13 一月 2023 0 224

优化谷歌应用商店中的游戏时可能犯的 10 个优化错误:游戏制作人解释

总部位于莫斯科的游戏工作室 Garden of Dreams 的首席执行官叶夫根尼,最近在 YouTube 上发布了一段视频,分析了他的订阅者在谷歌应用商店中发布的游戏设计。这位专家设定了他的目标,即为每个分析的游戏找到一个可扩展收入的工作模型。叶夫根尼评论了应用程序的视觉组件、标题、图片、文本描述等。

在本文中,我们从他在 YouTube 上的视频中展示的分析中收集了最令人兴奋的数据。

游戏 #1:Dr Meteor:心灵放松游戏

在第一款游戏的视觉设计中,叶夫根尼提醒注意设计图标的缺点。它包含许多小细节,这些细节极大地限制了它在搜索中对竞争对手的视觉感知。理想情况下,应用程序的标题和图标之间应该有逻辑联系。

应用程序中放置屏幕截图的结构应遵循“从一般到特殊”的原则。在问题游戏中,通常无法从屏幕截图中确定它是做什么的。

此外,应用程序屏幕截图的描述违反了逻辑结构。其中一个将游戏描述为“放松”,而另一个则邀请用户接受挑战。

他强调,如果游戏的玩法复杂,那么是需要添加游戏指南的。

该游戏的描述很多,大约有2500个字符。该报告包含足够数量的关键字重复。“放松类游戏”这个短语出现了大约 7-8 次。

叶夫根尼建议游戏创作者制另一风格的屏幕截图和图标,然后进行 A/B 测试。同时他强调,应用在商店的下载量很少,所以A/B测试至少需要两周时间(直到得出相关结果)。

游戏#2:Success Story——大亨游戏

叶夫根尼严厉批评了这款游戏的图标。与前一款游戏不同,这款游戏有一张大图。该图标描绘了一个 2D 角色,在游戏截图中,您可以看到它具有 3D 图形。 Evgeny 说,他们的测试表明,当图标使用的图片与创建游戏时使用的图片不匹配时,转化率会急剧下降。

以下说明是关于应用程序屏幕截图的。图片质量非常高,文字部分也经过深思熟虑。缺点是没有一张图片显示实际的游戏玩法,这意味着用户看不到游戏在现实中的样子。

他建议让第一个屏幕截图色彩丰富,第二个屏幕截图带有“选择职业”文字,显示了游戏本身的职业选择。

同样,您应该交替使用游戏中的其余屏幕截图。此移动应用程序只有 50 次下载。叶夫根尼表示,游戏不成功的原因是描述中的关键词选择不当。他建议游戏创作者应该从在应用商店中搜索类似的游戏并复制它们的关键词开始。

根据他的说法,在很多情况下,他不得不多次集思广益并重写应用程序的描述,直到出现相关关键字的“钩子”。

游戏 #3: Snake Worms io: Cobra Passing

这个游戏在它的名字中使用了“io”这个词,但实际上,它并不是一个io游戏。因此,添加此关键字是合适的,因为它指的是完全不同的游戏模型。 Io 游戏是基于浏览器的多人动作游戏,许多用户同时玩。

宣传片展示了这是一款单人游戏;因此,在这种情况下,“io”一词会对页面的转化率产生负面影响。

在屏幕截图中,叶夫根尼注意到图片的一半有大量文字。不应这样做——文本不应超过屏幕截图的 20%。此外,部分文字融入背景,难以阅读。

除此之外,游戏的描述非常简短。 叶夫根尼说你的游戏描述少于 2500 个字符,你不应该指望自然流量。

游戏 #4: Crash Test Simulator

这个游戏的主题现在很流行。游戏玩家需要精确追踪故障汽车。

在游戏的设计中,可以看到精心挑选的屏幕截图和图标。叶夫根尼注意到创作者并没有使用标题中的全部可用字符,他建议最大限度地使用可用的字符数。就算剩下两个,也可以加个“3D”之类的词。

在图标的设计中,叶夫根尼建议使用更明亮和更具对比的颜色,以便在商店搜索中从竞争对手中脱颖而出。

这个游戏是付费的,所以必须要有游戏的预告片和玩法,让用户看到他要花钱买什么。 叶夫根尼说,对于付费游戏来说,预告片是最重要的。

游戏 #5: English Learning: Words Games

这个游戏的图标与游戏的名称和主题没有逻辑上的联系。叶夫根尼建议语言游戏和应用程序的图标应使用所教授语言的国旗颜色设计。

情况类似于屏幕截图。它们是游戏风格的,但语言学习应用程序,即使有游戏开发元素,仍然属于教育类应用程序。因此,屏幕截图的设计应使用展示学习过程和此应用程序所有功能的元素。例如,在第一个屏幕截图上,写下“收集单词对”并放置一张显示此操作的图片,在第二个屏幕截图上写上“为对应动物选择单词”,等等。

游戏 #6: PC Tycoon — Computers & Laptop

这个移动应用程序的预告片很长。前 6 秒,屏幕上几乎没有任何反应。 叶夫根尼表示,在这段时间里,有必要最大限度地揭示应用程序的功能,因为很少有人会长时间观看预告片以深入研究游戏的本质。

游戏 #7: Dinosaur Game Online — T Rex

与之前的游戏不同,在这里,预告片非常动感和丰富多彩。它在几秒钟内演示了游戏玩法的重要部分,并吸引了用户。

叶夫根尼建议创建者更正应用名称。现在流行的是网络游戏,还是把“网络”两个字放在标题的首位比较好。他相信这肯定会对转化率产生积极影响。

关于应用截图:图片上的文字最好排成一行,这样可以为视觉设计腾出更多空间。

游戏 #8: Home Design Match 3

这款游戏的设计非常出色。唯一的问题是它不是自己的屏幕截图。是的,它们色彩鲜艳,但它们是从另一款流行游戏中取出来的。

这是不可接受的,因为它会降低转化率。然而,叶夫根尼说印度开发者使用这种方法,奇怪的是,它在他们的游戏中起作用。

游戏 #9: Monsters Waves: Roguelike RPG

这款游戏的名称立即揭示了游戏的特点,这说明了一个完美匹配的标题。游戏的预告片也很有活力,但叶夫根尼对此发表了一些评论:

  • 游戏玩法会周期性地跳跃——在一段短视频中,它会让潜在用户感到困惑;
  • 预告片中有游戏卡顿——这是不可接受的,因为它会让用户放弃安装游戏;
  • 角色走到比赛场地的边缘,打开一个黑色的非游戏背景,破坏了整个视觉效果。

叶夫根尼还对预告片的结构给出了以下建议:

“最好将预告片缩短到 30 秒,并且每 10 秒进行一次更改:游戏玩法/技能/角色。”

在游戏截图中,叶夫根尼建议修复以下问题:

  • 减少文本的大小和长度;
  • 使字体更具可读性;
  • 用更清晰的词替换抽象词,或删除不必要的词。例如,下面的屏幕截图显示“与许多老板战斗”。该博主建议将此类文字替换为“与老板战斗”。如果你需要澄清他们的数量,那么你可以写“打十个老板”。 叶夫根尼工作室的 A/B 测试表明,屏幕截图中的特定措辞更容易被用户感知,并对安装产生积极影响。

游戏 #10

关于这款游戏的主要评论是它仅在俄罗斯可用。你不应该指望从游戏中赚钱,因为谷歌现在已经禁用了俄罗斯的应用程序和游戏的货币化。叶夫根尼建议俄罗斯开发人员至少将他们的应用程序和游戏翻译成英语,最好还有西班牙语和其他一些语言。

结论

在直播结束时,叶夫根尼给出了如何击败应用商店排名算法的指南,内容如下:

  • 最相关的搜索查询应在标题中指明并在简短描述中重复;
  • 长描述的最佳大小应约为 2500 个字符;
  • 标题中的主要关键字应在长描述中重复 8-9 次;
  • 标题中出现的其余词在长描述的正文中应使用 5-6 次;

对于初学者,他建议按照以下步骤开始在手机游戏上赚钱:

  • 找到一个低竞争力的利基市场;
  • 创建一个游戏;
  • 将它放在多个平台上——Yandex.Gams、Google Play、App Store 等。
  • 前期在游戏中少赚取一些收入;最大限度地实现可持续的有机增长。
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