19 decembrie 2022 0 196

A Făcut peste 100,000 $ din Crearea unui Joc Ocazional Care a Avut 20 de Milioane de Instalări: Povestea Lucrătorului din Fabrică care a Decis să Producă Jocuri

Andrey Gushchin, un dezvoltator solo de jocuri mobile, a fost intervievat recent la un webinar găzduit de Evgeny Grishakov. În acest interviu, Andrei a vorbit despre:

  • Cum a intrat în cariera de dezvoltare a jocurilor
  • Strategiile de promovare și de monetizare a jocurilor pe care le-a creat
  • Cum a publicat jocuri pe Voodoo și multe altele

Andrei a dat, de asemenea, o mulțime de sfaturi pentru dezvoltatorii de jocuri începători. Am adunat cele mai interesante părți ale dezvoltatorilor. Și am adunat cele mai interesante părți ale interviului de o oră în acest articol.


Istoricul lui Andrei

La 14 ani, Andrey a devenit interesat de dezvoltarea jocurilor mobile cu software-ul Unity. El a început să dezvolte jocuri la nivel de amator în timpul său liber ca adolescent și a continuat timp de 8 ani. În acest timp, Andrei a lucrat în industriile non-IT. A lucrat ca agent de vânzări, ca muncitor într-o fabrică, și așa mai departe. Venitul său lunar era de aproximativ 250 $ (15,000 de ruble în Rusia).

Într-o zi, un post pentru un loc de muncă dezvoltator de joc a fost anunțat în orașul său natal Kirov, a aplicat la acesta, a trecut cu succes interviul, și a primit locul de muncă. Salariul lunar a fost de 570 $ (35,000 ruble), fiind o mulțime de bani în Kirov.


Crearea Primului Său Joc

Andrey a spus că, lucrând în studioul de dezvoltare a jocurilor, și-a îmbunătățit semnificativ abilitățile de dezvoltare. A început să-și facă propriile jocuri mici și în cele din urmă a publicat primul său joc pe Voodoo. Voodoo SAS este o companie de jocuri video cu sediul în Paris, Franța. Compania a fost fondată în 2013 de Alexander Yazdi și Laurent Ritter.

Jocurile Voodoo sunt de obicei jocuri gratuite, ocazionale. În mai 2021, numărul total de instalări de jocuri ale companiei a depășit 5 miliarde. Apoi compania a fost criticată pentru clonarea jocurilor altor oameni.

Primul joc al lui Andrey a fost pur și simplu despre săritul personajului de la o placă la alta și depășirea obstacolelor, care s-au complicat cu nivelele superioare.

CPA-ul jocului a fost de aproximativ 1.2 $, fiind puțin cam mare. Deci Voodoo a refuzat să lucreze cu Andrei.

Andrei a decis apoi să ia drepturile de publicare a jocului său de la Voodoo și să-l plaseze pe alte site-uri. Cu toate acestea, Voodoo a observat că este un dezvoltator promițător, iar compania i-a oferit un manager personal, cu care a început să experimenteze pe al doilea joc. Scopul a fost de a construi un joc cu un CPM de aproximativ 0.5 $.


Al Doilea Joc

Principiul celui de-al doilea joc a constat în a colecta arme și în a trage într-o mulțime de dușmani. Personajele și terenul de joc arătau ca bilele și alte forme asemănătoare.

Retenția jocului a fost între 25% și 30%. Pe de o parte, acestea sunt numere destul de medii pentru prima versiune, iar pe de altă parte, nu are sens să investească într-un joc cu o astfel de rată de retenție. Cu toate acestea, Andrey și managerul Voodoo au încercat să-l forțeze timp de 4 luni, și au aflat că jocul nu putea fi ridicat la rate de retenție mai mari. Andrei a decis să oprească alte experimente cu al doilea joc.

Echipa Voodoo, reprezentată de manager, a apreciat abilitățile și rata de lucru a lui Andrey, așa că i-au oferit fonduri pentru un nou proiect de joc cu condiția să-l testeze pe Voodoo. Și dacă testele aveau succes, Voodoo ar fi plasat exclusiv jocul în editura lor.

Andrei a acceptat oferta de la Voodoo, iar în ianuarie 2022 a primit 3,300 $ (200 000 ruble) și a renunțat la slujba de la studioul de dezvoltare a jocurilor pentru a se concentra în întregime pe dezvoltarea unui nou joc finanțat de Voodoo.

În procesul de experimentare în joc cu shaders, Andrei a reușit să facă zăpadă. Acesta este modul în care s-a născut ideea pentru jocul Snow Speculator, iar Andrei a continuat să construiască jocul.

Inițial, rata de retenție a jocului a fost relativ modestă fiind de 35%, dar în același timp, timpul de joc a fost de aproximativ 40 de minute. El a reușit și să obțină un CPA destul de bun în cadrul jocului, anume de 35%. Prin urmare, Voodoo a decis să-l lanseze.

Andrey spune că jocul Snow Speculator aparține categoriei de joc inactiv și este destul de amplu în conținut.

Un joc incremental, sau "joc inactiv" (din engleză "joc leneș"), este un joc pe calculator în care principiul constă în efectuarea de acțiuni simple, cum ar fi atingerea în mod repetat a ecranului. Clickurile sunt de obicei efectuate pentru a câștiga bani în joc.

Alți dezvoltatori Voodoo au luat parte la crearea elementelor de joc individuale. De exemplu, au avut deja un oraș gata făcut, pe care l-au restilizat cu tema Snow Speculator. Au existat și multe alte caracteristici pe care Andrei le-a testat împreună cu dezvoltatorii partenerilor săi. Datorită unei astfel de colaborări în echipă, băieții au reușit să vină cu o mulțime de idei creative și să le încerce.

Jocul a atins peste 1 milion de instalări atât în Apple App Store, cât și în Google Play Store.


Probleme cu Plățile

Voodoo i-a plătit lui Andrei o taxă pentru Snow Speculator după ce a fost lansat. Potrivit acestuia, procesul obținerii banilor a durat câteva luni. Acest lucru s-a datorat în primul rând, faptului că, până la momentul efectuării transferului, au intrat în vigoare sancțiuni împotriva locuitorilor din Federația Rusă.

Andrei a primit prima rată de la Voodoo în banca sa din Rusia, dar următoarele rate nu au putut fi efectuate. Așa că Andrey a deschis o firmă unică în Georgia de la distanță pentru a primi restul de plată de la Voodoo.

Andrei nu a spus suma exactă care i-a fost dată pentru joc, dar a lăsat să se înțeleagă că era puțin mai mică de 50,000 $.


Al Patrulea Joc al lui Andrei

Timp de câteva luni, Andrei s-a gândit la următorul său joc după ce a primit o finanțare de la cel anterior. În sfârșit i-a venit o idee, a desenat prototipul și a început să-l dezvolte. Jocul se numea The Bucket Crusher.

Andrei spune că jocul a ieșit exact așa cum și-a imaginat. A adăugat mai târziu noi niveluri, și unele mecanisme progresive, alte modificări cosmetice, dar în general, mecanismele jocului au rămas neschimbate de la crearea prototipului.

Andrey a spus că i-a luat 24 de ore pentru a crea prototipul și videoclipul.

Modul de joc implică un excavator cu un braț lung în loc de o găleată, la sfârșitul căreia este instalată o roată cu dinți. Scopul jocului este de a distruge clădirile din cărămidă, care trebuie să fie finalizate cât timp excavatorul are combustibil.

Cu cât vor fi mai multe cărămizi distruse și colectate de "aspirator", cu atât mai multe monede va colecta jucătorul, folosindu-le pentru a-și actualiza abilitățile și pentru a trece la nivelul următor.

În joc, pe măsură ce îți actualizezi abilitățile și colectezi monede, este posibil să crească lungimea excavatorului, să fie completat combustibilul, și așa mai departe.

Jocul a devenit un succes, și Voodoo chiar a ținut un webinar pentru dezvoltatori în care au prezentat Bucket Crusher ca fiind un caz de succes.

Andrei susține că plata pe care a primit-o de la Voodoo pentru jocul Bucket Crusher a fost de zece ori mai mare decât cea pentru Snow Speculator. Jocul Bucket Crusher este încă în topul nișei sale și încă generează venituri.

Andrey spune și că Voodoo are o scară care determină plata către dezvoltatori pentru fiecare 1,000 de descărcări ale unui joc mobil.


Planuri de Viitor

Voodoo nu numai că publică jocuri mobile de la dezvoltatorii contractați, dar și își dezvoltă în mod activ propriile jocuri. În acest stadiu, Andrei este încă foarte dependent de acest studio atât pentru crearea, cât și pentru generarea de bani din jocurile sale.

În viitor, el intenționează să-și creeze propriul studio pentru a finaliza întregul proces de dezvoltare a jocului. El crede că o astfel de mișcare îi va permite să negocieze parteneriate cu editori mai mari în condiții mai favorabile.


Sfaturi pentru Dezvoltatori

Andrey nu a putut refuza să ofere sfaturi noilor dezvoltatori care intră în spațiul de dezvoltare a jocurilor, acestea fiind următoarele:

  1. Înainte de a te așeza și a scrie prima linie de cod, trebuie să te gândești la componenta vizuală a jocului. De asemenea, cum îl vei valorifica?
  2. Jocurile hiper ocazionale sunt o nișă specifică în care trebuie să creezi mai întâi o versiune de cumpărare. Astfel, nu vei putea obține utilizatorii numai prin trafic organic, ci mai degrabă prin trafic plătit.
  3. Nu vâna ideile altor oameni; nu va ieși nimic bun din ele. Jocul poate ajunge la public numai dacă faci ceva unic.
  4. Să nu-ți fie teamă să încerci. Jocurile iau amploare adesea de la a patra sau a cincea versiune. Primele trei versiuni eșuează de obicei.

Abonează-te la canalul nostru Telegram despre aplicațiile mobile, unde scriem despre jocurile pe mobil, optimizarea magazinului de aplicații și generarea de bani.

Cum vă pare articolul?