27 Dezember 2022 0 73

Ich Habe Mehr als $100 000 Verdient, indem ich ein Casual Game mit 20 Millionen Installationen Erstellt Habe: Die Geschichte eines Fabrikarbeiters, der sich Entschlossen Hat, Spiele zu Erstellen

Andrey Gushchin, ein Solo-Entwickler von Handyspielen, hat kürzlich in einem Webinar von Evgeny Grishakov interviewt. In diesem Interview sprach Andrey über:

  • Wie er seine Karriere als Spieleentwickler begann
  • Strategien zur Förderung und Monetarisierung der von ihm erstellten Spiele
  • Wie er Spiele auf Voodoo veröffentlichte und vieles mehr

Andrew gab auch viele Tipps für angehende Spieleentwickler. Wir haben die interessantesten Teile von den Entwicklern zusammengestellt. In diesem Artikel haben wir die aufregendsten Ausschnitte eines einstündigen Interviews zusammengestellt.

Die Vorgeschichte von Andrey’s

Mit 14 Jahren war Andrey daran interessiert, Handyspiele mit der Unity-Software zu entwickeln. Er begann in seiner Freizeit als Teenager mit der Entwicklung von Spielen auf Amateurebene und setzte diese 8 Jahre lang fort. Während dieser Zeit arbeitete Andrey in Nicht-IT-Branchen. Er arbeitete als Verkäufer, als Arbeiter in einer Fabrik und so weiter. Sein monatliches Einkommen betrug etwa $ 250 (15 000 Rubel in Russland).

Einmal wurde in seiner Heimatstadt Kirow eine Arbeitsstelle für einen Spieleentwickler ausgeschrieben, wo er sich bewarb, danach erfolgte das Vorstellungsgespräch, das er erfolgreich bestand und einen Job bekam. Das monatliche Gehalt betrug $ 570 (35 000 Rubel), was in Kirow viel Geld war.

Sein erstes Spiel erstellen

Andrey sagte, dass die Arbeit im Spieleentwicklungsstudio seine Entwicklungsfähigkeiten erheblich verbessert habe. Er fing an, seine eigenen kleinen Spiele zu erstellen und veröffentlichte schließlich sein erstes Spiel auf Voodoo.

Voodoo SAS ist ein Videospielentwickler und Verlag mit Sitz in Paris, Frankreich. Das Unternehmen wurde im Jahr 2013 von Alexander Yazdi und Laurent Ritter gegründet. Voodoo-Spiele sind in der Regel kostenlose Casual Games. Ab Mai 2021 hat das Unternehmen die Gesamtzahl der Spiele-Installationen über 5 Milliarden überschritten. Das Unternehmen wurde dafür kritisiert, fremde Spiele zu klonen.

Andreys erstes Spiel bestand einfach darin, den Charakter von Brett zu Brett zu springen und Hindernisse zu überwinden, die mit höheren Levels komplizierter wurden.

Der CPA des Spiels betrug etwa $ 1,2, was etwas übertrieben war. Deshalb weigerte sich Voodoo, mit Andrey zu arbeiten.

Dann beschloss Andrey, die Rechte für die Veröffentlichung seines Spiels von Voodoo zu übernehmen und es auf anderen Websites zu veröffentlichen. Voodoo bemerkte jedoch, dass er ein vielversprechender Entwickler war, und das Unternehmen gab ihm einen persönlichen Manager, mit dem er anfing, am zweiten Spiel zu experimentieren. Das Ziel war es, ein Spiel mit einem CPM von etwa $ 0,5 zu erstellen.

Sein zweites Spiel

Das Prinzip des zweiten Spiels bestand darin, Waffen zu sammeln und sie in eine Schar von Feinden zu schießen. Die Charaktere und das Spielfeld sahen aus wie Kapselkugeln und dergleichen.

Die Retention des Spiels betrug zwischen 25% und 30%. Auf der einen Seite sind dies ziemlich durchschnittliche Zahlen für die erste Version, und auf der anderen Seite macht es keinen Sinn, Geld in ein Spiel mit einem solchen Retentionsindikator zu investieren. Andrey und der Voodoo-Manager haben jedoch versucht, es für 4 Monate lang aufzurütteln, und sie haben gelernt, dass das Spiel nicht zu höheren Retentionszahlen gebracht werden kann. Andrey beschloss, weitere Experimente mit dem zweiten Spiel einzustellen.

Das Voodoo-Team, vertreten durch den Manager, möchte Andreys Fähigkeiten und Arbeitsgeschwindigkeit, also boten sie ihm Geld für ein neues Spielprojekt an, vorausgesetzt, dass er es auf Voodoo testete. Und wenn die Tests erfolgreich sind, wird Voodoo das Spiel ausschließlich in seinem Verlag veröffentlichen.

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Andrew nahm das Angebot von Voodoo an und erhielt im Januar 2022 $ 3 300 (200 000 Rubel), und er kündigte seinen Job im Spieleentwicklungsstudio an, um sich vollständig auf die Entwicklung eines neuen von Voodoo finanzierten Spiels zu konzentrieren.

Beim Experimentieren mit Game-Shadern gelang es Andrey, Snow zu machen. So entstand die Idee des Spiels Snow Speculator, und Andrey fuhr fort, das Spiel zu erstellen.

Anfangs war die Retention des Spiels relativ bescheiden - 35%, aber gleichzeitig betrug die Spielzeit etwa 40 Minuten. Es gelang ihm auch, einen ziemlich guten CPA von 35% im Spiel zu erhalten. Also entschied sich Voodoo, es zu veröffentlichen.

Andrew sagt, dass das Spiel Snow Speculator zur Kategorie Idle Game gehört und inhaltlich ziemlich umfangreich ist.

Ein inkrementelles Spiel oder "Idle Game" (aus dem Englischen "faules Spiel") ist ein Computerspiel, bei dem das Gameplay aus einfachen Aktionen besteht, z. B. durch wiederholtes Tippen auf den Bildschirm. Klicks werden normalerweise ausgeführt, um In-Game-Währung zu erhalten.

Andere Entwickler von Voodoo haben an der Erstellung einzelner Spielelemente teilgenommen. Zum Beispiel hatten sie bereits eine fertige Stadt, die sie zum Thema Snow Speculator umgebaut haben. Es gab auch viele andere Funktionen, die Andrey mit den Entwicklern seiner Partner getestet hat. Dank dieser Teamarbeit gelang es den Kindern, viele kreative Ideen zu entwickeln und auszuprobieren.

Das Spiel hat sowohl im Apple App Store als auch im Google Play Store mehr als 1 Million Installationen erhalten.

Probleme mit Zahlungen

Voodoo zahlte Andrey eine Gebühr für den Snow Speculator, nachdem er veröffentlicht wurde. Der Prozess, Geld zu erhalten, habe mehrere Monate gedauert, sagte er. Dies lag zum einen daran, dass zum Zeitpunkt der Überweisung Sanktionen gegen Einwohner der Russischen Föderation in Kraft getreten sind.

Andrey erhielt die erste Zahlung von Voodoo an seine russische Bank, aber die folgenden Zahlungen konnten nicht geleistet werden. Daher eröffnete Andrey aus der Ferne ein Einzelunternehmen in Georgien, um den Rest der Zahlung von Voodoo zu erhalten.

Andrey sagte nicht den genauen Betrag, den er für das Spiel erhalten hatte, sondern deutete an, dass er etwas unter $ 50 000 lag.


Das vierte Spiel von Andrey

Seit Monaten denkt Andrey über sein nächstes Spiel nach, nachdem er eine Bankroll von der vorherigen erhalten hat. Er hatte endlich eine Idee, zeichnete einen Prototyp und begann ihn zu entwickeln. Das Spiel hieß "The Bucket Crusher".

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Andrey sagt, dass das Spiel genau das war, was er sich vorgestellt hatte. Später fügte er neue Levels, einige Fortschrittsmechaniken und andere Änderungen hinzu, aber im Allgemeinen ist die Spielmechanik seit der Erstellung des Prototyps unverändert geblieben.

Andrey sagte, er habe 24 Stunden gebraucht, um einen Prototyp und ein Video zu erstellen.

Das Gameplay des Spiels beinhaltet die Verwendung eines Baggers mit einem langen Griff anstelle eines Bucket, an dessen Ende ein rotierendes Rad mit Zähnen montiert ist. Das Ziel des Spiels ist es, die Backsteingebäude zu zerstören, die abgeschlossen werden müssen, solange der Bagger Treibstoff hat.

Je mehr Steine zerstört und vom "Staubsauger" gesammelt werden, desto mehr Münzen sammelt und verwendet der Spieler, um seine Fähigkeiten zu verbessern und zum nächsten Level zu gelangen.

Im Spiel, während Sie Ihre Fähigkeiten verbessern und Münzen sammeln, können Sie die Länge Ihres Baggers erhöhen, den Treibstoff auffüllen und so weiter.

Das Spiel wurde erfolgreich, und Voodoo veranstaltete sogar ein Webinar für Entwickler, in dem sie Bucket Crusher als erfolgreiches Beispiel vorstellten.

Andrey behauptet, dass die Zahlung, die er von Voodoo für das Bucket Crusher-Spiel erhielt, zehnmal so hoch war wie die des Snow Speculator. Das Spiel Bucket Crusher nimmt immer noch eine führende Position in seiner Nische ein und bringt Einnahmen.

Andrey sagt auch, dass Voodoo eine Skala hat, die die Auszahlung an Entwickler für jede 1 000 Downloads eines Handyspiels festlegt.

Zukunftspläne

Voodoo veröffentlicht nicht nur Handyspiele von Vertragsentwicklern, sondern entwickelt auch aktiv eigene Spiele. Zu diesem Zeitpunkt ist Andrey immer noch stark von diesem Studio abhängig, sowohl bei der Erstellung als auch bei der Monetarisierung seiner Spiele.

In Zukunft plant er, sein eigenes Studio zu gründen, um den gesamten Entwicklungsprozess des Spiels abzuschließen. Er glaubt, dass ein solcher Schritt es ihm ermöglichen wird, Partnerschaften mit größeren Verlagen zu günstigeren Konditionen zu verhandeln.


Tipps für Entwickler

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Andrew konnte nicht widerstehen, neuen Entwicklern, die in den Bereich der Spieleentwicklung anfangen, Tipps zu geben und sie gehen wie folgt vor:

  1. Bevor Sie sich hinsetzen und die erste Codezeile schreiben, sollten Sie über die visuelle Komponente des Spiels nachdenken. Außerdem, wie werden Sie das monetarisieren?
  2. Hyper-Casual-Spiele sind eine spezielle Nische, in der Sie zuerst eine käufliche Version erstellen müssen. Sie werden also nicht in der Lage sein, Nutzer alleine durch natürlichen Datenverkehr zu gewinnen, sondern auch durch bezahlten Traffic.
  3. Jagen Sie nicht nach den Ideen anderer Leute, aus ihnen wird nichts Gutes. Das Spiel kann nur Zuschauer erreichen, wenn Sie etwas Einzigartiges tun.
  4. Haben Sie keine Angst, es zu versuchen. Spiele starten oft ab der vierten oder fünften Version. Die ersten drei Versionen scheitern normalerweise.
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