27 de marzo de 2023 0 146

10 Errores de ASO Que Puedes Cometer al Optimizar Juegos en Google Play Store: Explica un Productor de Juegos

Evgeny Grishakov, director ejecutivo de Garden of Dreams, un estudio de juegos con sede en Moscú, publicó recientemente un vídeo en youtube analizando el diseño de los juegos publicados por sus suscriptores en Google Play Store. El experto estableció su objetivo de encontrar un modelo de trabajo para escalar las ganancias para cada juego analizado. Evgeny comentó sobre los componentes visuales, títulos, imágenes, descripciones de texto y más de las aplicaciones.

En este artículo hemos recopilado los datos más interesantes de su análisis que presentó en su vídeo en Youtube.

Juego № 1: Dr. Meteor: Mind Relaxing Games

En el diseño visual del primer juego, Evgeny llamó la atención sobre el ícono mal diseñado. Contiene muchos pequeños detalles que limitan drásticamente su percepción visual frente a los competidores en la búsqueda. Lo ideal es que exista una conexión lógica entre el título de la aplicación y el icono, que en este caso no es visible.

La estructura para colocar capturas de pantalla en la aplicación debe seguir el principio "de lo general a lo particular". En el juego en cuestión, generalmente es imposible determinar de qué se trata a partir de las capturas de pantalla.

Además, las descripciones de las capturas de pantalla de la aplicación demuestran una violación de la estructura lógica. Uno de ellos caracteriza el juego como "relajante", mientras que el otro invita al usuario a aceptar el desafío.

Evgeny enfatizó que si el juego tiene una jugabilidad compleja, sería prudente agregar un tráiler.

El juego tiene una descripción amplia de unos 2 500 caracteres. El informe contiene un número suficiente de repeticiones de las palabras clave. La frase "juegos de relajación" aparece unas 7 u 8 veces.

Evgeny aconsejó al creador del juego que hiciera otros conjuntos de capturas de pantalla e íconos y luego realizara pruebas A/B. Al mismo tiempo, enfatizó que hay pocas descargas de la aplicación en la tienda, por lo que las pruebas A/B tardarán al menos dos semanas (hasta que se obtengan los resultados pertinentes).

Juego № 2: Historia de éxito — Tycoon Games

Evgeny criticó duramente el ícono de este juego. A diferencia del juego anterior, este tiene un gran dibujo. El icono representa un personaje en 2D y, en las capturas de pantalla del juego, puedes ver que tiene gráficos en 3D. Evgeny dijo que sus pruebas mostraron una fuerte disminución en la conversión cuando el ícono usaba una imagen en los gráficos que no coincidía con la que se creó el juego.

La siguiente nota era sobre las capturas de pantalla de la aplicación. Las imágenes son de muy alta calidad y la parte del texto está muy bien pensada. La desventaja es que ninguna de las imágenes muestra el juego real, lo que significa que el usuario no ve cómo se ve el juego en la realidad.

Evgeny aconsejó dejar la primera captura de pantalla colorida y la segunda, que, con el texto "Elige una carrera", muestra cómo se ve la elección de carrera dentro del juego.

De la misma forma, deberás alternar el resto de capturas de pantalla del juego. Esta aplicación móvil tiene solo 50 descargas. Evgeny sugirió que la razón por la que el juego no tiene éxito es la mala selección de palabras clave en la descripción. Recomendó que el creador del juego comenzara buscando juegos similares en la tienda de aplicaciones y copiando sus palabras clave.

Según Evgeny, hubo muchos casos en los que tuvo que hacer una lluvia de ideas y reescribir las descripciones de las aplicaciones varias veces hasta que apareció un "gancho" en una palabra clave relevante.

Juego № 3: Snake Worms io: Cobra Passing

Este juego usa la palabra "io" en su título, pero de hecho, no es un juego io. Por lo tanto, agregar esta palabra clave no es práctico ya que se refiere a un modelo de juego totalmente diferente. Los juegos Io son juegos de acción multijugador basados ​​en navegador en los que muchos usuarios juegan simultáneamente.

El tráiler demuestra que este es un juego para un solo jugador; por lo tanto, la palabra "io" en este caso, afectará negativamente la tasa de conversión de la página.

En las capturas de pantalla, Evgeny notó la presencia de una gran cantidad de texto ubicado en la mitad de la imagen. Esto no debe hacerse: el texto no debe ser más del 20% de la captura de pantalla. Además, parte del texto se mezcla con el fondo, lo que dificulta la lectura.

Entre otras cosas, el juego tiene una descripción muy breve. Evgeny dice que la descripción de tu juego tiene menos de 2 500 caracteres, no debes contar con el tráfico orgánico.


Juego № 4: Crash Test Simulator

El tema de este juego ahora es tendencia. Un desglose de autos bellamente trazado es muy solicitado entre los jugadores.

En el diseño del juego, se ven capturas de pantalla bien seleccionadas y un ícono. Evgeny notó que el creador no usó la cantidad total de caracteres disponibles en el título. Sugiere utilizar el número de caracteres disponibles al máximo. Incluso si quedan dos, puede agregar una palabra como "3D".

En el diseño del ícono, Evgeny recomendó usar colores más brillantes y contrastantes para que se destaque más de la competencia en la búsqueda de tiendas.

Este juego es de pago, por lo que debe haber un tráiler del juego con la jugabilidad para que el usuario pueda ver por lo que tiene que pagar dinero. Evgeny dice que, cuando se trata de juegos pagos, el tráiler es lo más importante.

Juego #5: Aprendizaje de inglés: juegos de palabras

El ícono de este juego no se conecta lógicamente con el nombre y el tema del juego. Evgeny recomendó que los íconos de los juegos de idiomas y las aplicaciones se diseñen con los colores de la bandera de los idiomas que se enseñan.

La situación es similar a las capturas de pantalla. Están hechos en un estilo de juego, pero una aplicación de aprendizaje de idiomas, incluso con elementos de desarrollo de juegos, todavía pertenece a las educativas. Por esta razón, el diseño de capturas de pantalla debe utilizar elementos que demuestren el proceso de aprendizaje y todas las características de esta aplicación. Por ejemplo, en la primera captura de pantalla, escriba "reúna pares de palabras" y coloque una imagen que muestre esta acción, en la segunda, "elija palabras para animales", y así sucesivamente.

Juego № 6: PC Tycoon: Computers & Laptop

El tráiler de esta aplicación móvil es muy largo. Durante los primeros 6 segundos, casi nada sucede en la pantalla. Evgeny dice que durante este tiempo, es necesario revelar al máximo las características de la aplicación, ya que pocas personas verán el tráiler durante mucho tiempo para profundizar en la esencia del juego.

Juego #7: Dinosaur Game Online — T Rex

A diferencia del juego anterior, aquí el tráiler es muy dinámico y colorido. Muestra una parte importante del juego en unos segundos y atrapa al usuario.

Evgeny aconsejó que el creador corrigiera el nombre de la aplicación. Por el momento, es el juego en línea el que es muy popular, por lo que es mejor poner la palabra "en línea" en el título en primer lugar. Confía en que esto definitivamente tendrá un efecto positivo en la tasa de conversión.

Con respecto a las capturas de pantalla de la aplicación: es mejor colocar el texto en la imagen de tal manera que quepa en una línea; esto liberará más espacio para el diseño visual.


Juego № 8: Home Design Match 3

El diseño de este juego es excelente. El único problema es que tiene sus propias capturas de pantalla. Sí, son brillantes y coloridos, pero se han tomado de otro juego popular.

Esto es inaceptable porque puede reducir las tasas de conversión. Sin embargo, Evgeny dice que los desarrolladores indios usan este enfoque y, curiosamente, funciona en sus juegos.

Juego № 9: Monsters Waves: Roguelike RPG

El nombre de este juego revela de inmediato las características de la jugabilidad, lo que habla de un título perfectamente combinado. El avance del juego también es bastante dinámico, pero Evgeny hizo varios comentarios al respecto:

  • El juego salta periódicamente: en un video corto, confunde a un usuario potencial;
  • Hay bloqueos del juego en el tráiler; esto es inaceptable, ya que puede alejar al usuario de la instalación del juego;
  • El personaje va al borde del campo de juego y se abre un fondo negro que no es del juego, lo que estropea todo el efecto visual.

Evgeny también dio las siguientes recomendaciones para la estructura del tráiler:

"Es mejor reducir el tráiler a 30 segundos y hacer un cambio cada 10 segundos: jugabilidad/habilidades/personajes".

En las capturas de pantalla del juego, Evgeny recomendó corregir lo siguiente:

  • Reducir el tamaño y la longitud del texto;
  • Hacer que la fuente sea más legible;
  • Reemplazar las palabras abstractas por otras más claras o elimine las innecesarias. Por ejemplo, la siguiente captura de pantalla dice "Lucha contra muchos jefes". El bloguero sugirió reemplazar este texto con "Lucha contra los jefes". Si necesita una aclaración sobre su número, puede escribir "Lucha contra diez jefes". Las pruebas A/B del estudio de Evgeny mostraron que los usuarios perciben mejor la redacción específica en las capturas de pantalla y tiene un efecto positivo en la instalación.


Juego № 10

El comentario principal sobre este juego es que solo está disponible en Rusia. No debe contar con ganar dinero con el juego porque Google ahora ha deshabilitado la monetización en aplicaciones y juegos hechos en Rusia. Evgeny recomienda que los desarrolladores rusos traduzcan sus aplicaciones y juegos al menos al inglés, preferiblemente también al español y algunos otros idiomas.

Conclusión

Al final de la transmisión, Evgeny entregó una guía sobre cómo superar los algoritmos para las clasificaciones de la tienda de aplicaciones, y dice lo siguiente:

  • Las consultas de búsqueda más relevantes deben indicarse en el título y duplicarse en la breve descripción;
  • El tamaño óptimo de su descripción larga debe ser de aproximadamente 2 500 caracteres;
  • Las palabras clave principales en su título deben duplicarse en la descripción larga 8 - 9 veces;
  • El resto de las palabras que aparecen en su título deben usarse 5-6 veces en el texto de la descripción larga;

Para los principiantes, recomendó los siguientes pasos para comenzar a ganar dinero en juegos móviles:

  • Encontrar un nicho poco competitivo;
  • Diseñar un juego;
  • Ponerlo en varias plataformas: Yandex.Games, Google Play, App Store y otras.
  • Como mínimo, obtendrá al menos algunos ingresos del juego; logrará un crecimiento orgánico sostenible como máximo.
¿Qué te parece el artículo?