23 Dezember 2022 0 458

10 ASO-Fehler, die Sie bei der Optimierung von Spielen im Google Play Store machen können: Der Spielehersteller Erklärt dies

Evgeny Grishakov, CEO des Spielestudios Garden of Dreams mit Sitz in Moskau, hat kürzlich ein Video mit einer Analyse des Spieldesigns auf YouTube veröffentlicht, das von seinen Abonnenten im Google Play Store veröffentlicht wurde. Der Experte hat sich zum Ziel gesetzt, für jedes analysierte Spiel ein funktionierendes Modell zur Skalierung der Einnahmen zu finden. Evgeny hat die visuellen Komponenten der Apps, Titel, Bilder, Textbeschreibungen und vieles mehr kommentiert.

In diesem Artikel haben wir die interessantesten Daten aus seiner Analyse gesammelt, die er in seinem YouTube-Video präsentiert hat.

Spiel #1: Dr. Meteor: Spiele, die den Geist entspannen

In der visuellen Gestaltung des ersten Spiels achtete Evgeny auf ein schlecht gestaltetes Symbol. Es enthält viele kleine Details, die seine visuelle Wahrnehmung im Vergleich zu Mitbewerbern auf der Suche dramatisch einschränken. Idealerweise sollte eine logische Beziehung zwischen dem Titel der Anwendung und dem Symbol bestehen, das in diesem Fall nicht sichtbar ist.

Die Struktur der Platzierung von Screenshots in der Anwendung muss dem Prinzip "allgemein zu speziell" entsprechen. In dem fraglichen Spiel ist es überhaupt nicht möglich, anhand der Screenshots zu bestimmen, worum es geht.

Außerdem zeigen die Beschreibungen der Screenshots der App eine Verletzung der logischen Struktur. Einer charakterisiert das Spiel als "entspannend", während der andere den Benutzer einlädt, die Herausforderung anzunehmen.

Evgeny betonte, dass es sinnvoll wäre, einen Trailer hinzuzufügen, wenn das Spiel ein komplexes Gameplay hat.

Das Spiel hat eine breite Beschreibung, die etwa 2 500 Zeichen umfasst. Der Bericht enthält eine ausreichende Anzahl von Wiederholungen der Schlüsselwörter. Der Ausdruck "entspannende Spiele" wird ungefähr 7-8 Mal gefunden.

Evgeny riet dem Spieleentwickler, andere Sätze von Screenshots und Symbolen zu erstellen und dann A / B-Tests durchzuführen. Gleichzeitig betonte er, dass es nur wenige App-Downloads im Store gibt, sodass die A /B-Tests mindestens zwei Wochen dauern werden (bis die entsprechenden Ergebnisse vorliegen).

Spiel #2: Eine Erfolgsgeschichte — Tycoon Games

Evgeny hat das Symbol dieses Spiels stark kritisiert. Im Gegensatz zum vorherigen Spiel hat dieses eine große Zeichnung. Das Symbol zeigt den Charakter in 2D an, und in den Screenshots des Spiels können Sie sehen, dass er über 3D-Grafiken verfügt. Evgeny sagte, dass ihre Tests eine starke Abnahme der Conversion zeigten, wenn das Symbol ein Bild in der Grafik verwendete, das nicht mit dem übereinstimmte, in dem das Spiel erstellt wurde.

Der folgende Hinweis befasst sich mit Screenshots der App. Die Bilder sind von sehr hoher Qualität und der Textteil ist gut durchdacht. Der Nachteil ist, dass keines der Bilder das tatsächliche Gameplay zeigt und das bedeutet, dass der Benutzer nicht sieht, wie das Spiel in der Realität aussieht.

Evgeny riet dazu, den ersten Screenshot bunt und auf dem zweiten zu lassen, der mit dem Text "Wähle eine Karriere" zeigt, wie die Berufswahl im Spiel selbst aussieht.

Auf die gleiche Weise sollten Sie den Rest der Screenshots im Spiel abwechseln. Diese mobile App hat nur 50 Downloads. Evgeny hat vorgeschlagen, dass der Grund, warum das Spiel fehlschlägt, eine schlechte Auswahl an Schlüsselwörtern in der Beschreibung ist. Er empfahl dem Spieleentwickler, mit der Suche nach ähnlichen Spielen im App Store zu beginnen und ihre Keywords zu kopieren.  

Laut Evgeny gab es viele Fälle, in denen er die Anwendungsbeschreibungen mehrmals brainstormen und umschreiben musste, bis ein "Haken" für relevante Keywords auftauchte.

Spiel #3: Snake Worms io: Cobra-Passaging

Dieses Spiel verwendet das Wort "io" in seinem Namen, aber tatsächlich ist es kein io-Spiel. Daher ist es nicht ratsam, dieses Schlüsselwort hinzuzufügen, da es sich auf ein völlig anderes Spielmodell bezieht. Io-Spiele sind browserbasierte Multiplayer-Actionspiele, die von vielen Benutzern gleichzeitig gespielt werden.

Der Trailer zeigt, dass es sich um ein Einzelspieler-Spiel handelt. Daher wirkt sich das Wort "io" in diesem Fall negativ auf die Conversion-Rate der Seite aus.

In den Screenshots bemerkte Evgeny das Vorhandensein einer großen Menge an Text, die sich auf der Hälfte des Bildes befindet. Dies sollte nicht geschehen — der Text sollte nicht mehr als 20% des Screenshots ausmachen. Außerdem verschmilzt ein Teil des Textes mit dem Hintergrund, was es schwierig macht, ihn zu lesen.

Unter anderem hat das Spiel eine sehr kurze Beschreibung. Evgeny sagt, dass die Beschreibung Ihres Spiels weniger als 2 500 Zeichen umfasst. Sie sollten nicht mit natürlichem Traffic zählen.


Spiel #4: Crash-Test-Simulator

Das Thema dieses Spiels ist jetzt im Trend. Eine wunderschön gezeichnete Aufschlüsselung von Autos ist bei Spielern gefragt.

Im Design des Spiels sind gut ausgewählte Screenshots und Symbole zu sehen. Evgeny bemerkte, dass der Ersteller nicht die gesamte Anzahl der verfügbaren Zeichen im Titel verwendete. Er schlägt vor, die verfügbare Anzahl von Zeichen maximal zu verwenden. Auch wenn noch zwei übrig sind, können Sie ein Wort vom Typ "3D" hinzufügen.

Bei der Gestaltung des Symbols empfahl Evgeny, hellere und kontrastreichere Farben zu verwenden, damit es sich bei der Suche im Story stärker von der Konkurrenz abhebt.

Dieses Spiel ist kostenpflichtig, daher muss es einen Trailer des Spiels mit Gameplay geben, damit der Benutzer sehen kann, wofür er Geld bezahlen muss. Wenn es um bezahlte Spiele geht, ist der Trailer das Wichtigste, sagt Evgeny.

Spiel #5: Englisch lernen: Wortspiele

Das Symbol dieses Spiels ist logischerweise nicht mit dem Namen und dem Thema des Spiels verbunden. Evgeny empfahl, dass die Symbole für Sprachspiele und Apps in den Farben der Flagge der zu lernenden Sprache (Sprachen) dekoriert sind.

Die Situation ist ähnlich wie bei Screenshots. Sie sind im Spielstil erstellt, aber die Sprachlern-App, selbst mit Game Dev-Elementen, gehört immer noch zu den pädagogischen Elementen. Aus diesem Grund sollten bei der Gestaltung von Screenshots Elemente verwendet werden, die den Lernprozess und alle Funktionen dieser Anwendung veranschaulichen. Schreiben Sie zum Beispiel auf dem ersten Screenshot "Wortpaare sammeln" und platzieren Sie ein Bild, das diese Aktion anzeigt, auf dem zweiten "Wörter für Tiere auswählen" und so weiter.

Spiel #6: PC Tycoon — Computer und Laptops

Der Trailer zu dieser mobilen App ist sehr lang. In den ersten 6 Sekunden passiert fast nichts auf dem Bildschirm. Evgeny sagt, dass es während dieser Zeit notwendig ist, die Funktionen der App so weit wie möglich zu erweitern, da nur wenige Menschen den Trailer lange ansehen werden, um sich mit dem Wesen des Spiels vertraut zu machen.

Spiel #7: Dinosaurier-Online-Spiel — T Rex

Im Gegensatz zum vorherigen Spiel ist der Trailer hier sehr dynamisch und farbenfroh. Es zeigt einen großen Teil des Gameplays in wenigen Sekunden und es fängt den Benutzer ein.

Evgeny riet dem Ersteller, den App-Namen zu korrigieren. Im Moment ist es ein sehr beliebtes Online-Spiel, daher ist es besser, zuerst das Wort "Online" in den Namen zu setzen. Er ist zuversichtlich, dass sich dies definitiv positiv auf die Conversion-Rate auswirken wird.

In Bezug auf Anwendungs-Screenshots: Es ist besser, Text so auf dem Bild zu platzieren, dass er in eine Zeile passt — dies wird mehr Platz für die visuelle Gestaltung schaffen.


Spiel #8: Wohndesign Match 3

Das Design dieses Spiels ist ausgezeichnet. Das einzige Problem ist, dass es seine eigenen Screenshots hat. Ja, sie sind hell und farbenfroh, aber sie wurden von einem anderen beliebten Spiel übernommen.

Dies ist inakzeptabel, da dies die Conversion-Rate verringern kann. Evgeny sagt jedoch, dass indische Entwickler diesen Ansatz verfolgen und seltsamerweise funktioniert es in ihren Spielen.

Spiel #9: Monsterwellen: Roguelike RPG

Der Name dieses Spiels verrät sofort die Eigenschaften des Gameplays, die von einem perfekt gewählten Titel sprechen. Der Trailer des Spiels ist auch ziemlich dynamisch, aber Evgeny hat eine Reihe von Kommentaren dazu gemacht:

  • Das Gameplay springt regelmäßig — in einem kurzen Video verwirrt es den potenziellen Benutzer;
  • Es gibt Spieleinfrieren im Trailer— dies ist nicht inakzeptabel, da es den Benutzer davon abhalten kann, das Spiel zu installieren;
  • Der Charakter nähert sich dem Rand des Spielfeldes und öffnet einen schwarzen, nicht spielbaren Hintergrund, der den gesamten visuellen Effekt beeinträchtigt.

Evgeny gab auch die folgenden Empfehlungen für die Struktur des Anhängers:

"Es ist besser, den Trailer auf 30 Sekunden zu reduzieren und alle 10 Sekunden Änderungen vorzunehmen: Gameplay / Fähigkeiten / Charaktere."

In den Screenshots des Spiels empfahl Evgeny, Folgendes zu korrigieren:

  • Reduzieren Sie die Größe und Länge des Textes;
  • Machen Sie die Schriftart lesbarer;
  • Ersetzen Sie abstrakte Wörter durch verständlichere Wörter oder entfernen Sie unnötige Wörter. Zum Beispiel steht im folgenden Screenshot "Kämpfe gegen viele Bosse". Der Blogger schlug vor, diesen Text durch "Kämpfe gegen Bosse" zu ersetzen. Wenn Sie ihre Anzahl verfeinern müssen, können Sie "Kämpfe gegen zehn Bosse" schreiben. A /B-Tests von Evgeny Studio haben gezeigt, dass die spezifische Formulierung in den Screenshots von den Benutzern besser wahrgenommen wird und sich positiv auf die Installation auswirkt.


Spiel #10

Die wichtigste Bemerkung zu diesem Spiel ist, dass es nur in Russland verfügbar ist. Sie sollten sich nicht darauf verlassen, dass Sie mit dem Spiel Geld verdienen, da Google die Monetarisierung in russischen Apps und Spielen jetzt deaktiviert hat. Evgeny empfiehlt russischen Entwicklern, ihre Apps und Spiele mindestens ins Englische, vorzugsweise auch ins Spanische und in einige andere Sprachen zu übersetzen.

Schlussfolgerung

Am Ende des Streams gab Evgeny eine Anleitung, wie man die App Store-Ranking-Algorithmen übertreffen kann. Die Anzeige sieht wie folgt aus:

  • Die relevantesten Suchanfragen sollten in der Überschrift aufgeführt und in einer kurzen Beschreibung dupliziert werden;
  • Die optimale Größe Ihrer langen Beschreibung sollte etwa 2 500 Zeichen betragen;
  • Die wichtigsten Schlüsselwörter in Ihrer Überschrift sollten 8 — bis 9-mal in einer langen Beschreibung dupliziert werden;
  • Der Rest der Wörter, die in Ihrem Titel erscheinen, sollten 5-6 Mal im Text einer langen Beschreibung verwendet werden;

Für Anfänger hat er die folgenden Schritte empfohlen, um mit Handyspielen Geld zu verdienen:

  • Finden Sie eine wettbewerbsschwache Nische;
  • Erstelle ein Spiel;
  • Stellen Sie es auf mehreren Plattformen — Yandex.Spiele, Google Play, App Store und andere.
  • Verdienen Sie mindestens ein gewisses Einkommen aus dem Spiel; als Maximum nachhaltiges natürliches Wachstum.
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