11 一月 2023 0 267

我通过创建一款安装量为 2000 万的休闲游戏赚了超过 10 万美元: 一个工厂工人决定制作游戏的故事

 

手机游戏独立开发者安德烈最近在叶夫根尼主持的网络研讨会上接受了采访。在这次采访中,安德烈谈到:

  • 他是如何进入游戏开发事业的
  • 他创作的游戏的推广和变现策略
  • 他如何在 Voodoo 上发布游戏等等

安德烈的月收入约为 250 美元(在俄罗斯为 15,000 卢布)。游戏开发者提供了很多技巧。我们在本文中收集了长达一小时的采访中,最激动人心的部分。

安德烈的背景

14 岁时,安德烈开始对使用 Unity 软件开发手机游戏产生兴趣。他在十几岁的时候,利用空闲时间开始开发业余水平的游戏,并持续了 8 年。在此期间,安德烈在非 IT 行业工作。他当过推销员,在工厂当过工人。

有一天,他的家乡基洛夫发布了一份游戏开发员的职位空缺,他应聘并顺利通过面试,获得了这份工作,月薪为570美元(35000卢布),这在基洛夫是一笔不小的数目。

创建他的第一个游戏

安德烈说,在游戏开发工作室工作大大提高了他的开发技能。他开始制作自己的小游戏,并最终在 Voodoo 上发布了他的第一款游戏。

Voodoo SAS 是一家位于法国巴黎的视频游戏开发商和发行公司。该公司由亚历山大和彼得于 2013 年创立。 Voodoo 通常是免费的休闲游戏。截至2021年5月,公司游戏总安装量超过50亿。该公司因克隆其他人的游戏而受到批评。

安德烈的第一款游戏只是简单地让角色从一个棋盘跳到另一个棋盘并克服障碍,这随着关卡的增加而变得复杂。

该游戏的单次激活费用约为 1.2 美元,有点高。所以Voodoo拒绝与安德烈合作。

然后安德烈决定从 Voodoo 手中夺走他的游戏的发行权,并将其放在其他网站上。然而,Voodoo 注意到他是一个很有前途的开发者,公司给他安排了一个私人经理,他们一起开始了第二款游戏的试验。目标是制作一款每千次展示费用约为 0.5 美元的游戏。

第二款游戏

第二款游戏的原则是收集武器并向一群敌人开火。角色和运动场看起来像胶囊球之类的。

游戏的留存率在 25% 到 30% 之间。一方面,这是第一个版本的平均数字,另一方面,投资具有如此留存率的游戏毫无意义。尽管如此,他们进行了 4 个月的调整尝试后,发现该游戏无法提高到更高的留存率。安德烈决定停止对第二款游戏的进一步实验。

以经理为代表的 Voodoo 团队看中了安德烈的技能和工作效率,因此他们为他提供了一个新游戏项目的资金,条件是他要在 Voodoo 上进行测试。如果测试成功,Voodoo 将独家将游戏放在他们的出版社。

安德烈接受了 Voodoo 的邀请,并于 2022 年 1 月获得了 3,300 美元(200,000 卢布)的报酬,他辞去了游戏开发工作室的工作,完全专注于开发一款由 Voodoo 资助的新游戏。

在试验游戏着色器的过程中,安德烈设法开始造雪了。这就是游戏 Snow Speculator 游戏想法的诞生,安德烈继续构建游戏。

最初,游戏的留存率相对适中,为 35%,但同时游戏时间约为 40 分钟。他还设法在游戏中获得了 35% 的相当不错的收益。因此,Voodoo 决定发布它。

安德烈表示,Snow Speculator游戏属于放置类游戏,内容相当广泛。

增量游戏或“懒人游戏”(来自英语“lazy game”)是一种计算机游戏,其中的游戏玩法包括执行简单的动作,例如反复点击屏幕。通常执行点击以赚取游戏内货币。

其他 Voodoo 开发人员参与了各个游戏元素的创建。例如,他们已经有了一个现成的城市,并用 Snow Speculator 主题对其进行了重新设计。 Andrey 还与合作伙伴的开发人员一起测试了许多其他功能。通过这样的团队合作,大家设法想出了很多创意并进行了尝试。

该游戏在苹果应用商店和谷歌应用商店均获得了超过 100 万次安装。

付款问题

Voodoo 在发布后向安德烈支付了 Snow Speculator 的费用。据他介绍,获得资金的过程需要几个月的时间。首先,这是因为在转移时,对俄罗斯联邦居民的制裁已经生效。

安德烈在他的俄罗斯银行收到了 Voodoo 的第一笔分期付款,但无法进行后续分期付款。于是安德烈在佐治亚州远程开设了一家独资企业,以接收来自 Voodoo 的剩余款项。

安德烈没有透露他为这场比赛得到的确切金额,但他暗示略低于 50,000 美元。

安德烈的第四款游戏

几个月来,安德烈在收到前一场游戏的资金后,一直在思考下一场游戏的概念。他灵机一动,画出了原型,开始着手研制。该游戏名为 The Bucket Crusher

安德烈说游戏的结果完全符合他的想象。他后来添加了新关卡、一些进展机制和其他外观变化,但总的来说,游戏的机制自原型创建以来都一直保持不变。

安德烈说他花了 24 小时来制作原型和视频。

游戏的玩法是用一个长臂而不是铲斗的挖掘机,在挖掘机的末端安装了一个带齿的旋转轮。游戏的目标是摧毁砖砌建筑,必须在挖掘机有燃料的情况下完成。

摧毁和收集的砖块越多,玩家收集和使用的金币就越多,可以用来提升自己的技能并进入下一关。

在游戏中,随着技能的提升和金币的收集,可以增加挖掘机的长度,加满燃料等等。

这款游戏后来大获成功,Voodoo甚至为开发者举办了一次网络研讨会,他们在会上将 Bucket Crusher 作为成功案例进行了介绍。

安德烈表示他从 Voodoo 收到的该游戏的报酬是 Snow Speculator 的十倍。 Bucket Crusher 游戏仍然处于其利基市场的顶端并产生收入。

安德烈还表示,Voodoo 有自己的付费规则,可以确定每 1,000 次手机游戏下载向开发商支付的费用。

对未来的计划

Voodoo不仅发布签约开发商的手机游戏,还积极开发自己的游戏。在这个阶段,安德烈仍然高度依赖这个工作室来创造他的游戏并从中获利。

未来,他计划创建自己的工作室,完成整个游戏开发过程。他认为,采取这样的举措将使他能够以更优惠的条件与更大的出版商谈判合作伙伴关系。

给开发者的小提示

安德烈给了进入游戏开发领域的新开发者一些提示:

  1. 在您坐下来编写第一行代码之前,您必须考虑游戏的视觉组件。另外,您将如何从中获利?
  2. 懒人游戏是一个特定的利基市场,您必须首先创建一个可购买的版本。因此,您将无法仅通过自然流量获得用户,而是通过付费流量获得用户。
  3. 不要猎取别人的想法;他们不会有好结果的。只有当你做出一些独特的东西时,游戏才能走向观众。
  4. 不要害怕尝试。游戏通常从第四或第五个版本开始有起色,前三个版本通常会失败。

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