30 เมษายน 2023 1 317

ฉันทำเงินได้มากกว่า $100,000 ด้วยการสร้างเกมแคชชวลที่มีการติดตั้ง 20 ล้านครั้ง: เรื่องราวของคนงานในโรงงานที่ตัดสินใจสร้างเกม

Andrey Gushchin ผู้พัฒนาเกมมือถือเดี่ยวเพิ่งถูกสัมภาษณ์ในการสัมมนาทางเว็บที่จัดโดย Evgeny Grishakov ในการสัมภาษณ์ครั้งนี้ Andrey พูดถึง:

  • เขาเข้าสู่อาชีพการพัฒนาเกมได้อย่างไร
  • กลยุทธ์การโปรโมตและการสร้างรายได้ของเกมที่เขาสร้างขึ้น
  • วิธีที่เขาเผยแพร่เกมบน Voodoo และอื่นๆ อีกมากมาย

Andrey ยังให้คำแนะนำมากมายสำหรับนักพัฒนาเกมมือใหม่ เราได้รวบรวมส่วนที่น่าตื่นเต้นที่สุดของนักพัฒนา เราได้รวบรวมส่วนที่น่าตื่นเต้นที่สุดของการสัมภาษณ์ความยาวหนึ่งชั่วโมงไว้ในบทความนี้.

ภูมิหลังของ Andrey

เมื่ออายุ 14 ปี Andrey เริ่มสนใจในการพัฒนาเกมมือถือด้วยซอฟต์แวร์ Unity เขาเริ่มพัฒนาเกมในระดับสมัครเล่นในเวลาว่างตอนเป็นวัยรุ่นและทำต่อเนื่องเป็นเวลา 8 ปี ในช่วงเวลานี้ Andrey ทำงานในอุตสาหกรรมที่ไม่ใช่ไอที เขาทำงานเป็นพนักงานขาย เป็นคนงานในโรงงาน และอื่นๆ รายได้ต่อเดือนของเขาอยู่ที่ประมาณ 250 ดอลลาร์ (15,000 รูเบิลในรัสเซีย).

อยู่มาวันหนึ่ง มีการประกาศตำแหน่งงานว่างสำหรับนักพัฒนาเกมใน Kirov บ้านเกิดของเขา ซึ่งเขาสมัครและผ่านการสัมภาษณ์สำเร็จและได้งานนั้น เงินเดือนต่อเดือนคือ 570 ดอลลาร์ (35,000 รูเบิล) ซึ่งเป็นเงินจำนวนมากในคิรอฟ.

สร้างเกมแรกของเขา

Andrey กล่าวว่าการทำงานในสตูดิโอพัฒนาเกมช่วยพัฒนาทักษะการพัฒนาของเขาอย่างมาก เขาเริ่มสร้างเกมเล็กๆ ของตัวเอง และในที่สุดเขาก็เผยแพร่เกมแรกของเขาบน #Voodoo.

Voodoo SAS เป็นบริษัทผู้พัฒนาและเผยแพร่วิดีโอเกมที่ตั้งอยู่ในกรุงปารีส ประเทศฝรั่งเศส บริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 2556 โดย Alexander Yazdi และ Laurent Ritter เกมวูดูมักจะเป็นเกมเล่นฟรี ในเดือนพฤษภาคม 2021 ยอดการติดตั้งเกมของบริษัททั้งหมดเกิน 5 พันล้านครั้ง บริษัทถูกวิจารณ์เรื่องการโคลนเกมของคนอื่น.

เกมแรกของ Andrey เป็นเกมเกี่ยวกับการกระโดดของตัวละครจากกระดานหนึ่งไปอีกกระดานหนึ่งและเอาชนะอุปสรรคต่างๆ ซึ่งซับซ้อนขึ้นเมื่อเลเวลสูงขึ้น.

CPA ของเกมอยู่ที่ประมาณ $1.2 ซึ่งสูงไปหน่อย ดังนั้นวูดูจึงปฏิเสธที่จะทำงานกับอันเดรย์.

จากนั้น Andrey จึงตัดสินใจรับสิทธิ์การเผยแพร่เกมของเขาจาก Voodoo และนำไปเผยแพร่ในเว็บไซต์อื่น อย่างไรก็ตาม Voodoo สังเกตเห็นว่าเขาเป็นนักพัฒนาที่มีแนวโน้มที่ดี และบริษัทได้มอบผู้จัดการส่วนตัวให้กับเขา ซึ่งเขาได้เริ่มทดลองเล่นเกมที่สองด้วย เป้าหมายคือการสร้างเกมที่มี CPM ประมาณ $0.5.

เกมที่สอง

หลักการของเกมที่สองคือการรวบรวมอาวุธและยิงใส่ศัตรูจำนวนมาก ตัวละครและสนามเด็กเล่นดูเหมือนลูกบอลแคปซูลและอื่นๆ.

 

การรักษาเกมอยู่ระหว่าง 25% ถึง 30% ในแง่หนึ่ง ตัวเลขเหล่านี้เป็นตัวเลขที่ค่อนข้างธรรมดาสำหรับเวอร์ชันแรก และในทางกลับกัน การลงทุนในเกมที่มีอัตราการคงอยู่นั้นไม่มีเหตุผล อย่างไรก็ตาม Andrey และผู้จัดการ Voodoo พยายามที่จะเขย่ามันเป็นเวลา 4 เดือนและพวกเขาได้เรียนรู้ว่าไม่สามารถเพิ่มอัตราการรักษาเกมให้สูงขึ้นได้ อันเดรย์ตัดสินใจหยุดการทดลองเพิ่มเติมกับเกมที่สอง.

ทีม #Voodoo ซึ่งเป็นตัวแทนของผู้จัดการ ชอบทักษะและอัตราการทำงานของ Andrey ดังนั้นพวกเขาจึงเสนอเงินทุนสำหรับโปรเจกต์เกมใหม่โดยมีเงื่อนไขว่าเขาจะทดสอบบน #Voodoo และหากการทดสอบสำเร็จ Voodoo จะวางจำหน่ายเกมในสำนักพิมพ์ของตนเท่านั้น.

Andrey ยอมรับข้อเสนอจาก #Voodoo และในเดือนมกราคม 2022 เขาได้รับเงิน 3,300 ดอลลาร์ (200,000 รูเบิล) และลาออกจากงานในสตูดิโอพัฒนาเกมเพื่อมุ่งความสนใจไปที่การพัฒนาเกมใหม่ที่ได้รับทุนสนับสนุนจาก #Voodoo.

ในขั้นตอนของการทดลองกับเกม shaders Andrey สามารถสร้างหิมะได้ นี่คือที่มาของแนวคิดสำหรับเกม Snow Speculator และ Andrey ได้สร้างเกมต่อไป.

ในขั้นต้น อัตราการเก็บรักษาเกมค่อนข้างน้อยที่ 35% แต่ในขณะเดียวกัน เวลาเล่นประมาณ 40 นาที นอกจากนี้เขายังได้รับ CPA ที่ค่อนข้างดีถึง 35% ภายในเกม ดังนั้นวูดูจึงตัดสินใจปล่อยมัน.

Andrey กล่าวว่าเกม Snow Speculator อยู่ในหมวดหมู่เกมว่างและมีเนื้อหาค่อนข้างกว้างขวาง.

เกมที่เพิ่มขึ้นหรือ "เกมว่าง" (จากภาษาอังกฤษ "เกมขี้เกียจ") เป็นเกมคอมพิวเตอร์ที่รูปแบบการเล่นประกอบด้วยการกระทำง่ายๆ เช่น การแตะหน้าจอซ้ำๆ โดยปกติแล้วการคลิกจะดำเนินการเพื่อรับสกุลเงินในเกม.

นักพัฒนา #Voodoo คนอื่นมีส่วนร่วมในการสร้างองค์ประกอบเกมแต่ละรายการ ตัวอย่างเช่น พวกเขามีเมืองสำเร็จรูปอยู่แล้ว ซึ่งพวกเขาตกแต่งใหม่ด้วยธีม Snow Speculator นอกจากนี้ยังมีคุณสมบัติอื่น ๆ อีกมากมายที่ Andrey ทดสอบกับนักพัฒนาของหุ้นส่วนของเขา ด้วยการทำงานเป็นทีมพวกเขาจึงมีความคิดสร้างสรรค์มากมายและลองใช้ดู.

เกมดังกล่าวได้รับการติดตั้งมากกว่า 1 ล้านครั้งทั้งใน #Apple App Store และ #Google Play Store.

ปัญหาเกี่ยวกับการชำระเงิน

The #Voodoo จ่ายค่าธรรมเนียมให้ Andrey สำหรับ Snow Speculator หลังจากเปิดตัว ตามที่เขาพูดขั้นตอนการรับเงินใช้เวลาหลายเดือน นี่เป็นเพราะประการแรก เมื่อถึงเวลาโอน การคว่ำบาตรมีผลกับผู้อยู่อาศัยในสหพันธรัฐรัสเซีย.

Andrey ได้รับเงินงวดแรกจาก #Voodoo ในธนาคารรัสเซียของเขา แต่ไม่สามารถผ่อนชำระงวดต่อไปได้ อันเดรย์จึงเปิดบริษัทเจ้าของแต่เพียงผู้เดียวในจอร์เจียจากระยะไกลเพื่อรับการชำระเงินส่วนที่เหลือจากวูดู.

Andrey ไม่ได้บอกจำนวนเงินที่แน่นอนที่เขาได้รับสำหรับเกมนี้ แต่เขาบอกใบ้ว่าน้อยกว่า 50,000 ดอลลาร์เล็กน้อย.

เกมที่สี่ของ Andrey

เป็นเวลาหลายเดือน Andrei คิดเกี่ยวกับแนวคิดของเกมต่อไปหลังจากได้รับแบ๊งค์จากเกมก่อนหน้า ในที่สุดเขาก็ได้ไอเดีย วาดต้นแบบ และเริ่มพัฒนามัน เกมนี้มีชื่อว่า The Bucket Crusher.

 

Andrey กล่าวว่าเกมนี้กลายเป็นอย่างที่เขาจินตนาการไว้ทุกประการ ต่อมาเขาได้เพิ่มระดับใหม่ กลไกความก้าวหน้าบางอย่าง และการเปลี่ยนแปลงด้านการตกแต่งอื่นๆ แต่โดยทั่วไปแล้ว กลไกของเกมยังคงไม่เปลี่ยนแปลงตั้งแต่มีการสร้างต้นแบบ.

Andrey กล่าวว่าเขาใช้เวลา 24 ชั่วโมงในการสร้างต้นแบบและวิดีโอ.

การเล่นเกมเกี่ยวข้องกับรถขุดที่มีแขนยาวแทนที่จะเป็นถังซึ่งในตอนท้ายมีการติดตั้งล้อหมุนพร้อมฟัน เป้าหมายของเกมคือทำลายอาคารอิฐซึ่งต้องทำให้เสร็จในขณะที่รถขุดมีเชื้อเพลิง.

ยิ่งอิฐถูกทำลายและรวบรวมโดย "เครื่องดูดฝุ่น" มากเท่าไหร่ ผู้เล่นก็จะเก็บเหรียญได้มากขึ้นและใช้เพื่ออัปเกรดทักษะของเขาและก้าวไปสู่ระดับถัดไป.

ในเกม เมื่อคุณอัพเกรดทักษะและสะสมเหรียญ เป็นไปได้ที่จะเพิ่มความยาวของรถขุดของคุณ เติมเชื้อเพลิงของคุณ และอื่น ๆ.

เกมดังกล่าวประสบความสำเร็จ และ #Voodoo ยังจัดสัมมนาผ่านเว็บสำหรับนักพัฒนาที่พวกเขานำเสนอ Bucket Crusher เป็นกรณีที่ประสบความสำเร็จ.

Andrey อ้างว่าเงินที่เขาได้รับจาก #Voodoo สำหรับเกม Bucket Crusher เป็นสิบเท่าของ Snow Speculator เกม Bucket Crusher ยังคงอยู่ที่ด้านบนสุดของช่องและสร้างรายได้.

Andrey ยังกล่าวด้วยว่า Voodoo มีขนาดที่กำหนดการชำระเงินให้กับนักพัฒนาสำหรับการดาวน์โหลดเกมมือถือทุกๆ 1,000 ครั้ง.

แผนสำหรับอนาคต

#Voodoo ไม่เพียงแต่เผยแพร่เกมมือถือจากผู้พัฒนาที่ทำสัญญาเท่านั้น แต่ยังพัฒนาเกมของตัวเองอย่างแข็งขันอีกด้วย ในขั้นตอนนี้ Andrey ยังคงพึ่งพาสตูดิโอนี้อย่างมากในการสร้างและสร้างรายได้จากเกมของเขา.

ในอนาคตเขาวางแผนที่จะสร้างสตูดิโอของตัวเองเพื่อทำกระบวนการพัฒนาเกมทั้งหมดให้เสร็จสมบูรณ์ เขาเชื่อว่าการดำเนินการดังกล่าวจะช่วยให้เขาสามารถเจรจาความร่วมมือกับผู้จัดพิมพ์รายใหญ่ในเงื่อนไขที่เป็นประโยชน์มากขึ้น.

เคล็ดลับสำหรับนักพัฒนา

อันเดรย์ไม่สามารถระงับการให้ทิปแก่นักพัฒนาหน้าใหม่ที่กำลังเข้าสู่พื้นที่การพัฒนาเกมได้ และพวกเขาดำเนินการดังนี้:

  1. ก่อนที่คุณจะนั่งลงและเขียนโค้ดบรรทัดแรก คุณต้องคิดถึงองค์ประกอบภาพของเกม นอกจากนี้ คุณจะสร้างรายได้จากมันอย่างไร
  2. เกม Hyper-casual เป็นช่องเฉพาะที่คุณต้องสร้างเวอร์ชันที่ซื้อได้ก่อน ดังนั้นคุณจึงไม่สามารถรับผู้ใช้ผ่านการเข้าชมแบบออร์แกนิกเพียงอย่างเดียว แต่แทนที่จะผ่านการเข้าชมแบบเสียค่าใช้จ่าย.
  3. อย่าล่าความคิดของคนอื่น จะไม่มีอะไรดีเกิดขึ้นจากพวกเขา เกมสามารถเข้าถึงผู้ชมได้ก็ต่อเมื่อคุณสร้างบางสิ่งที่ไม่เหมือนใคร.
  4. อย่ากลัวที่จะลอง เกมมักจะออกจากรุ่นที่สี่หรือห้า สามเวอร์ชันแรกมักจะล้มเหลว.

สมัครสมาชิกช่องโทรเลขของเราเกี่ยวกับแอปพลิเคชันมือถือ ซึ่งเราเขียนเกี่ยวกับเกมมือถือ การเพิ่มประสิทธิภาพ #App Store และการสร้างรายได้.

 

คุณรู้สึกอย่างไรกับบทความนี้?
#ga
Informative. Please add more
04 พฤษภาคม 2023, 16:57 0