu este deloc cazul. Avatarul tău își trăiește propria viață online.
Trecerea la versiuni mai avansate va avea loc ciclic — o descoperire tehnologică, un val de atenție publică (hype), adaptarea tehnologiei la un public, filtrarea gunoiului (corecție) și intrarea într-un nou ciclu.
Oamenii descoperă America ocupând un spațiu gol în realitatea virtuală. Populația pământului este în creștere, resursele sunt limitate, ecologia se deteriorează rapid — nu sunt toate acestea un motiv pentru a trece la metavers, unde poți câștiga bani, poți comunica, te poți relaxa și poți lăsa planeta noastră în cele din urmă în pace?
Câți utilizatori pot ajunge la metavers în următorii câțiva ani?
Andrei Ivașentsev: Va fi posibil să atingem metauniversurile de pe aproape de pe orice dispozitiv, altfel fenomenul nu se va răspândi — totul este aproape la fel ca pe internet. Trebuie doar să ne imaginăm că conceptul de internet se schimbă de la bidimensional la tridimensional. Vorbim despre miliarde de oameni care dețin gadget-uri moderne, dar numai proprietarii de căști VR și ochelari AR vor putea să se cufunde în experiențele imersive ale metaversului.
Astăzi, infiltrarea căștilor VR este deja măsurată în zeci de milioane de dispozitive, iar aceste numere cresc în cele din urmă în fiecare zi. Împreună cu ele este cantitatea tot mai mare de conținut interesant pe care dezvoltatorii îl creează pentru această nouă piață.
Anton Zanimonets: Cred că principalul caz prin care metaversul se va extinde sunt jocurile. Cu toate acestea, există o anumită problemă filosofică în acest sens. Care sunt beneficiile practice ale jocurilor? Care este valoarea lor? Doar plăcere? - E greu să răspunzi fără echivoc.
Toți oamenii joacă jocuri folosind concepte convenționale abstracte: bani, legi, companii. Toate acestea există doar în mintea noastră. Dar o persoană este programată astfel încât jocul să fie ceva nativ, natural pentru el, iar în acest moment există aproximativ 3,2 miliarde de jucători pe planetă.
Aceștia sunt oameni care trăiesc deja în metavers și dacă li se oferă posibilitatea de a câștiga bani acolo, atunci ne vom cufunda complet în lumea virtuală.
Axie Infinity este un caz incredibil pentru utilizarea modului Play-2-Earn. Veniturile acestei tinere companii au depășit deja 1 miliard de dolari. În Filipine, chiar a apărut conceptul de „muncitor metavers”, care face referire la jucătorul profesionist Axie. Aceștia sunt oameni care refuză să-și strice sănătatea în fabricile chinezești și aleg să mineze și să joace jocuri. Aceștia câștigă 200-400 $ pe lună, ceea ce e superior în comparație cu un salariu într-o companie fizică din Filipine.
Cum poți face bani în metavers?
Andrey Ivashentsev: Aceasta este probabil cea mai interesantă întrebare a zilei de mâine. Metaversul este conceptul unui univers informațional descentralizat. Prin urmare, oricine dorește să participe la crearea sa poate începe să încerce astăzi. La urma urmei, mâine lumea va avea nevoie de specialiști care pot crea lumi virtuale, jocuri captivante multiplayer și multe alte experiențe interesante pentru utilizatori.
Odată oamenii priveau cu suspiciune programatorii, web designerii, și specialiștii de marketing online. Astăzi acestea sunt specialități de lucru complet de rutină care nu mai surprind pe nimeni deloc.
În ceea ce privește întreprinderile, acest lucru va fi posibil în cadrul unei economii consacrate. Pe internetul modern, este mai degrabă o variantă a unor servicii și magazine online, care operează fiecare în propria jurisdicție. Marea întrebare este dacă Meta va avea propria jurisdicție cu propria sa economie, monedă (de exemplu, Libra)?
Desigur, toate acestea vor fi posibile - și magazine în realitatea virtuală, și cinematografe virtuale cu bilete de film, și aproape tot ceea ce vă puteți imagina astăzi. Dacă ceva are valoare în metavers (și într-adevăr în realitate), poți face afaceri pe baza sa. Singura întrebare este — după ce reguli?
Anton Zanimonets: Principala diferență dintre metavers și simpla distracție constă în faptul că totul este legat de bani. Așa cum am menționat mai sus, metaversul este o copie a lumii fizice, astfel încât toate oportunitățile de câștig în ea asociate cu producția intelectuală sunt posibile în cea virtuală:
Toate acestea au un lucru în comun — tranzactiile între vânzator și cumpărător se fac direct, între ele nu există intermediar cu propriile interese. În locul legilor imperfecte, drepturile sunt protejate de o tehnologie inexorabilă.
Care este potențialul pentru informații de afaceri în metavers?
Andrey Ivashentsev: Cam la fel ca în lumea reală — vor exista pur și simplu mai multe puncte de interes cărora le poți aplica expertiza. Cineva va începe cu siguranță să vorbească despre cum să construiască echilibrul corect între viața reală și cea virtuală, vor apărea primele „10 reguli pentru interacțiunea eficientă cu metaversul” sau ceva similar. Probabil că nu pot decât să ironizez.
Anton Zanimonets: Răspunsul aici este foarte simplu — nici o singură universitate sau platformă educațională din lume nu oferă cunoștințe practice despre unde și cum anume poți câștiga bani. Aproape nimeni nu scrie cum să creeze și să vândă un NFT, cum să lucreze cu comunitatea, cum să investească și să tranzacționeze, cum să devină un proprietar virtual. Și există o mulțime de oportunități pentru toată lumea.
Meta-lucrătorii sunt în cea mai mare parte ocupați să facă bani în tăcere, ghidați de regula "bate fierul cât e cald" și nu se grăbesc să atragă noi membri (cu excepția cazului în care aceasta este, desigur, o altă schemă piramidală). Deși cererea pentru această educație este imensă - doar uiă-te la rezultatele de căutare pentru NFT sau pentru jocurile Play-2-Earn.
Vizualizarea tranzacțiilor zilnice ale platformei OpenSea NFT între portofelele utilizatorilor
Ce specialități și abilități vor fi necesare în legătură cu apariția și dezvoltarea metaversului?
Andrey Ivashentsev: Trebuie să aflăm. În condițiile de mâine, sunt cam la fel ca astăzi. În câțiva ani, vectorii pe care se deplasează dezvoltarea industriei vor fi clari și, prin urmare, va fi posibil să se prevadă atât cererea de specialiști, cât și competențele de care aceștia au nevoie.
Am discutat recent acest lucru cu Alena Vladimirskaya și am decis să discutăm mai în detaliu la conferința noastră Neuro MIXR 2021, care va avea loc pe 30 noiembrie.
Anton Zanimonets: Dacă nu iei în considerare specialitățile tehnice (programarea blockchain), care au nevoie de o pregătire îndelungată și dificilă, atunci primii care îți vin în minte sunt cei din comerț (fără bani), marketing (celui care a inventat — rubla, care a făcut-o — zece, care a vândut — o sută), managementul comunității și managementul DAO (cea mai tare specialitate), orice profesii din gaming (cea mai promițătoare), artiști, designeri, alți vizualizatori din AR / VR / XR și orice 3D (mai puțin text — totul este decis de imagine).
Accesează orice portal cripto-job sau site-urile web ale celor mai importante companii de metavers și vedeți pe cine caută — veț înțelege imediat totul.
Ce oportunități de investiții vor apărea?
Andrey Ivashentsev: Ei bine, puteți începe cu faptul că, la momentul anunțării rebrandingului Facebook în Meta, acțiunile companiei au crescut cu 15%. Astăzi, fiecare companie care își declară implicarea în crearea metaversului va încerca să se lase purtat de valul hype și să crească investițiile în acest sens.
În general, aceasta este o modalitate bună de a face bani, bazându-ne pe fluxurile de știri primite. Trebuie doar să ne amintim că, cu un grad ridicat de probabilitate, aceste fluxuri de știri vor umfla și mai mult meta-bula pe piața bursieră deja supraîncălzită, ceea ce înseamnă că astfel de investiții trebuie făcute cât mai atent posibil.
De exemplu, la momentul anunțului, investitorii neprofesioniști au fugit să cumpere acțiuni Meta și, fără să înțeleagă, au majorat prețul meta-materialelor canadiene cu 26%. Pare amuzant, dar așa funcționează piața în ziua de azi.
În ceea ce privește investițiile în metaversul în sine, încă nu există nimic în care să se investească. Există o mulțime de proiecte care doresc să vândă terenuri virtuale sau monedă virtuală — analogii a ceea ce are valoare în lumea reală. NFT, care au o anumită valoare de piață și în care puteți investi, se apropie cât mai mult posibil de acest lucru.
Desigur, nu există garanții că acestea vor avea o anumită valoare și mâine. Orice imagine, drepturile pe care le are proprietarul în mod oficial, pot fi copiate și nicio consecință juridică în acest sens nu este prevăzută în vreo legislație. Dar acest lucru nu interferează cu investițiile.
Cum te poți "integra" în această nișă pentru a începe să construiești și să valorifici metauniversurile înaintea oricui altcuiva?
Andrey Ivashentsev: Totul este aproape la fel ca în cazul startup-urilor de succes. Este necesar să se rezolve „problema de mâine” pentru metaversul emergent, făcând viața umană mai ușoară și mai plăcută. De exemplu, crearea unei companii de furnizare a kituri-lor de nutriție intravenoasă, astfel încât utilizatorii să nu trebuiască să părăsească lumea virtuală pentru o masă. Picurătorul Inteligent va distribui soluția de formulă, asigurându-se că poți fi "în interior" 24/7.
Pentru a fi mai distractiv, poți adăuga un pic de alcool picurătorului, dacă este necesar — utilizatorul va dobândi o stare de ebrietate reală în momentul în care el bea cu prietenii în mediul virtual. Și toate astea sunt la suprafață, nici măcar nu m-am străduit.
Privind înapoi din această perspectivă ușor sumbră, există deja oportunități pentru activitatea fizică în metaversul de astăzi. Numărul mare de aplicații de fitness pentru realitatea virtuală face ca sportul să fie nu numai satisfăcător, ci și distractiv. Și aceasta este probabil cea mai ușor de înțeles și plăcută poveste din VR.
Jocul ritmic Beat Saber a avut încasări de peste 100 de milioane de dolari și a fost cumpărat de Facebook în urmă cu câțiva ani, odată ce a devenit clar că era esențial pentru vânzările de căști Oculus Quest VR. Acum, acesta este practic primul titlu pe care utilizatorii îl achiziționează imediat după activarea căștii, și zeci și sute de dezvoltatori încearcă să repete succesul lor.
Anton Zanimonets: Vă sfătuiesc întotdeauna să încercați totul singuri, chiar dacă proiectul eșuează. Când am decis să ajung la NFT, am înființat o rețea neuronală deschisă, am creat un avatar digital, numit Jeanne Dark, și l-am vândut la licitația Rarible pentru 2 Ether — de ce să nu creezi un capital de pornire pe care să poți testa orice idee de afaceri?
Avatar alimentat cu AI - nimeni nu crede că ea e reală
Trebuie să spun un mare mulțumesc pentru Rarible pentru faptul că mi-a observat munca și pentru că a promovat-o pagina principală. Alege o nișă, zbooară în comunitățile din jurul ei, întreabă, întâlnește, încearcă — și în câteva luni vei fi cu mult deasupra celor care citesc mass-media și știrile HYIP.
Ce produse vor avea succes în metavers?
Andrei Ivasentsev: Este logic că cele digitale. Deja în prezent, piața obiectelor digitale se dezvoltă în mod activ, existând cele mai frapante exemple sub forma licitațiilor de articole din cadrul jocului și a vânzării obiectelor de artă digitală sub forma NFT-urilor.
Scriitorii de science fiction care au scris despre metauniversuri și lumi virtuale s-au concentrat cel mai adesea pe dezvoltarea avatarelor virtuale. Este foarte posibil ca această piață să prindă contur și vom observa la oameni "avatare din case de modă". Nu există probleme cu rochiile virtuale de astăzi.
Anton Zanimonets: Tot ce a avut succes în lumea fizică poate avea succes și în cea virtuală.
Se crede că vor fi solicitate servicii pentru transferul companiilor către metavers. Cât de realist este acest lucru?
Andrey Ivashentsev: Este ca și cum serviciile de digitalizare pentru corporațiile "analogice" încearcă în mod activ să-și dea seama ce este Digitalul, pentru a nu muri ca mamuții. Cel mai probabil, vor exista o mulțime de specialiști care ieri au implementat pe scară largă digitalul, iar acum vor ajunge la Meta.
Astăzi, marii clienți corporativi ruși au început să caute încet astfel de persoane pentru poziția de "director de dezvoltare a metaversului". Desigur, niciunul dintre ei nu înțelege cam ce va face această persoană și de ce este nevoie de ea. Dar să ratezi venirea viitorului e foarte înfricoșător.
Anton Zanimonets: Acesta nu este viitorul, acesta este prezentul. De exemplu, îmi pot cita compania, care este angajată în a ajuta brandurile să se integreze în metavers și să construiască valoare suplimentară pentru clienții lor. Aceasta este dezvoltarea unui joc NFT bazat pe decorațiuni fizice pentru o companie americană de bijuterii, construcția unui stadion de fotbal virtual pentru un club sportiv, educație online suplimentară pentru Universitatea în profesii în VR, o serie NFT pentru streaming pe scară largă, și mult mai mult. Nu am timp să răspund la mesaje — există o mulțime de solicitări.
Unele mărci sunt încă precaute cu privire la acest subiect din cauza legislației nereglementate și a problemelor de mediu ale mineritului. Cineva joacă prin eliberarea de picături comice, și cineva alocă în mod serios un buget pentru strategia și punerea în aplicare a acesteia timp de 5 ani în avans. Este clar că, cu cât începe mai târziu procesul de integrare, cu atât mai scumpe și mai lungi vor fi toate acțiunile viitoare.
Care sunt planurile tale pentru metavers?
Andrey Ivashentsev: Pentru mine, acesta este doar o nouă ramură a evoluției industriei, căreia i-am dedicat ultimii 8 ani. AR și VR sunt doar tehnologii captivante care vă permit să furnizați conținut mai interesant și de înaltă calitate. Acum, acestea vor avea un domeniu de aplicare clar, deoarece aceste tehnologii devin extrem de importante pentru crearea unei experiențe de calitate a utilizatorilor în metavers.
De mulți ani dezvolt această piață și construiesc o comunitate, a cărei expertiză chiar ieri i-a crescut valoarea pentru un public de masă.
Asta înseamnă că vom continua să dezvoltăm portalul media MIXR, să organizăm conferințe MIXR interesante și să reunim profesioniști și entuziaști din industria XR (și acum meta).
Anton Zanimonets: Construim propria noastră media, Themm Media, care își propune să-i învețe pe oameni cum să facă bani în metavers. De asemenea, voi continua să lucrez cu branduri ca antreprenor și ca artist digital - să fac muncă tehnologică vibrantă, să găsesc noi oportunități de vânzări, să lucrez cu loialitatea publicului și să ajut la găsirea de noi modele de afaceri în Web 3.0.