20 decembrie 2022 0 170

10 Greșeli Administrative pe care le Poți Face Atunci când Optimizezi Jocuri în magazinul Google Play: Explicația unui Producător de Jocuri

Evgeny Grishakov, CEO al Garden of Dreams, un studio de jocuri din Moscova, a publicat recent un videoclip pe Youtube în care analizează designul jocurilor publicate de abonații săi în Google Play Store. Expertul și-a stabilit obiectivul în a găsi un model de lucru în scalarea câștigurilor pentru fiecare joc analizat. Evgeny a comentat componentele vizuale ale aplicațiilor, titlurile, imaginile, descrierile textului și multe altele.

În acest articol, am colectat cele mai interesante date din analiza sa, pe care le-a prezentat în videoclipul său de pe YouTube.


Jocul nr. 1: Dr. Meteor: Jocuri de Relaxare a Minții

În designul vizual al primului joc, Evgeny a atras atenția asupra pictogramei prost proiectate. Aceasta conține multe detalii mici, care limitează dramatic percepția sa vizuală față de concurenții din căutare. În mod ideal, ar trebui să existe o conexiune logică între titlul aplicației și pictogramă, care, în acest caz, nu este vizibilă.

Structura plasării capturilor de ecran în aplicație trebuie să respecte principiul „de la general la particular”. În jocul respectiv, este în general imposibil de determinat despre ce este vorba din capturile de ecran.

De asemenea, descrierile capturilor de ecran ale aplicației demonstrează o încălcare a structurii logice. Unul dintre ele caracterizează jocul ca fiind "relaxant", în timp ce alta invită utilizatorul să accepte provocarea.

Eugene a subliniat faptul că, dacă jocul are un mod de joc complex, atunci ar fi înțelept să adaugi un trailer.

Jocul are o descriere largă, care este de aproximativ 2,500 de caractere. Raportul conține un număr suficient de repetări ale cuvintelor cheie. Expresia "relaxare jocuri" apare de aproximativ 7-8 ori.

Evgeny a sfătuit creatorul jocului să facă alte seturi de capturi de ecran și pictograme și apoi să efectueze teste A/B. În același timp, a subliniat că există puține descărcări ale aplicației în magazin, astfel încât testele A/B vor dura cel puțin două săptămâni (până la obținerea rezultatelor relevante).


Jocul nr.2: Povestea de Succes — Jocuri cu Tycoon

Evgeny a criticat puternic pictograma acestui joc. Spre deosebire de jocul precedent, acesta are un desen mare. Pictograma prezintă un personaj în 2D, iar pe capturile de ecran de joc, poți vedea că are grafică 3D. Evgeny a spus că testele lor au arătat o scădere bruscă a conversiei atunci când pictograma a folosit o imagine în grafică care nu se potrivea cu cea în care a fost creat jocul.

Următoarea observație se referea la capturile de ecran ale aplicației. Imaginile sunt de foarte bună calitate, iar partea de text este bine gândită pe ele. Dezavantajul este că niciuna dintre imagini nu arată un mod de joc real, ceea ce înseamnă că utilizatorul nu vede cum arată jocul în realitate.

Eugene a sfătuit să lase prima captură colorată și pe a doua, pe care textul "Alege o carieră", arată în ce constă alegerea carierei în cadrul jocului.

În același mod, ar trebui să alternezi restul capturilor de ecran din joc. Această aplicație mobilă are doar 50 de descărcări. Evgeny a sugerat că motivul pentru care jocul nu are succes este selecția slabă a cuvintelor cheie din descriere. El a recomandat creatorului jocului să înceapă prin a căuta jocuri similare în magazinul de aplicații și prin a copia cuvintele lor cheie.

Potrivit lui Eugene, au existat multe cazuri în care a trebuit să facă brainstorming și să rescrie descrierile aplicațiilor de mai multe ori până când a apărut un "cârlig" pe un cuvânt cheie relevant.


Jocul nr. 3: Snake Worms io: Cobra Passing

Acest joc folosește cuvântul "io" în titlul său, dar, de fapt, nu este un joc io. Prin urmare, adăugarea acestui cuvânt cheie este nepractică, deoarece se referă la un model de joc total diferit. Jocurile io sunt jocuri de acțiune multiplayer bazate pe browser, în care mulți utilizatori joacă simultan.

Trailerul demonstrează că acesta este un joc single-player; prin urmare, cuvântul "io", în acest caz, va afecta negativ rata de conversie a paginii.

În capturile de ecran, Evgeny a remarcat prezența unei cantități mari de text localizat pe jumătate din imagine. Acest lucru nu ar trebui făcut — textul nu ar trebui să reprezinte mai mult de 20% din captura de ecran. În plus, o parte din text se contopește cu fundalul, ceea ce îl face dificil de citit.

Printre altele, jocul are o descriere foarte scurtă. Evgeny spune că dacă descrierea jocului tău este mai mică de 2,500 de caractere, nu trebuie să te bazezi pe traficul organic.


Jocul nr. 4: Simulator de Testare a Accidentelor

Tema acestui joc este acum în trend. Urmărirea accidentelor de autoturisme este la cerere în rândul jucătorilor.

În designul jocului, sunt vizibile capturi de ecran bine alese și o pictogramă. Eugene a observat că creatorul nu a folosit întreaga cantitate de caractere disponibile în titlu. El sugerează utilizarea la maximum a numărului de caractere disponibile. Chiar dacă au mai rămas două, poți adăuga un cuvânt ca „3D”.

În designul pictogramei, Evgeny a recomandat utilizarea unor culori mai luminoase și mai contrastante, astfel încât să se distingă mai mult de concurenții din căutarea în magazin.

Acest joc este plătit, așa că trebuie să existe un trailer al jocului cu modul de joc, astfel încât utilizatorul să poată vedea pentru ce anume trebuie să plătească bani. Evgeny spune că, atunci când vine vorba de jocuri plătite, rulota este cel mai important lucru.


Jocul nr. 5: Învățarea Limbii Engleze: Jocuri de Cuvinte

Pictograma acestui joc nu se conectează în mod logic cu numele și tema jocului. Evgeny a recomandat ca pictogramele jocurilor și aplicațiilor lingvistice să fie proiectate utilizând culorile drapelului limbii (limbilor) predate.

Situația este similară cu capturile de ecran. Ele sunt realizate într-un stil de joc, dar o aplicație de învățare a limbilor străine, chiar și cu elemente de joc, încă aparține de sfera educațională. Din acest motiv, proiectarea capturilor de ecran ar trebui să utilizeze elemente care să demonstreze procesul de învățare și toate caracteristicile acestei aplicații. De exemplu, în prima captură de ecran, scrie „colectează perechi de cuvinte” și plasează o imagine care afișează această acțiune, în a doua — „alege cuvinte pentru animale” și așa mai departe.


Jocul nr. 6: PC Tycoon — Calculatoare și Laptop

Trailerul pentru această aplicație mobilă este foarte lung. În primele 6 secunde, aproape nimic nu se întâmplă pe ecran. Evgeny spune că în acest timp, este necesar să se dezvăluie caracteristicile aplicației la maxim, deoarece puțini oameni vor viziona trailerul pentru o lungă perioadă de timp, în scopul de a se aprofunda în esența jocului.


Jocul nr. 7: Joc Online cu Dinozaur - T Rex

Spre deosebire de jocul precedent, aici trailerul este foarte dinamic și plin de culoare. Demonstrează o parte semnificativă a jocului în câteva secunde și prinde utilizatorul.

Evgeny a recomandat creatorului să corecteze numele aplicației. În acest moment, jocul online este foarte popular, așa că este mai bine să pui cuvântul "online" în titlu, în primul rând. El este încrezător că acest lucru va avea cu siguranță un efect pozitiv asupra ratei de conversie.

În ceea ce privește capturile de ecran ale aplicației: este mai bine să plasezi textul pe imagine astfel încât să se potrivească pe o singură linie - acest lucru va elibera mai mult spațiu pentru proiectarea vizuală.


Jocul nr. 8: Home Design Match 3

Designul acestui joc este excelent. Singura problemă este că nu are propriile capturi de ecran. Da, ele sunt luminoase și pline de culoare, dar au fost luate de la un alt joc popular.

Acest lucru este inacceptabil, deoarece poate reduce ratele de conversie. Cu toate acestea, Evgeny spune dezvoltatorii indieni folosesc această abordare, și destul de ciudat, funcționează în jocurile lor.


Jocul nr. 9: Valuri de Monștri: Roguelike RPG

Numele acestui joc dezvăluie imediat caracteristicile jocului, care vorbește despre un titlu perfect potrivit. Trailerul jocului este și destul de dinamică, dar Evgeny a făcut o serie de comentarii cu privire la acesta:

  • Jocul sare periodic — pe un video scurt, confundă un potențial utilizator;
  • Există blocaje de joc în trailer — acest lucru este inacceptabil, deoarece poate determina utilizatorul să nu instaleze jocul;
  • Personajul merge la marginea terenului de joc, iar un fundal negru, care nuu ține de joc, se deschide, ceea ce strică întregul efect vizual.

Evgeny a oferit, de asemenea, următoarele recomandări pentru structura trailerului:

„Este mai bine să reduci trailerul la 30 de secunde și să faci o modificare la fiecare 10 secunde: joc/abilități/personaje.”

În capturile de ecran ale jocului, Eugene a recomandat efectuarea următoarelor acțiuni:

  • Reducerea dimensiunii și a lungimii textului;
  • Fontul trebuie să fie mai lizibil;
  • Înlocuiește cuvintele abstracte cu unele mai clare sau elimină-le pe cele inutile. De exemplu, în captura de ecran de mai jos scrie „Luptă-te cu mulți șefi”. Bloggerul a sugerat înlocuirea acestui text cu "Luptă cu șefii". Dacă ai nevoie de clarificări cu privire la numărul lor, atunci poți scrie "Luptă cu zece șefi." Testele A/B ale studioului Evgeny au arătat că formularea specifică din capturile de ecran este mai bine percepută de utilizatori și are un efect pozitiv asupra instalării.


Jocul nr. 10

Principala remarcă despre acest joc este că este disponibil numai în Rusia. Nu trebuie să te bazezi pe câștigurile obținute din acest joc, deoarece Google a dezactivat acum generarea de bani în aplicații și jocuri create în Rusia. Evgeny recomandă ca dezvoltatorii ruși să-și traducă aplicațiile și jocurile în cel puțin engleză, preferabil și spaniolă și alte limbi.


Concluzie

La sfârșitul fluxului, Evgeny a furnizat un ghid cu privire la modul în care pot fi bătuți algoritmii pentru clasamentul magazinului de aplicații, după cum urmează:

  • Cele mai relevante interogări de căutare ar trebui indicate în titlu și duplicate în scurta descriere;
  • Dimensiunea optimă a descrierii tale lungi trebuie să fie de aproximativ 2,500 de caractere;
  • Principalele cuvinte cheie din titlul tău ar trebui să fie duplicate în descrierea lungă de 8 - 9 ori;
  • Restul cuvintelor care apar în titlul tău ar trebui să fie utilizate de 5-6 ori în textul descrierii lungi;

Pentru începători, a recomandat următorii pași pentru a începe să facă bani pe jocuri mobile:

  • Găsește o nișă cu competitivitate scăzută;
  • Creează un joc;
  • Pune-l pe mai multe platforme — Yandex.Games, Google Play, App Store și altele.
  • Obține cel puțin un venit din joc și cel mult o creștere organică durabilă.
Cum vă pare articolul?