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Cómo Ganar Dinero en el Metaverso — Respuestas de los Expertos

Recientemente, todo el mundo ha escuchado la relativamente nueva palabra "metaversos". El interés por este fenómeno aumentó especialmente tras la presentación de Mark Zuckerberg. Hoy en día, los pioneros han empezado a ganar dinero en el metaverso, y las empresas están trabajando en la transición a nuevos mundos virtuales.

Entonces, ¿qué es el metaverso y cómo se gana dinero en el metaverso? Estas y otras muchas preguntas las responden hoy dos personas que tienen una visión muy buena sobre el metaverso y son:    

AAndrey Ivashentsev

 

El organizador de MIXR, conferencias sobre neurotecnología y Metaverso.

 

AAnton Zanimonets

 

Fundador de Themm Media, una publicación online sobre el metaverso.


¿Qué es el metaverso y cómo va a cambiar Internet?

Andrey Ivashentsev: No hay una respuesta única a esta pregunta. El término fue utilizado por primera vez por Neil Stevenson en su novela Snow Crash, donde describía el concepto de un mundo virtual en el que la gente pasa la mayor parte de su vida. Ahora el término se incluye activamente en nuestras vidas gracias a Facebook, que recientemente se ha convertido en Meta.

La idea principal de Mark Zuckerberg es que la empresa se está transformando en torno al objetivo de "crear una nueva generación de red social inmersiva que sustituya a la Internet a la que estamos acostumbrados". Casi todo lo que hoy hacemos en la web, mirando la pantalla de un dispositivo móvil o de escritorio, lo haremos en un entorno virtual tridimensional, que ya se está creando en la empresa hoy.

Anton Zanimonets: Metaverso es una palabra colectiva que se utiliza para describir la nueva versión de Internet, la llamada Web 3.0. El metaverso es un análogo del mundo físico con todas sus posibilidades pero en realidad virtual.

¿Cuál es la diferencia? En la Web 1.0 solo puedes recibir valor, en la Web 2.0 puedes recibir y compartir, en la Web 3.0 puedes recibir, compartir y poseer valor.

La posesión de información, que se hizo posible gracias a la cadena de bloques, se conoció como NFT.

A partir de aquí, podemos definir que:

  • La cripto es el dinero del metaverso;
  • NFT — propiedad;
  • DAO (Organizaciones Autónomas Descentralizadas) — un análogo de la LLC;
  • Los tokens son acciones distribuidas entre los usuarios por su participación en la empresa.

Convencionalmente, el mercado del metaverso puede dividirse en mundos virtuales (Decentraland, Sanbox, etc.), juegos y empresas de juegos (Roblox, Axie Infinity), y NFT (coleccionables, arte digital, etc.).

¿Cuándo será operativo el metaverso en la práctica??

Andrey Ivashentsev: De hecho, ya está funcionando. Ya en la actualidad, para un gran número de personas, los logros digitales y las redes sociales se han convertido en algo más importante que la vida diaria y cotidiana, y el aspecto de una persona en una foto en Instagram es más importante que su aspecto en la vida real. El desarrollo de la tecnología hará que el mundo virtual sea aún más atractivo.

Si hablamos exclusivamente del componente tecnológico, entonces espero que el año que viene veamos como "Horizon Worlds" de Meta (Facebook) camina por el mundo, dentro del cual ya será posible probar casi todo lo que el mundo espera de los metauniversos.

Esto, por supuesto, no será todavía el "Oasis" de la película "Ready Player One", pero sí el primer paso en esa dirección.

Anton Zanimonets: Ya están trabajando, sólo que no nos damos cuenta. Miramos los avatares en 3D, pensando que el futuro está en algún lugar lejano. Sin embargo, cada uno de nosotros ya tiene su propio avatar en Facebook, Telegram, y estamos tan acostumbrados a ellos que asociamos la imagen del píxel con nuestra personalidad, aunque no sea así en absoluto. Tu avatar vive su propia vida online.

La transición a versiones más avanzadas se producirá de forma cíclica: un avance tecnológico, una oleada de atención del público (hype), adaptación de la tecnología a un público, filtrado de la basura (corrección) y entrada en un nuevo ciclo.

La gente está descubriendo América ocupando un espacio vacío en la realidad virtual. La población de la Tierra crece, los recursos son limitados, la ecología se deteriora rápidamente... ¿No es todo esto una razón para trasladarse al metaverso, donde se puede ganar dinero, comunicarse, relajarse y dejar por fin en paz nuestro planeta?

¿Cuántos usuarios pueden llegar al metaverso en los próximos años?

Andrey Ivashentsev: Será posible tocar los metauniversos desde casi cualquier dispositivo, de lo contrario el fenómeno no se generalizará, todo es igual que con Internet. Solo hay que imaginar que el concepto de Internet está cambiando de bidimensional a tridimensional. Estamos hablando de miles de millones de personas que poseen aparatos modernos, pero solo los propietarios de cascos de RV y gafas de RA podrán sumergirse en las experiencias inmersivas del metaverso.

En la actualidad, la penetración de los cascos de RV se mide ya en decenas de millones de dispositivos y estas cifras crecen finalmente cada día. Junto a ellas, crece la cantidad de contenidos interesantes que los desarrolladores están creando para este nuevo mercado.

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Anton Zanimonets: Creo que el principal caso por el que se expandirá el metaverso es el de los juegos. Sin embargo, esto plantea un cierto problema filosófico. ¿Cuáles son los beneficios prácticos de los juegos? ¿Cuál es su valor? ¿Sólo un placer? — Es difícil responder de forma inequívoca.

Todas las personas juegan con conceptos convencionales abstractos: dinero, leyes, empresas. Todo esto existe solo en nuestras cabezas. Pero una persona está programada para que el juego sea algo nativo, natural para ella, y en este momento hay unos 3.200 millones de jugadores en el planeta.

Son personas que ya viven en el metaverso y si se les da la oportunidad de ganar dinero allí, entonces nos sumergiremos completamente en el mundo virtual.

Axie Infinity es un caso increíble de uso de la modalidad Play-2-Earn. Los ingresos de esta joven empresa ya han superado los mil millones de dólares. En Filipinas, incluso apareció el concepto de "trabajador metaverso", que se refiere al jugador profesional Axie. Se trata de personas que se niegan a arruinar su salud en las fábricas chinas y eligen la minería y los juegos. Ganan entre 200 y 400 dólares al mes, lo que es comparable a un salario en una empresa física en Filipinas.

¿Cómo se puede ganar dinero en el metaverso?

Andrey Ivashentsev: Esta es probablemente la cuestión más interesante del mañana. El metaverso es el concepto de un universo de información descentralizado. Por lo tanto, todos los que quieran participar en su creación pueden empezar a intentarlo hoy mismo. Al fin y al cabo, mañana el mundo necesitará especialistas que puedan crear mundos virtuales, juegos de inmersión multijugador y muchas otras experiencias de usuario interesantes.

Hace tiempo, la gente miraba con recelo a los programadores, diseñadores web y especialistas en marketing online. Hoy son especialidades laborales completamente rutinarias que no sorprenden a nadie en absoluto.

En cuanto al negocio, será posible en el marco de alguna economía establecida. En la Internet moderna, es más bien una variante de algunos servicios y tiendas online, que operan cada uno en su propia jurisdicción. Las grandes preguntas son: ¿tendrá Meta su propia jurisdicción con su propia economía, moneda (por ejemplo, Libra)?

Por supuesto, todo esto será posible- y tiendas en la realidad virtual, y los cines virtuales con entradas de cine, y casi todo lo que se puede imaginar hoy en día. Si algo tiene valor en el metaverso (y de hecho en la realidad), se puede hacer negocio con ello. La única cuestión es: ¿con qué reglas?

Anton Zanimonets: La principal diferencia entre el metaverso y el simple entretenimiento es que todo está ligado al dinero. Como ya se ha dicho, el metaverso es una copia del mundo físico, por lo que todas las oportunidades de ganar en él asociadas a la producción intelectual son posibles en el mundo virtual:

  • Comercio inmobiliario virtual
  • Comercio y comercio algorítmico, apuestas, minería
  • Programación y desarrollo
  • Artes digitales, medios de comunicación y mercados
  • Vídeo y cine
  • Tiendas de música y discos
  • Coleccionismo de series NFT, que cuenta con el respaldo de una comunidad que presiona por sus intereses
  • Desarrollo de juegos y ganar dinero con ellos
  • Compra, venta y alquiler de terrenos virtuales y espacios comerciales, publicidad
  • Medios de comunicación, influenciadores digitales y avatares
  • Mercados de todo tipo
  • Educación

Todo esto tiene una cosa en común: las transacciones entre el vendedor y el comprador se hacen directamente, entre ellos no hay ningún intermediario con intereses propios. En lugar de leyes imperfectas, los derechos están protegidos por una tecnología inexorable.

¿Cuál es el potencial de los negocios de información en el metaverso?

Andrey Ivashentsev: Más o menos lo mismo que en el mundo real: simplemente habrá más puntos de interés a los que aplicar la experiencia. Definitivamente, alguien empezará a hablar de cómo construir el equilibrio adecuado entre la vida real y la virtual, aparecerán las primeras "10 reglas para una interacción eficaz con el metaverso" o algo similar. Probablemente solo pueda ironizar aquí.

Anton Zanimonets: La respuesta aquí es muy sencilla: ni una sola universidad o plataforma educativa en el mundo proporciona conocimientos prácticos sobre dónde y cómo se puede ganar dinero exactamente. Casi nadie escribe cómo crear y vender una NFT, cómo trabajar con la comunidad, cómo invertir y comerciar, cómo convertirse en un propietario virtual. Y hay muchas oportunidades para todos.

Los meta-trabajadores están en su mayoría ocupados en ganar dinero silenciosamente, guiados por la regla de "golpear mientras está caliente", y no tienen prisa por atraer nuevos miembros (a menos que esto sea, por supuesto, otro esquema piramidal). Aunque la demanda de esta formación es enorme: basta con ver los resultados de las búsquedas de juegos NFT o Play-2-Earn.

Visualización de las transacciones diarias de la plataforma OpenSea NFT entre los monederos de los usuarios

¿Qué especialidades y habilidades se demandarán en relación con la aparición y el desarrollo del metaverso?

Andrey Ivashentsev: Todavía tenemos que averiguarlo. Las condiciones de mañana son más o menos las mismas que las de hoy. Dentro de unos años, los vectores por los que se mueve el desarrollo de la industria estarán claros y, por tanto, será posible predecir la demanda tanto de especialistas como de las competencias que necesitan.

Recientemente hemos hablado de ello con Alena Vladimirskaya y hemos decidido discutirlo con más detalle en nuestra conferencia Neuro MIXR 2022, que se celebrará el 08 de Junio.

Anton Zanimonets: Si no se tienen en cuenta las especialidades técnicas (programación de blockchain), que necesitan una formación larga y difícil, entonces las primeras que vienen a la mente son el trading (sin dinero), el marketing (al que inventó — el rublo, al que hizo — diez, al que vendió — cien), la gestión de la comunidad y la gestión de DAO (la especialidad más caliente), cualquier profesión del gaming (la más prometedora), artistas, diseñadores, otros visualizadores en AR / VR / XR y cualquier 3D (menos texto — todo se decide por la imagen).

Entra en cualquier portal de criptoempleo o en las páginas web de las principales empresas del metaverso, y mira a quién buscan: lo entenderás todo de inmediato.

¿Qué oportunidades de inversión surgirán?

Andrey Ivashentsev: Bien, se puede empezar por el hecho de que en el momento del anuncio del cambio de marca de Facebook en Meta, las acciones de la empresa subieron un 15%. Hoy en día, todas las empresas que declaran su participación en la creación del metaverso intentan subirse a la ola de la expectación y recaudar inversiones para ello.

En general, se trata de una buena manera de ganar dinero confiando en las noticias que llegan. Solo hay que recordar que, con un alto grado de probabilidad, estos feeds de noticias inflarán aún más la meta burbuja en el ya sobrecalentado mercado de valores, lo que significa que tales inversiones deben hacerse con el mayor cuidado posible.

Entrevista con Brock McGoff: Gana Más de $500 000 al Año con Sitios de Nicho

Por ejemplo, en el momento del anuncio, los inversores no profesionales corrieron a comprar acciones de Meta y, sin entenderlo, elevaron el precio de la canadiense Meta Materials en un 26%. Parece gracioso, pero así es como funciona el mercado hoy en día.

En cuanto a las inversiones en el metaverso propiamente dicho, todavía no hay nada en lo que invertir. Hay un montón de proyectos que quieren vender terrenos virtuales o moneda virtual, análogos a lo que tiene valor en el mundo real. Las NFT, que tienen algún tipo de valor de mercado y en las que se puede invertir, son lo más parecido a esto.

Por supuesto, no hay garantías de que tengan algún valor mañana. Cualquier imagen, cuyos derechos tiene formalmente el propietario, puede ser copiada, y ninguna legislación prevé consecuencias legales al respecto. Pero esto no interfiere en la inversión.

¿Cómo puedes "integrarte" en este nicho para empezar a construir y monetizar los metauniversos antes que nadie?

Andrey Ivashentsev: Todo es más o menos lo mismo que con las nuevas empresas exitosas. Es necesario resolver el "problema del mañana" para el metaverso emergente, haciendo la vida humana más fácil y placentera. Por ejemplo, crear una empresa para el suministro de kits de nutrición intravenosa, para que los usuarios no tengan que salir del mundo virtual para comer. El gotero inteligente dispensará la solución de fórmula, asegurándose de que pueda estar "dentro" las 24 horas del día, los 7 días de la semana. 

Para agregar diversión, puede agregar un poco de alcohol al cuentagotas si es necesario: el usuario se emborrachará en el momento en que bebe con amigos en la virtualidad. Y todo esto es superficial, ni siquiera me esforcé.

Desde esta perspectiva ligeramente sombría, ya existen oportunidades para la actividad física en el metaverso. El gran número de aplicaciones de fitness en realidad virtual hace que el deporte no solo sea gratificante, sino también divertido. Y ésta es probablemente la historia más comprensible y agradable de la RV.

El juego de ritmo Beat Saber recaudó más de 100 millones de dólares y fue comprado por Facebook hace un par de años, una vez que quedó claro que era fundamental para las ventas de los auriculares Oculus Quest VR. Ahora, es prácticamente el primer título que los usuarios compran nada más para activar el casco, y decenas y cientos de desarrolladores intentan repetir su éxito.

Anton Zanimonets: Siempre aconsejo que se intente todo por uno mismo, aunque el proyecto fracase. Cuando decidí tocar la NFT, monté una red neuronal abierta, creé un avatar digital, llamado Jeanne Dark, y lo vendí en la subasta de Rarible por 2 éteres: ¿por qué no un capital inicial en el que se puede probar cualquier idea de negocio?

Avatar con IA: nadie cree que sea real

Tengo que agradecer enormemente a Rarible que se haya fijado en mi trabajo y lo haya incluido en la página de inicio. Elija un nicho, vuele a las comunidades que lo rodean, pregunte, conozca, pruebe... y en un par de meses estará por encima de los que leen los medios de comunicación de masas y HYIP News.

¿Qué productos tendrán éxito en el metaverso?

Andrey Ivashentsev: Es lógico que lo digital. Ya en la actualidad, el mercado de lo digital se está desarrollando de forma activa, con los ejemplos más llamativos en forma de subastas de objetos de juego y la venta de objetos de arte digital en forma de NFT.

Los escritores de ciencia ficción que escribieron sobre metauniversos y mundos virtuales se centraron con mayor frecuencia en el desarrollo de avatares virtuales. Es muy posible que este mercado tome realmente forma, y que veamos "avatares de casas de diseño de moda" en la gente. Hoy en día no hay problemas con los vestidos virtuales.

Anton Zanimonets: Todo lo que tuvo éxito en el mundo físico puede tenerlo en el virtual.

Se cree que habrá demanda de servicios para el traslado de empresas al metaverso. ¿Qué tan realista es esto?

Andrey Ivashentsev: Es como los servicios de digitalización para las corporaciones "analógicas" que están tratando activamente de averiguar lo que es Digital, para no morir como los mamuts. Lo más probable es que haya un montón de especialistas que ayer implementaron ampliamente el Digital, y que ahora aterricen en Meta.

Ya hoy, los grandes clientes corporativos rusos han empezado a buscar lentamente a estas personas para el puesto de "director de desarrollo del metaverso". Por supuesto, ninguno de ellos entiende lo que esta persona hará aproximadamente y por qué se necesita. Pero perderse la llegada del futuro da mucho miedo

Anton Zanimonets: Esto no es el futuro, es el presente. Como ejemplo, puedo citar mi empresa, que se dedica a ayudar a las marcas a integrarse en el metaverso y a crear valor adicional para sus clientes. Se trata del desarrollo de un juego de NFT basado en decoraciones físicas para una empresa americana de joyería, la construcción de un estadio de fútbol virtual para un club deportivo, la formación adicional online para la Universidad en profesiones en RV, una serie de NFT para grandes streamings, y mucho más. No tengo tiempo para responder a los mensajes: hay muchas peticiones.

Algunas marcas siguen siendo cautelosas de este tema debido a la legislación no regulada y las cuestiones ambientales de la minería. Alguien juega lanzando cómics y alguien asigna seriamente un presupuesto para la estrategia y su implementación con 5 años de anticipación. Está claro que cuanto más tarde se inicie el proceso de integración, más costosas y más largas serán todas las acciones posteriores.

¿Cuáles son sus planes para el metaverso?

Andrey Ivashentsev: Para mí, esto no es más que una nueva rama de la evolución de la industria, a la que he dedicado los últimos 8 años. La RA y la RV no son más que tecnologías inmersivas que permiten ofrecer contenidos más interesantes y de mayor calidad. Ahora, tendrán un claro ámbito de aplicación, porque estas tecnologías están adquiriendo una importancia crítica para crear una experiencia de usuario de calidad en el metaverso.

Durante muchos años he estado desarrollando este mercado y construyendo una comunidad, cuya experiencia acaba de aumentar su valor para un público masivo.

Esto significa que seguiremos desarrollando el portal de medios MIXR, celebrando las geniales Conferencias MIXR y reuniendo a los profesionales y entusiastas de la industria XR (y ahora de la meta).

Anton Zanimonets: Estamos construyendo nuestro propio medio de comunicación, Themm Media, cuyo objetivo es enseñar a la gente a ganar dinero en el metaverso. También seguiré trabajando con las marcas como empresario y como artista digital: haciendo un vibrante trabajo tecnológico, encontrando nuevas oportunidades de venta, trabajando con la fidelidad del público y ayudando a encontrar nuevos modelos de negocio en la Web 3.0.

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