26 de diciembre de 2022 21

Cómo monetizar Apps sin Anuncios en 2022 — Las 5 Mejores Ideas

Con el mercado de las aplicaciones móviles a punto de convertirse en el próximo gran acontecimiento, la mayoría de los desarrolladores de aplicaciones se esfuerzan al máximo por proponer nuevas ideas que puedan aprovechar. Pero, ¿cómo ganan dinero con ello? Ahora, más que nunca, hay millones de ideas creativas para monetizar una aplicación móvil.

Sí, puedes incluir anuncios, pero ¿y si quieres ofrecer a tus clientes una experiencia impecable e ininterrumpida a la vez que ganas dinero? La respuesta es muy sencilla: utilice una de las otras formas.

Si eres un ávido usuario de móvil, entonces debes estar familiarizado con la molesta sensación que te encuentras en cuanto un enorme anuncio bloquea tu vista o te muestra banners no deseados en la pantalla. Esto es exactamente lo que sentirán tus clientes, por eso lo mejor es darles una buena experiencia sin molestarlos demasiado.

Con una previsión de crecimiento del sector de nada menos que 407 000 millones de dólares para 2026, es el mejor momento para invertir en monetizar una aplicación.


Las Cinco Mejores Ideas Para Monetizar una Aplicación

Además de incluir anuncios en una aplicación, puede tener muchos enfoques diferentes para monetizarla. En lugar de limitarte a uno de ellos, siempre puedes usar una combinación de dos o más para que su producto se destaque del resto.


Funciones Freemium o de Pago

El modelo freemium es un híbrido entre aplicaciones gratuitas y premium. De este modo, inicialmente ofreces una aplicación gratuita con varias funciones para el usuario y luego le ofreces contenido de pago exclusivo si pasa de la versión gratuita a la de pago.

Este es un buen enfoque, ya que primero les da tiempo para familiarizarse con la aplicación y luego optar por una experiencia premium con un pago adicional. Esencialmente, les estás ofreciendo un servicio gratuito sin cargos mensuales o únicos, pero también les estás mostrando que pueden suscribirse a contenidos exclusivos por una pequeña cuota.

Seguro que conoces aplicaciones como Flo o Myfitnesspal. Ambas existen desde hace bastante tiempo y las puedes encontrar en casi todos los smartphones. My Fitness Pal existe desde hace tanto tiempo que es la primera opción para todos los entusiastas del fitness a los que les gusta contar sus calorías.

Del mismo modo, hay muchas aplicaciones de seguimiento del periodo, pero ninguna de ellas es tan popular como Flo. Flo también ofrece un mes de suscripción gratuita para su modelo de pago, lo que permite al usuario comprobar si la versión de pago vale la pena o no.

Ambas aplicaciones tienen algo de lo que carecen todas las demás: sus funciones de calidad. Mientras que las dos permiten utilizar sus funciones básicas con una simple descarga desde la tienda de aplicaciones, también ofrecen varias funciones de pago.

Esta es una de las mejores formas de ganar dinero a través de la aplicación. Una vez que desarrollas una relación de confianza con el consumidor, éste siempre está dispuesto a pagar por una versión premium de tus servicios.

En caso de que quieras optar por esta estrategia, asegúrate de que tienes una propuesta de valor sólida, validación por parte de los usuarios, reseñas impecables y una clientela fuerte con casi ningún competidor que ofrezca lo mismo gratis.  

Por lo tanto, si quiere ganar dinero extra con una aplicación móvil, trabaja con versiones gratuitas y de pago. La exclusividad siempre vende.


Compras Dentro de la Aplicación

Los usuarios gastan más de 380 000 millones de dólares en todo el mundo en compras dentro de la aplicación, por lo que es una excelente forma de aumentar los ingresos de tu aplicación. La mayoría de las aplicaciones de la tienda Google Play son gratuitas, lo que significa que el uso de este tipo de tácticas es una excelente manera de ganar algo de dinero sin etiquetar la aplicación como de pago.

En el caso de las aplicaciones de juegos para móviles, esta es una de las mejores formas de monetizar una aplicación. Puede hacerlo de dos maneras diferentes: consumibles y no consumibles. Los consumibles se refieren a las compras dentro de la aplicación que se pueden gastar como dinero en efectivo dentro de los juegos, que es temporal. Los no consumibles se compran solo una vez, como desbloquear un nuevo personaje.

Call of Duty para móviles es uno de los juegos más populares de todos los tiempos, con unos ingresos anuales de 9 700 millones de dólares. La mayor parte procede de las compras integradas en la aplicación. Tienen varias armas y aspectos diferentes que se pueden adquirir con monedas que se cambian por dinero real.

Sin embargo, las compras desde la aplicación no se limitan solo a los juegos para móviles. Las aplicaciones de redes sociales, como Reddit, también utilizan con éxito el modelo de compras dentro de la aplicación. Las monedas de Reddit son bienes virtuales que puedes utilizar para premiar tus publicaciones o comentarios ejemplares.

Reddit se basa en la fidelidad a la marca para que la gente invierta en sus compras dentro de la aplicación.

Por lo tanto, si tienes una aplicación de alto nivel con potencial para crear una sólida base de consumidores, ofrecer compras dentro de la aplicación es tu boleto al éxito.


Modelo de Suscripción

Otro modelo de tendencia para las aplicaciones de pago es el modelo de monetización por suscripción. Se basa en cuotas mensuales o cargos mensuales para acceder a los datos de una aplicación. La mayoría de nosotros estamos familiarizados con este fenómeno, no por su nombre, pero seguro que por su uso. Algunos ejemplos son Netflix y Spotify. Estas dos apps son de streaming, y los usuarios tienen que pagar cada mes por ellas.

Del mismo modo, aplicaciones como Memrise y Babbel, populares aplicaciones de aprendizaje de idiomas, también entran en esta categoría. Los principales periódicos, como Zinio y The New York Times, son también ejemplos de un modelo de monetización basado en suscripciones. Estas aplicaciones son como un sistema de ingresos equilibrado y seguro. El desarrollador gana cada mes, pero estas aplicaciones son mucho más difíciles de mantener. A veces estas aplicaciones actúan como una barrera de compra porque es una tarea difícil para un desarrollador atar a sus usuarios durante mucho tiempo. Por lo tanto, tiene que introducir modificaciones en la aplicación.

Para ello, los propietarios de apps proponen a veces ofertas adicionales, como pruebas gratuitas para los nuevos compradores y nuevos servicios para los compradores actuales durante un tiempo limitado. Retener a los clientes es una tarea bastante intimidante. Esto también varía según la calidad del contenido por parte del desarrollador y la consideración del precio por parte del usuario.


M-Commerce

Otra forma común y de tendencia para la monetización de aplicaciones es la estrategia de M-commerce. La ventaja es que la aplicación es gratuita, pero los productos que contiene son de pago. En otras palabras, tienes que servir tu aplicación como plataforma para vender bienes o servicios.

Como la entrega a domicilio es ahora la demanda del público, el comercio móvil ha dado lugar a una de las mejores estrategias para la monetización de las aplicaciones. Muchos tiburones gigantes han hecho sus imperios empresariales con esta estrategia, como Amazon, Zara, Privalia y muchos más.

Según las estadísticas, el 79% del total de los consumidores utilizan sus teléfonos para comprar, lo que ahora está aumentando aún más a medida que la gente se está adaptando al mundo en plena pandemia. Cada dólar de cada seis que se gastan en comercio electrónico ya se está contabilizando, lo que elevará los ingresos del comercio móvil a 3,56 billones de dólares en 2021.


Marketing de Afiliación o de Referencia

El marketing de afiliación o recomendación monetiza la aplicación mediante la promoción de productos o servicios de terceros, con ingresos basados en modelos de precios.

El marketing de afiliación es una de las mejores estrategias de monetización del mundo si estás dispuesto a esforzarte. Las redes de afiliados, como Amazon Affiliates, pagan hasta un 10% de comisión en algunas categorías. Esta cantidad es enorme debido a la enorme popularidad de Amazon.

Canopy co es una de las mayores aplicaciones que utiliza el marketing de afiliación como principal modelo para ganar dinero. Es una forma de catálogo online que lleva a un sitio web específico cuando se hace clic en el producto. Está disponible en iTunes y cuenta con miles de descargas.

Todo lo que tienes que hacer es anunciar cualquier producto de amazon colocando su enlace en tu software.

Ahora, cada vez que un consumidor haga clic en el enlace, usted recibirá una comisión o una cantidad fija en forma de monetización e ingresos. El marketing de afiliación para apps funciona en base a los siguientes modelos de pago:

  • Modelo de fijación de precios de anuncios CPA: CPA (coste por acción) modelo de fijación de precios de anuncios también llamado PPA (pago por acción) o PPP (pago por rendimiento) modelo de fijación de precios de anuncios, lo que significa que el cliente paga por el número de clientes, que realizaron una determinada acción en la aplicación después de hacer clic en su anuncio. Por ejemplo, suscribirse a una lista de correo electrónico.  
  • Modelo de fijación de precios de anuncios PPC: Este modelo llamado PPC (pago por acción) supone que el anunciante paga por cada usuario que aterriza en el lugar de aterrizaje decidido por el anunciante haciendo clic en el enlace de su aplicación.
  • Modelo de fijación de precios de anuncios CPV: Modelo de tarificación de anuncios de coste por visionado basado en el número de visionados o impresiones que recibe un anuncio. Si un usuario ve el vídeo completo de 30 segundos o menos, entonces cuenta como una vista.
  • Modelo de fijación de precios de anuncios CPM: Modelo de fijación de precios de anuncios CPM basado en el número de impresiones o visualizaciones. El anunciante paga por cada 1000 impresiones.
  • Modelo de fijación de precios de anuncios CPI: El modelo de fijación de precios de anuncios de coste por instalación también funciona suponiendo fenómenos. En este modelo, los anunciantes pagan por descarga. Por lo tanto, el editor recibe un pago por cada descarga de la aplicación.

Conclusión

En los últimos años, la monetización de las aplicaciones dependía de los anuncios de pago, pero con el rápido aumento de usuarios de teléfonos móviles en los últimos años, ahora hay millones de formas de ganar dinero a través de la aplicación.

Sin embargo, lo que puede funcionar para una aplicación puede no funcionar para otra. Por eso es mejor probar varias opciones antes de decidirse por una. Puede introducir primero paquetes freemium o compras dentro de la aplicación y ver cómo le funciona.

Si no, puedes probar con el marketing de afiliación. Debes saber que tienes un sinfín de posibilidades a tu alcance.

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