06 de octubre de 2023 0 342

Cómo Gané $100.000 con mi Primer Juego Independiente Gracias a los Creadores de Contenido de Juegos de Youtube

Conoce a Joseph Distler, también conocido como XraiDev, un desarrollador de juegos y Youtuber que fue capaz de ganar más de 100.000 dólares con su primer juego publicado en Steam llamado Roll.

En este artículo, vamos a ver a través de su historia de cómo construyó el juego, cómo fue capaz de monetizarlo, y cuál fue su método creativo de promoción del juego para conseguir ventas. También nos cuenta detalles que creemos que gustarán a los desarrolladores de juegos y a los entusiastas de la tecnología.

Así que te invitamos a leer este artículo hasta el final.

Joseph Distler

El desafío

Esto es de alguien diciéndome que mi juego será un completo y absoluto fracaso, aunque sea gratis o por un dólar:

Y esta es mi página de ingresos en Steam unos meses después:

La razón por la que comparto este caso práctico, no es solo por el número de ingresos, sino porque en realidad llevaba mucho tiempo queriendo hacerlo. Durante los primeros siete meses, gané 103 979 dólares desarrollando y vendiendo mi primer videojuego comercial en Steam.

Voy a compartir rápidamente con ustedes cómo lo hice, y lo que aprendí en el camino. Además, voy a desglosar algunas de las cifras de ventas para que pueda tener una mejor idea de todo lo que entra en un proyecto como este.

La historia detrás del juego

Para empezar, la bonita y gran cifra de 103 979 dólares, en realidad es un mero cliché, porque se trata de ingresos, no de beneficios. En realidad, solo obtuve un beneficio de 59.223 dólares, porque la gran cifra no tiene en cuenta los impuestos sobre las ventas, las devoluciones de cargos ni el enorme recorte del 30% de Steam. Y creo que todavía tengo que pagar el impuesto sobre la renta de estos 59 000 dólares, así que mejor no me compro el Ferrari todavía.

Sinceramente, no quiero que parezca que me estoy ensañando con nadie en este caso de estudio. Pero una vez aclarado esto, por fin podemos hablar de cómo sucedió.

Desarrollo del juego

Tras tres meses de desarrollo, publiqué "Roll" en Steam el 13 de mayo de 2021 y lancé al mundo mi hermosa y relajante obra maestra, dejando que llegaran masas de ansiosos fans.

Conseguí convencer a muchos de mis amigos y familiares para que compraran el juego y dejaran reseñas. Sin embargo, después no pasó gran cosa.

Así que decidí mendigar influencia... espera, no, eso no puede estar bien. Quería que alguien con experiencia me diera su opinión sobre el juego, así que se lo envié a algunos de mis creadores favoritos de YouTube. Y básicamente rogué por influencia.

Pero un día, estaba viendo vídeos de YouTube como de costumbre y vi que mi propio juego aparecía en mi suscripción. Wonderbot hizo un vídeo sobre mi juego.

Y así de fácil, las ventas empezaron a despegar. Pasé de vender unas 25 unidades al día a 225 en un solo día.

Y unos días después, Alexa hizo un vídeo sobre mi juego, y justo después, Retromation. No me podía creer que algunos de mis canales favoritos estuvieran emitiendo mi juego. Era como tener un programa de televisión sobre mí o algo así. Y, sinceramente, soy muy afortunado de que creadores de tanto talento mostraran mi juego porque, en ese momento, el juego todavía estaba plagado de bugs.

Mejorar el juego

Debido a los gritos que recibía en YouTube, la gente parecía disfrutar viéndolo, y más gente viéndolo significaba más gente comprando. Las ventas iban muy bien, pero con todos estos nuevos jugadores llegó una oleada abrumadora de comentarios, críticas y presión sobre mi juego, que no era más que una construcción rápida sujeta con tiritas.

Las hice todas en tres meses y ahora miles de personas lo estaban jugando. Así que me puse a trabajar sin descanso para mejorar el juego.

Las ventas decayeron durante mucho tiempo mientras seguía corrigiendo errores y añadiendo funciones y contenidos adicionales.

El regreso

Entonces, de la nada, aparece otro vídeo de YouTube en mi suscripción, esta vez del YouTuber Aliens Rock, y el día de mi cumpleaños. Las ventas se dispararon, sobre todo gracias a los increíbles vídeos de Tyler y a su base de fans, pero también sentí que la gente estaba respondiendo a muchas de las mejoras que yo había introducido.

Este acontecimiento singular impulsó una buena parte de mis ventas, pero atrajo una oleada aún mayor de comentarios y atención hacia el juego.

Así que volví al trabajo, y desde entonces he trabajado duro para mejorar "Roll". No es que espere otro gran aumento de las ventas, sino que intento mejorar el juego día a día.

He hecho más de 84 actualizaciones y parches al juego a lo largo de su vida, pero todavía no siento que mi juego merezca todo el éxito que ha tenido, y no sé si alguna vez lo sentiré así. Pero seguiré trabajando en él hasta que lo haga. Así es como lo he hecho hasta ahora.

Resultados

Gané unos 103.000 dólares con mi primer juego independiente, simplemente mejorando el juego cada día y enseñándoselo a tanta gente como fuera posible. Fue un proceso de actualizaciones continuas, compromiso con la comunidad, suerte, trabajo duro y ayuda de muchas personas maravillosas.

Un saludo al creador de contenidos de YouTube Gothic Lord UK, que ha realizado más de cien vídeos sobre el juego. Estas son las cosas que definen el proyecto y lo que creo que deberías aprender de este vídeo.

Última palabra

También me gustaría aprovechar esta oportunidad para dar las gracias a mis seguidores de Patreon, así como a cualquiera que haya comprado y jugado a "Roll". Ustedes son los que realmente han hecho esto posible.

Y si aún no has probado "Roll", plantéate echarle un vistazo. Es un juego de estrategia relajante y profundo con un desarrollador que realmente se preocupa por él. Puedes encontrarlo en Steam o conseguir una copia gratuita a través de mi Patreon.

Dicho esto, muchas gracias No les quito más tiempo, y hasta la próxima.

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