05 六月 2023 0 805

借助一个简单的手游6个月内赚取30 640美元

今天,我们与您分享Ivan Panasenko的案例研究,Ivan Panasenko是一位游戏开发人员,他能够从头开始开发一个简单的手机游戏,并且在6个月就赚取了30 000多美元。

在这个案例中,我们将与你分享他的游戏“Endurance”在其创建后的六个月内的下载量和收入的详细信息。我们先来看一下这款游戏的下载量,收入,变现方法以及使其能够赚取30 640美元收入的其他的所有细节。

游戏收入来源

收入来自于游戏的iOS和Android两个版本,以及Steam上的游戏机版本。其中85%的收入来自移动版本,15%来自Steam。该游戏使用3种主要的变现方法,分别是:

  • 广告
  • 软件内的虚拟商品购买
  • 高级软件版本

6 个月内的下载总量

在移动平台上发布的前六个月,该游戏总一共获得了约515 000次下载。它每天大约有2 000到2 500次下载。其中90%来自Google Play Store,其余来自iOS App Store。但是不知为何,该游戏在iOS上的下载量并不理想。

通过广告获利

在发布后的前两周,他仅使用AdMob作为广告网络来获利和产生广告收入。 

之后,他注册了另一家名为Yodo1的广告公司。Yodo1向他发送了单个的SDK,其中包括更多的广告网络,包括有Unity广告,AdMob,Facebook广告等等。而且,Yodo每月只收取广告收入的10%,这并不算太多。

自从他选择使用Yodo以来,他的eCPM就从2美元增加到了7美元,在有些时候甚至更高。有时甚至每展示1 000广告就能获得9美元的收入,尽管在过去的几个月里,这个数字又变为了7美元。

他每天获得的总的广告展示次数通常在13 000到16 000之间,在周末通常会更高。主要是因为人们有更多的时间玩游戏。

每天广告能给他带来90美元到150美元的收入。

该游戏还在软件内售卖虚拟商品,而这每天给他带来20美元到35美元的收入。他也试图通过不同的东西来赚钱,比如限时优惠和奖金。

将广告和应用内购买相加,该游戏平均每天的收益约135美元。

高级应用程序版本

但以上还不是全部的收入,因为Endurance在Google Play上还有付费版本也就是高级版本。高级版本实际上与免费版本相同。唯一的区别是它没有广告也不需要因在应用内购买而支付额外的费用。

高版本的每月的价格大约为500美元到600美元。 该版本每天大约获得10到15次下载。他还在每个月的最后一周进行销售,这也增加了高级版本的收入。

因为非披露原因,我们不再介绍该游戏在Steam上的游戏机版本的具体收入。但是,计入到6个月的总收入中后,收入总额为30 640美元。游戏的平均月收入为5 100美元,所有这些都来自于原生下载,也就是Ivan并没有为该游戏引入流量。

应用下载的流量来源

他主要关注原生流量,因为一开始就为游戏引流而付费对他来说并不是那么有利可图。然而,原生流量并不那么稳定,因为它有时会下降。当它下降时,他试图通过在游戏中使用App Store Optimization(ASO)来维护和改进它。

为了优化游戏的App Store Optimization,他使用了App Radar。他使用过Sensor TowerApp Annie和其他的一些工具,但App Radar用起来更方便。

有一段时间,游戏的下载量下降到每天1 000次。然后,他使用App Radar来改变游戏的ASO。在几周内,下载量恢复到了2 500次/天。

其他游戏

Endurance是Ivan的第二个游戏。他的第一款游戏名为《Ailment》,你也可以在Google Play和iOS App Store下载这款游戏。Aillment在移动平台,电脑端,任天堂和Xbox上给他带来大约每月1 300美元的收入。

借助于简单的手机游戏,他从中获得的总收入为每月6 400美元,而这些都是被动收入。

游戏开发者Ivan的建议

“最后,我想告诉你一件事。如果你正在开发你的第一款或第二款游戏,并且你正在苦苦挣扎来寻找一些灵感。我只想告诉你,你一定要完成它。这一定会是一件很酷的事情。您将获取多少收入并不重要,但您会非常兴奋。 它会给你带来很多经验。所以去完成你的游戏并发布它吧,这是最重要的事情。”

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