28 เมษายน 2023 0 445

10 ข้อผิดพลาด ASO ที่คุณสามารถทำได้เมื่อปรับแต่งเกมใน Google Play Store: ผู้ผลิตเกมอธิบาย

Evgeny Grishakov ซีอีโอของ Garden of Dreams สตูดิโอเกมในมอสโก เพิ่งเผยแพร่วิดีโอบน #Youtube วิเคราะห์การออกแบบเกมที่เผยแพร่โดยสมาชิกของเขาใน #Google Play Store ผู้เชี่ยวชาญตั้งเป้าหมายที่จะค้นหารูปแบบการทำงานเพื่อปรับขนาดรายได้สำหรับแต่ละเกมที่วิเคราะห์ Evgeny แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับองค์ประกอบภาพ ชื่อ รูปภาพ คำอธิบายข้อความ และอื่นๆ ของแอป.

ในบทความนี้ เราได้รวบรวมข้อมูลที่น่าตื่นเต้นที่สุดจากการวิเคราะห์ของเขา ซึ่งเขาได้นำเสนอในวิดีโอของเขาบน #Youtube.

เกม #1: Dr Meteor: เกมผ่อนคลายจิตใจ

ในการออกแบบภาพของเกมแรก Evgeny ดึงความสนใจไปที่ไอคอนที่ออกแบบมาไม่ดี ประกอบด้วยรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ มากมายซึ่งจำกัดการรับรู้ทางสายตาเมื่อเทียบกับคู่แข่งในการค้นหาอย่างมาก ตามหลักการแล้ว ควรมีการเชื่อมต่อเชิงตรรกะระหว่างชื่อแอปพลิเคชันและไอคอน ซึ่งในกรณีนี้ จะมองไม่เห็น.

โครงสร้างการวางภาพหน้าจอในแอปพลิเคชันควรเป็นไปตามหลักการ "จากทั่วไปถึงเฉพาะ" ในเกมดังกล่าว เป็นไปไม่ได้เลยที่จะตัดสินว่ามันเกี่ยวกับอะไรจากภาพหน้าจอ.

นอกจากนี้ คำอธิบายของภาพหน้าจอแอปยังแสดงให้เห็นถึงการละเมิดโครงสร้างทางตรรกะ หนึ่งในนั้นแสดงลักษณะของเกมว่า "ผ่อนคลาย" ในขณะที่อีกเกมเชิญชวนให้ผู้ใช้ยอมรับความท้าทาย.

ยูจีนย้ำว่าหากเกมมีรูปแบบการเล่นที่ซับซ้อน ก็ควรเพิ่มตัวอย่างเข้าไปด้วย.

เกมดังกล่าวมีคำอธิบายกว้าง ๆ ที่มีอักขระประมาณ 2,500 ตัว รายงานประกอบด้วยคำหลักที่ซ้ำกันในจำนวนที่เพียงพอ วลี "เกมผ่อนคลาย" เกิดขึ้นประมาณ 7-8 ครั้ง.

Evgeny แนะนำให้ผู้สร้างเกมสร้างภาพหน้าจอและไอคอนชุดอื่นๆ จากนั้นทำการทดสอบ A/B ในเวลาเดียวกัน เขาเน้นย้ำว่ามีการดาวน์โหลดแอปพลิเคชันเพียงเล็กน้อยในสโตร์ ดังนั้นการทดสอบ A/B จะใช้เวลาอย่างน้อยสองสัปดาห์ (จนกว่าจะได้ผลลัพธ์ที่เกี่ยวข้อง).

เกม #2: เรื่องราวแห่งความสำเร็จ — Tycoon Games

Evgeny วิพากษ์วิจารณ์ไอคอนของเกมนี้อย่างหนัก เกมนี้มีภาพวาดขนาดใหญ่หนึ่งภาพซึ่งแตกต่างจากเกมก่อนหน้านี้ ไอคอนแสดงตัวละครในแบบ 2 มิติ และบนภาพหน้าจอของเกม คุณจะเห็นว่ามีกราฟิก 3 มิติ Evgeny กล่าวว่าการทดสอบของพวกเขาแสดงให้เห็นการแปลงที่ลดลงอย่างรวดเร็วเมื่อไอคอนใช้รูปภาพในกราฟิกที่ไม่ตรงกับภาพที่เกมสร้างขึ้น.

หมายเหตุต่อไปนี้เกี่ยวกับภาพหน้าจอของแอปพลิเคชัน รูปภาพมีคุณภาพสูงมากและส่วนของข้อความได้รับการคิดมาเป็นอย่างดี ข้อเสียคือไม่มีรูปภาพแสดงการเล่นเกมจริง หมายความว่าผู้ใช้ไม่เห็นลักษณะของเกมในความเป็นจริง.

ยูจีนแนะนำให้ปล่อยให้ภาพหน้าจอแรกมีสีสันและภาพที่สองซึ่งมีข้อความ "เลือกอาชีพ" แสดงให้เห็นว่าตัวเลือกอาชีพนั้นมีลักษณะอย่างไรภายในเกม.

ในทำนองเดียวกัน คุณควรสลับภาพหน้าจอที่เหลือในเกม แอปพลิเคชั่นมือถือนี้มีการดาวน์โหลดเพียง 50 ครั้ง Evgeny แนะนำว่าสาเหตุที่เกมไม่ประสบความสำเร็จคือการเลือกคำหลักที่ไม่ดีในคำอธิบาย เขาแนะนำว่าผู้สร้างเกมควรเริ่มต้นด้วยการค้นหาเกมที่คล้ายกันใน #App Store และคัดลอกคำสำคัญของพวกเขา.

จากข้อมูลของ Eugene มีหลายกรณีที่เขาต้องระดมความคิดและเขียนคำอธิบายของแอพใหม่หลายครั้งจนกระทั่ง "ขอ" คำหลักที่เกี่ยวข้องปรากฏขึ้น.

เกม #3: Snake Worms io: Cobra Passing

เกมนี้ใช้คำว่า "io" ในชื่อ แต่ความจริงแล้วมันไม่ใช่เกม io ดังนั้น การเพิ่มคำหลักนี้จึงไม่สามารถทำได้เนื่องจากเป็นการอ้างถึงรูปแบบเกมที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง เกม Io เป็นเกมแอคชั่นแบบผู้เล่นหลายคนบนเบราว์เซอร์ซึ่งผู้ใช้หลายคนเล่นพร้อมกัน.

ตัวอย่างแสดงให้เห็นว่าเกมนี้เป็นเกมสำหรับผู้เล่นคนเดียว ดังนั้น คำว่า "io" ในกรณีนี้ จะส่งผลเสียต่ออัตราการแปลงของเพจ.

ในภาพหน้าจอ Evgeny สังเกตว่ามีข้อความจำนวนมากอยู่ครึ่งหนึ่งของภาพ สิ่งนี้ไม่ควรทำ — ข้อความไม่ควรเกิน 20% ของภาพหน้าจอ นอกจากนี้ ข้อความบางส่วนจะกลืนไปกับพื้นหลัง ทำให้อ่านยาก.

เหนือสิ่งอื่นใด เกมมีคำอธิบายสั้น ๆ Evgeny กล่าวว่าคำอธิบายเกมของคุณมีอักขระน้อยกว่า 2,500 ตัว คุณไม่ควรพึ่งพาการเข้าชมแบบออร์แกนิก. 

เกม #4: เครื่องจำลองการทดสอบการชน

ธีมของเกมนี้กำลังได้รับความนิยม การแยกชิ้นส่วนของรถอย่างสวยงามเป็นที่ต้องการของนักเล่นเกม.

ในการออกแบบของเกม ภาพหน้าจอและไอคอนที่เลือกมาอย่างดีจะมองเห็นได้ ยูจีนสังเกตเห็นว่าผู้สร้างไม่ได้ใช้อักขระทั้งหมดที่มีในชื่อเรื่อง เขาแนะนำให้ใช้จำนวนอักขระสูงสุดที่มี แม้ว่าจะเหลือสองคำ คุณก็เพิ่มคำอย่างเช่น “3D” ได้.

ในการออกแบบไอคอน Evgeny แนะนำให้ใช้สีที่สว่างและตัดกันมากขึ้นเพื่อให้โดดเด่นกว่าคู่แข่งในการค้นหาร้านค้า.

เกมนี้จ่าย ดังนั้นต้องมีตัวอย่างเกมพร้อมรูปแบบการเล่นเพื่อให้ผู้ใช้สามารถดูว่าเขาต้องจ่ายเงินเพื่ออะไร Evgeny กล่าวว่า เมื่อพูดถึงเกมแบบเสียเงิน ตัวอย่างเกมเป็นสิ่งที่สำคัญที่สุด.

เกม #5: การเรียนรู้ภาษาอังกฤษ: เกมคำศัพท์

ไอคอนของเกมนี้ไม่เชื่อมโยงกับชื่อและธีมของเกม Evgeny แนะนำว่าไอคอนของเกมภาษาและแอพควรออกแบบด้วยสีของธงของภาษาที่สอน.

สถานการณ์คล้ายกับภาพหน้าจอ พวกเขาสร้างขึ้นในรูปแบบเกม แต่แอปการเรียนรู้ภาษาแม้จะมีองค์ประกอบของการพัฒนาเกม แต่ก็ยังเป็นของแอปเพื่อการศึกษา ด้วยเหตุนี้ การออกแบบภาพหน้าจอจึงควรใช้องค์ประกอบที่แสดงให้เห็นถึงกระบวนการเรียนรู้และคุณสมบัติทั้งหมดของแอปพลิเคชันนี้ ตัวอย่างเช่น ในภาพหน้าจอแรก เขียน "รวบรวมคู่คำ" และวางรูปภาพที่แสดงการกระทำนี้ ในภาพที่สอง - "เลือกคำสำหรับสัตว์" เป็นต้น.

เกม #6: PC Tycoon — คอมพิวเตอร์และแล็ปท็อป

ตัวอย่างสำหรับแอพมือถือนี้ยาวมาก ใน 6 วินาทีแรก แทบไม่มีอะไรเกิดขึ้นบนหน้าจอ Evgeny กล่าวว่าในช่วงเวลานี้จำเป็นต้องเปิดเผยคุณสมบัติของแอพให้มากที่สุดเนื่องจากมีคนไม่กี่คนที่จะดูตัวอย่างเป็นเวลานานเพื่อเจาะลึกถึงแก่นแท้ของเกม.

เกม #7: เกมไดโนเสาร์ออนไลน์ — ทีเร็กซ์

Evgeny แนะนำว่าผู้สร้างควรแก้ไขชื่อแอป ในขณะนี้ เป็นเกมออนไลน์ที่ได้รับความนิยมอย่างมาก ดังนั้นจึงควรใส่คำว่า "ออนไลน์" ไว้ในชื่อเกมตั้งแต่แรก เขามั่นใจว่าสิ่งนี้จะส่งผลดีต่ออัตราการแปลงอย่างแน่นอน.

เกี่ยวกับภาพหน้าจอของแอปพลิเคชัน: เป็นการดีกว่าที่จะวางข้อความบนรูปภาพในลักษณะที่พอดีกับบรรทัดเดียว — สิ่งนี้จะเพิ่มพื้นที่ว่างมากขึ้นสำหรับการออกแบบภาพ.

เกม #8: การจับคู่การออกแบบบ้าน 3

การออกแบบเกมนี้ยอดเยี่ยมมาก ปัญหาเดียวคือมันมีภาพหน้าจอของตัวเอง ใช่ พวกมันสดใสและมีสีสัน แต่พวกมันถูกนำมาจากเกมยอดนิยมอื่น.

สิ่งนี้ไม่สามารถยอมรับได้เนื่องจากสามารถลดอัตราการแปลงได้ อย่างไรก็ตาม Evgeny กล่าวว่านักพัฒนาชาวอินเดียใช้วิธีนี้ และน่าแปลกที่มันได้ผลในเกมของพวกเขา.

เกม #9: Monsters Waves: Roguelike RPG

ชื่อเกมนี้แสดงให้เห็นทันทีถึงคุณสมบัติของรูปแบบการเล่น ซึ่งพูดถึงชื่อที่เข้ากันอย่างลงตัว ตัวอย่างของเกมยังมีไดนามิกค่อนข้างมาก แต่ Evgeny ได้แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับเรื่องนี้:

  • การเล่นเกมกระโดดเป็นระยะ — ในวิดีโอสั้น ๆ มันทำให้ผู้ที่อาจเป็นผู้ใช้เกิดความสับสน;
  • มีเกมค้างในตัวอย่าง ซึ่งเป็นสิ่งที่ยอมรับไม่ได้เนื่องจากอาจทำให้ผู้ใช้ติดตั้งเกมไม่ได้;
  • ตัวละครไปที่ขอบของสนามเด็กเล่น และพื้นหลังสีดำที่ไม่ใช่เกมเปิดขึ้น ซึ่งทำลายเอฟเฟกต์ภาพทั้งหมด.

Evgeny ยังให้คำแนะนำต่อไปนี้สำหรับโครงสร้างของรถพ่วง:

"เป็นการดีกว่าที่จะตัดตัวอย่างให้เหลือ 30 วินาทีและทำการเปลี่ยนแปลงทุกๆ 10 วินาที: รูปแบบการเล่น/ทักษะ/ตัวละคร"

ในภาพหน้าจอของเกม Eugene แนะนำให้แก้ไขสิ่งต่อไปนี้:

  • ลดขนาดและความยาวของข้อความ;
  • ทำให้แบบอักษรอ่านง่ายขึ้น;
  • แทนที่คำที่เป็นนามธรรมด้วยคำที่ชัดเจนขึ้น หรือลบคำที่ไม่จำเป็นออก ตัวอย่างเช่น ภาพหน้าจอด้านล่างระบุว่า "ต่อสู้กับบอสหลายตัว" บล็อกเกอร์แนะนำให้แทนที่ข้อความดังกล่าวด้วย "Fight the bosses" หากคุณต้องการคำชี้แจงเกี่ยวกับจำนวน คุณสามารถเขียนว่า "Fight ten bosses" การทดสอบ A/B ของสตูดิโอของ Evgeny แสดงให้เห็นว่าผู้ใช้เข้าใจข้อความเฉพาะในภาพหน้าจอได้ดีขึ้น และมีผลในเชิงบวกต่อการติดตั้ง.

เกม #10

ข้อสังเกตหลักเกี่ยวกับเกมนี้คือมีเฉพาะในรัสเซียเท่านั้น คุณไม่ควรพึ่งพาการทำเงินจากเกม เพราะขณะนี้ Google ได้ปิดการสร้างรายได้ในแอปและเกมที่ผลิตในรัสเซียแล้ว Evgeny แนะนำให้นักพัฒนาชาวรัสเซียแปลแอปและเกมของตนเป็นภาษาอังกฤษเป็นอย่างน้อย โดยควรเป็นภาษาสเปนและภาษาอื่นๆ บางภาษา.

บทสรุป

ในตอนท้ายของสตรีม Evgeny ได้ให้คำแนะนำเกี่ยวกับวิธีการเอาชนะอัลกอริทึมสำหรับการจัดอันดับ #App Store โดยมีรายละเอียดดังนี้:

  • ควรระบุข้อความค้นหาที่เกี่ยวข้องมากที่สุดในชื่อเรื่องและทำซ้ำในคำอธิบายสั้นๆ;
  • ขนาดที่เหมาะสมที่สุดของคำอธิบายแบบยาวของคุณควรอยู่ที่ประมาณ 2,500 ตัวอักษร;
  • คำหลักในชื่อของคุณควรจะทำซ้ำในคำอธิบายยาว 8 - 9 ครั้ง;
  • คำที่เหลือในชื่อของคุณควรใช้ 5-6 ครั้งในข้อความของคำอธิบายแบบยาว;

สำหรับผู้เริ่มต้น เขาแนะนำขั้นตอนต่อไปนี้เพื่อเริ่มสร้างรายได้จากเกมมือถือ:

  • ค้นหาช่องที่มีการแข่งขันต่ำ;
  • สร้างเกม;
  • วางไว้บนหลายแพลตฟอร์ม — Yandex.Games, Google Play, App Store และอื่น ๆ.
  • อย่างน้อยที่สุด รับรายได้จากเกมเป็นอย่างน้อย บรรลุการเติบโตแบบอินทรีย์ที่ยั่งยืนสูงสุด.
คุณรู้สึกอย่างไรกับบทความนี้?