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$30 640 in 6 Monaten von Einem Einfachen Mobilen Spiel

Heute teilen wir Ihnen einen Fall von Ivan Panasenko einem Spieleentwickler, der in den ersten 6 Monaten ein einfaches Mobilspiel von Grund auf neu erstellen konnte und mehr als $30 000 verdiente.

In diesem Fall teilen wir Informationen über die Downloads und Einnahmen seines Spiels "Endurance" innerhalb von sechs Monaten nach seiner Gründung weiter. Wir analysieren die Anzahl der Downloads, den Umsatz, die Monetarisierungsmethoden und alle anderen Details, die zu einer Umsatzzahl von 30 640 US-Dollar geführt haben.

Einnahmequellen aus dem Spiel

Der Umsatz kommt sowohl von den Versionen des Spiels für iOS als auch für Android sowie von der Konsolenversion auf Steam. 85% dieses Umsatzes stammen von den mobilen Versionen und 15% von Steam. Das Spiel verwendet 3 grundlegende Monetarisierungsmethoden, die:

  • Werbung
  • In-App-Käufe
  • Premium-Version der App.


Gesamtzahl der App-Downloads in 6 Monaten

In den ersten sechs Monaten seit der Veröffentlichung auf mobilen Plattformen hat das Spiel insgesamt rund 515 000 Downloads erhalten. Es hat 2 000 bis 2 500 Downloads pro Tag. 90% davon stammen aus dem Google Play Store und der Rest aus dem iOS App Store. Irgendwie funktioniert das Spiel auf iOS nicht so gut.


Monetarisierung mit Anzeigen

In den ersten zwei Wochen nach dem Start verwendete er nur AdMob als Werbenetzwerk um Geld zu verdienen und Werbeeinnahmen zu generieren.  

Danach meldete er sich bei einer anderen Werbefirma namens Yodo1 an. Yodo1 hat ihm sein einziges SDK geschickt, das viel mehr Werbenetzwerke enthält, einschließlich Unity ads, AdMob, Facebook ads und mehr. Yodo berechnet jedoch 10% der Werbeeinnahmen, die Sie pro Monat erhalten, was nicht zu viel ist.

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Seit er sich für Yodo entschieden hat, ist sein eCPM von $2 auf $7 gestiegen und in einigen Momenten ist es sogar noch viel höher geworden. Manchmal erreichte sie bis zu $9/1 000 Anzeigenimpressionen, obwohl es in den letzten Monaten wieder bei $7 lag.

Die Gesamtzahl der Anzeigen, die pro Tag geschaltet werden, liegt normalerweise zwischen 13 000 und 16 000 Aufrufe und am Wochenende steigt sie normalerweise. Vor allem weil die Leute mehr Zeit haben um dieses Spiel zu spielen.

Die Anzeigen generieren zwischen $90 und $150 pro Tag.

Das Spiel hat auch In-App-Käufe, die zwischen $20 und $35 pro Tag einbringen. Er hat auch versucht mit verschiedenen Dingen wie zeitlich begrenzten Angeboten und Boni zu monetarisieren.

Wenn man Werbung und In-App-Käufe zusammengefasst bringt das Spiel durchschnittlich etwa $135 pro Tag.

Premium-Version der App

Aber das ist noch nicht alles, denn das Endurance-Spiel hat eine kostenpflichtige/Premium-Version bei Google Play. Die Premium-Version ist wörtlich das gleiche Spiel wie die kostenlose Version. Der einzige Unterschied liegt daran, dass es keine Anzeigen und In-App-Käufe enthält.

Diese Version kostet zwischen $500 und $600 pro Monat. Es erhält 10 bis 15 Downloads pro Tag. Es führt auch einen Ausverkauf in der letzten Woche eines jeden Monats durch und erhöht die Einnahmen aus der Premium-Version.

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Wir werden aus Geheimhaltungsgründen nicht über die spezifischen Einnahmen der Konsolenversion auf Steam sprechen. Wenn Sie jedoch den Gesamtumsatz für 6 Monate berücksichtigen, beträgt der Gesamtumsatz $30 640. Das durchschnittliche monatliche Einkommen eines Spiels beträgt $5, 100, und das alles auf Kosten natürlicher Downloads ohne bezahlten Traffic.


Traffic-Quellen für App-Downloads

Er konzentrierte sich hauptsächlich auf den natürlichen Traffic, weil ihm die Arbeit mit bezahlten Traffic anfangs unrentabel war. Der natürliche Traffic ist jedoch nicht so stabil, weil er von Zeit zu Zeit abfällt. Er versucht es zu erhalten und zu verbessern, wenn es abstürzt, indem er die App Store-Optimierung (ASO) für das Spiel verwendet.

Um die Spieloptimierung im App Store zu verbessern, verwendet er App Radar. Er verwendete Sensor Tower, App Annie und einige andere, aber App Radar funktionierte bequemer.

Es gab einen Moment in dem der Download des Spiels auf 1 000 Downloads pro Tag fiel. Er benutzte dann App Radar um den ASO zu ändern. Innerhalb weniger Wochen kam es wieder zu 2 500 Downloads pro Tag.

Andere Spiele

Ausdauer ist Ivans zweites Spiel. Sein erstes Spiel heißt "Disease" und ist auch sowohl im Google Play als auch im iOS App Store erhältlich. Die Krankheit bringt ihm auf beiden mobilen Plattformen, PC, Nintendo und Xbox ungefähr $1 300 pro Monat ein.

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Zusammen ergibt dies sein Gesamteinkommen aus einfachen mobilen Spielen von $6 400 pro Monat, was ein völlig passives Einkommen ist.

Letzter Tipp von Ivan, dem Spieleentwickler

"Ich wollte dir eine letzte Sache sagen. Wenn Sie an Ihrem ersten oder zweiten Spiel arbeiten, haben Sie Schwierigkeiten und suchen nach Inspiration. Ich will dir nur sagen, dass du es beenden musst. Das wird so cool. Es spielt keine Rolle, wie viel Einkommen Sie erhalten, aber Sie werden so aufgeregt sein.  Und es wird Ihnen so viel Erfahrung geben. Also beende einfach dein Spiel und poste es, das ist das Wichtigste."

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