10 tháng sáu 2023 0 277

Tôi Đã Kiếm Được Hơn $100 000 Bằng Cách Tạo Một Trò Chơi Thông Thường Với 20 Triệu Lượt Cài Đặt: Câu Chuyện Về Một Công Nhân Nhà Máy Đã Quyết Định Tạo Ra Trò Chơi

Andrey Gushchin, một nhà phát triển trò chơi di động, gần đây đã được phỏng vấn trên một hội thảo trực tuyến do Evgeny Grishakov tổ chức. Trong cuộc phỏng vấn này, Andrey đã nói về:

  • Anh ấy đã đến với sự nghiệp phát triển trò chơi như thế nào
  • Các chiến lược quảng cáo và kiếm tiền từ các trò chơi do anh ấy tạo ra
  • Cách anh ấy xuất bản trò chơi trên Voodoo và hơn thế nữa

Andrey cũng đưa ra rất nhiều lời khuyên cho những nhà mới bắt đầu phát triển trò chơi. Chúng tôi đã tập hợp những phần thú vị nhất của các nhà phát triển. Chúng tôi đã tập hợp những phần thú vị nhất của cuộc phỏng vấn kéo dài một giờ trong bài viết này.

Bối Cảnh Của Andrey

Năm 14 tuổi, Andrey bắt đầu quan tâm đến việc phát triển trò chơi di động bằng phần mềm Unity. Anh ấy bắt đầu phát triển trò chơi ở cấp độ nghiệp dư trong thời gian rảnh khi còn là một thiếu niên và tiếp tục duy trì điều này trong 8 năm. Trong thời gian này, Andrey làm việc trong các ngành không thuộc lĩnh vực Công Nghệ Thông Tin. Anh ấy làm nhân viên bán hàng, làm công nhân tại nhà máy, v.v. Thu nhập hàng tháng của anh ấy là khoảng $250 (15 000 rúp ở Nga).

Một ngày nọ, một vị trí tuyển dụng cho vị trí nhà phát triển trò chơi được thông báo tại quê hương Kirov của anh ấy, anh ấy đã ứng tuyển và vượt qua cuộc phỏng vấn thành công và nhận được công việc. Mức lương hàng tháng là $570 (35 000 rúp), đó là một khoản tiền lớn ở Kirov.

Tạo Ra Trò Chơi Đầu Tiên

Andrey nói rằng làm việc trong studio phát triển trò chơi đã cải thiện đáng kể kỹ năng phát triển của anh ấy. Anh ấy bắt đầu tạo những trò chơi nhỏ của riêng mình và cuối cùng anh ấy đã xuất bản trò chơi đầu tiên của mình trên Voodoo.

Voodoo SAS là một công ty phát triển và xuất bản trò chơi điện tử có trụ sở tại Paris, Pháp. Công ty được thành lập vào năm 2013 bởi Alexander Yazdi và Laurent Ritter. Trò chơi Voodoo thường là trò chơi bình thường, miễn phí. Tính đến tháng 5/ 2021, tổng số lượt cài đặt trò chơi của công ty đã vượt quá 5 tỷ lượt. Công ty đã bị chỉ trích vì sao chép trò chơi của người khác.

Trò chơi đầu tiên của Andrey chỉ đơn giản là nhân vật nhảy từ ván này sang ván khác và vượt qua các chướng ngại vật, trò chơi trở nên phức tạp hơn ở các cấp độ cao hơn.

CPA của trò chơi là khoảng $1,2, hơi cao. Vì vậy, Voodoo đã từ chối hợp tác với Andrey.

Sau đó, Andrey quyết định lấy quyền xuất bản trò chơi của mình từ Voodoo và đưa nó lên các trang web khác. Tuy nhiên, Voodoo nhận thấy rằng anh ta ấy một nhà phát triển đầy triển vọng và công ty đã giao cho anh ta một người quản lý riêng, người cùng anh ta bắt đầu thử nghiệm trò chơi thứ hai. Mục tiêu là tạo trò chơi có CPM khoảng $0,5.

Trò Chơi Thứ Hai

Nguyên tắc của trò chơi thứ hai là thu thập vũ khí và bắn vào một đám đông kẻ thù. Các nhân vật và sân chơi trông giống như những quả bóng con nhộng và những thứ tương tự.

Tỷ lệ giữ chân khách hàng của trò chơi là từ 25% đến 30%. Một mặt, đây là những con số trung bình khá cho phiên bản đầu tiên, mặt khác, thật vô nghĩa khi đầu tư vào một trò chơi có tỷ lệ giữ chân người dùng như vậy. Tuy nhiên, Andrey và người quản lý Voodoo đã cố gắng cải thiện nó trong 4 tháng và họ biết được rằng trò chơi không thể nâng tỷ lệ giữ chân người dùng lên cao hơn. Andrey quyết định ngừng thử nghiệm thêm với trò chơi thứ hai.

Nhóm Voodoo, do người quản lý đại diện, thích các kỹ năng và tốc độ làm việc của Andrey, vì vậy họ đã đề nghị tài trợ cho anh ấy cho một dự án trò chơi mới với điều kiện anh ấy phải thử nghiệm nó trên Voodoo. Và nếu các cuộc thử nghiệm thành công, Voodoo sẽ độc quyền đưa trò chơi vào nhà xuất bản của họ.

Andrey đã chấp nhận lời đề nghị từ Voodoo và vào tháng 1/ 2022, anh ấy đã nhận được $3 300 (200 000 rúp) và anh ấy đã bỏ công việc tại studio phát triển trò chơi của mình để tập trung hoàn toàn vào việc phát triển một trò chơi mới do Voodoo tài trợ.

Trong quá trình thử nghiệm với trò chơi đổ bóng, Andrey đã tạo ra tuyết. Đây là cách mà ý tưởng về trò chơi Snow Speculator ra đời và Andrey tiếp tục xây dựng trò chơi.

Ban đầu, tỷ lệ giữ chân khách hàng của trò chơi tương đối khiêm tốn ở mức 35%, nhưng đồng thời, thời gian chơi đã kéo dài tới 40 phút. Anh ấy cũng đã xoay sở để đạt được CPA khá tốt là 35% trong trò chơi. Vì vậy, Voodoo đã quyết định phát hành nó.

Andrey nói rằng trò chơi Snow Speculator thuộc thể loại trò chơi nhàn rỗi và khá phong phú về nội dung.

Trò chơi gia tăng, hay "trò chơi nhàn rỗi" (từ "trò chơi lười biếng" trong tiếng Anh), là một trò chơi trên máy tính trong đó lối chơi bao gồm thực hiện các hành động đơn giản, chẳng hạn như chạm liên tục vào màn hình. Các lần nhấp thường được thực hiện để kiếm tiền trong trò chơi.

Các nhà phát triển Voodoo khác đã tham gia vào việc tạo ra các yếu tố trò chơi riêng lẻ. Ví dụ: họ đã có sẵn một thành phố, họ đã thiết kế lại thành phố này với chủ đề Snow Speculator. Ngoài ra còn có nhiều tính năng khác mà Andrey đã thử nghiệm với các nhà phát triển của đối tác. Nhờ tinh thần đồng đội như vậy, các chàng trai đã nghĩ ra rất nhiều ý tưởng sáng tạo và thử nghiệm chúng.

Trò chơi đã nhận được hơn 1 triệu lượt cài đặt trong cả Apple App Store và Google Play Store.

Rắc rối về Thanh toán

Voodoo đã trả cho Andrey một khoản phí cho Snow Speculator sau khi nó được phát hành. Theo anh ấy, quá trình thanh toán tiền mất vài tháng. Trước hết, điều này là do thực tế là vào thời điểm việc chuyển giao được thực hiện, các lệnh trừng phạt đã có hiệu lực đối với cư dân của Liên bang Nga.

Andrey đã nhận được khoản thanh toán trả góp đầu tiên từ Voodoo tại ngân hàng Nga của anh ấy, nhưng các khoản tiếp theo không thể thực hiện được. Vì vậy, Andrey đã mở một doanh nghiệp tư nhân từ xa ở Georgia để nhận phần thanh toán còn lại từ Voodoo.

Andrey không nói chính xác số tiền mà anh ấy được trả cho trò chơi, nhưng anh ấy ám chỉ rằng nó thấp hơn $50 000 một chút. 

Trò Chơi Thứ Tư Của Andrey

Trong vài tháng, Andrey đã nghĩ về khái niệm trò chơi tiếp theo của mình sau khi nhận được tiền từ ngân hàng từ trò chơi trước. Cuối cùng anh ấy cũng có ý tưởng, vẽ nguyên mẫu và bắt đầu phát triển nó. Trò chơi được gọi là The Bucket Crusher.

Andrey nói rằng trò chơi diễn ra chính xác như cách anh ấy tưởng tượng. Sau đó, anh ấy đã thêm các cấp độ mới, một số cơ chế tiến triển và các thay đổi về mặt thẩm mỹ khác, nhưng nhìn chung, cơ chế của trò chơi vẫn không thay đổi kể từ khi tạo ra nguyên mẫu.

Andrey cho biết anh đã mất 24 giờ để tạo ra nguyên mẫu và video.

Cách chơi của trò chơi liên quan đến một chiếc máy xúc có cánh tay dài thay vì một cái gầu, ở cuối chiếc máy xúc này có lắp một bánh xe quay có răng. Mục tiêu của trò chơi là phá hủy các tòa nhà bằng gạch, công việc này phải được hoàn thành trong khi máy xúc còn nhiên liệu.

Càng nhiều viên gạch bị "máy hút bụi" phá hủy và thu thập, thì người chơi càng thu thập được nhiều xu và sử dụng để nâng cấp kỹ năng của mình và chuyển sang cấp độ tiếp theo.

Trong trò chơi, khi bạn nâng cấp các kỹ năng của mình và thu thập tiền xu, bạn có thể tăng chiều dài của máy xúc, nạp nhiên liệu, v.v.

Trò chơi tiếp tục thành công và Voodoo thậm chí còn tổ chức một hội thảo trên web dành cho các nhà phát triển, nơi họ giới thiệu The Bucket Crusher như một trường hợp thành công.

Andrey tuyên bố rằng khoản thanh toán mà anh ta nhận được từ Voodoo cho trò chơi Bucket Crusher gấp mười lần so với Snow Speculator. Trò chơi Bucket Crusher vẫn đứng đầu trong thị trường ngách của nó và tạo ra thu nhập.

Andrey cũng nói rằng Voodoo có một thang đo xác định khoản thanh toán cho nhà phát triển cho mỗi 1 000 lượt tải xuống trò chơi di động.

Kế Hoạch Cho Tương Lai

Voodoo không chỉ xuất bản các trò chơi di động từ các nhà phát triển đã ký hợp đồng mà còn tích cực phát triển các trò chơi của riêng mình. Ở giai đoạn này, Andrey vẫn phụ thuộc rất nhiều vào studio này trong cả việc tạo và kiếm tiền từ trò chơi của mình.

Trong tương lai, anh ấy dự định thành lập studio của riêng mình để hoàn thành toàn bộ quá trình phát triển trò chơi. Anh ấy tin rằng việc thực hiện một động thái như vậy sẽ giúp anh ấy có thể thương lượng quan hệ đối tác với các nhà xuất bản lớn hơn với những điều kiện có lợi hơn.

Lời Khuyên Dành Cho Nhà Phát Triển

Andrey không thể từ chối đưa ra lời khuyên cho các nhà phát triển mới đang tham gia vào không gian phát triển trò chơi và họ có thể thực hiện như sau.:

  1. Trước khi ngồi xuống và viết dòng mã đầu tiên, bạn phải nghĩ về thành phần trực quan của trò chơi. Ngoài ra, bạn sẽ kiếm tiền từ nó bằng cách nào?
  2. Trò chơi thông thường là một phân khúc cụ thể mà trước tiên bạn phải tạo phiên bản có thể mua được. Vì vậy, bạn sẽ không thể thu hút người dùng thông qua lưu lượng truy cập không phải trả tiền mà phải thông qua lưu lượng truy cập phải trả tiền.
  3. Đừng săn lùng ý tưởng của người khác; sẽ không có gì tốt đẹp đến với bạn. Trò chơi chỉ có thể đến với khán giả nếu bạn tạo ra thứ gì đó độc đáo.
  4. Đừng ngại thử. Các trò chơi thường bắt đầu từ phiên bản thứ tư hoặc thứ năm. Ba phiên bản đầu tiên thường thất bại.

Đăng ký kênh Telegram của chúng tôi về các ứng dụng dành cho thiết bị di động, nơi chúng tôi viết về các trò chơi dành cho thiết bị di động, tối ưu hóa cửa hàng ứng dụng và kiếm tiền.

Bạn có thích bài viết này?