ทุกคนเคยได้ยินคำว่า "metaverses" ที่ค่อนข้างใหม่เมื่อไม่นานมานี้ ความสนใจในประเด็นนี้เพิ่มขึ้นหลังจากการนำเสนอของ Mark Zuckerberg ผู้ใช้กลุ่มแรกเริ่มสร้างรายได้ใน metaverse และธุรกิจต่างๆ กำลังวางแผนย้ายไปยังโลกเสมือนจริงใหม่
ดังนั้น เมตาเวิร์ส คืออะไรและคุณจะทำเงินได้อย่างไร คำถามเหล่านี้และอื่น ๆ ได้รับการตอบในวันนี้โดยบุคคลสองคนที่มีความรู้มากมายเกี่ยวกับ เมตาเวิร์ส:
ผู้จัดงาน MIXR การประชุมเกี่ยวกับเทคโนโลยีประสาทและเมตาเวิร์ส.
Andrey Ivashentsev
ผู้ก่อตั้ง Themm Media สิ่งพิมพ์ออนไลน์เกี่ยวกับเมตาเวิร์ส
Anton Zanimonets
เมตาเวิร์ส คืออะไรและจะเปลี่ยนอินเทอร์เน็ตได้อย่างไร?
Andrey Ivashentsev: คำถามนี้ไม่มีคำตอบ นีล สตีเวนสันเป็นผู้ประดิษฐ์คำนี้ในนวนิยายเรื่อง หิมะตก เพื่อแสดงแนวคิดเกี่ยวกับโลกเสมือนจริงที่บุคคลใช้เวลาส่วนใหญ่ ขอบคุณ Facebook ซึ่งเพิ่งกลายเป็น Meta วลีนี้ถูกรวมเข้ากับชีวิตของเราอย่างแข็งขัน.
สมมติฐานหลักของ Mark Zuckerberg คือบริษัทกำลังพัฒนาตามวัตถุประสงค์ของ "การสร้างเครือข่ายสังคมออนไลน์รุ่นใหม่ที่จะเข้ามาแทนที่อินเทอร์เน็ตที่เรารู้จัก" เกือบทุกอย่างที่เราทำบนเว็บทุกวันนี้ ในขณะที่จ้องที่หน้าจอของอุปกรณ์มือถือหรือเดสก์ท็อป จะทำในโลกสามมิติเสมือนจริง ซึ่งกำลังได้รับการพัฒนาในบริษัทอยู่แล้ว.
Anton Zanimonets: เมตาเวิร์ส เป็นคำรวมที่ใช้ในการกำหนดเวอร์ชันล่าสุดของอินเทอร์เน็ต หรือที่เรียกว่า เว็บ 3.0 metaverse เป็นเวอร์ชันความเป็นจริงเสมือนของจักรวาลที่เกิดขึ้นจริง พร้อมศักยภาพทั้งหมดของมัน.
อะไรคือความแตกต่าง? เว็บ 1.0 อนุญาตให้คุณรับแต่คุณค่า เว็บ 2.0 ให้คุณรับและแบ่งปันมูลค่า และ เว็บ 3.0 ให้คุณรับ แบ่งปัน และคุณค่าของตัวเอง.
การครอบครองข้อมูลซึ่งเป็นไปได้ด้วยบล็อกเชนกลายเป็นที่รู้จักในชื่อ NFT
จากที่นี่ เราสามารถกำหนดได้ว่า:
ตามอัตภาพตลาด metaverse สามารถแบ่งออกเป็นโลกเสมือนจริง (กระจายอํานาจและ Sanbox ฯลฯ ) บริษัท เกมและเกม (ร็อบล็อกซ์, แอ็กซี่ อินฟินิตี้) และ NFT (ของสะสมศิลปะดิจิทัล ฯลฯ )
เมตาเวิร์สจะใช้งานได้ในทางปฏิบัติเร็วแค่ไหน?
Andrey Ivashentsev: มันใช้งานได้แล้ว ในปัจจุบัน สำหรับบุคคลจำนวนมาก ความสำเร็จทางดิจิทัลและโซเชียลเน็ตเวิร์กมีความสำคัญมากกว่าชีวิตประจำวันและชีวิตประจำวัน และการที่บุคคลปรากฏในภาพถ่าย Instagram มีความสำคัญมากกว่ารูปลักษณ์ในชีวิตจริง ความก้าวหน้าของเทคโนโลยีจะทำให้โลกเสมือนจริงน่าดึงดูดยิ่งขึ้น.
หากเราพิจารณาแต่ด้านเทคโนโลยี ฉันเชื่อว่าปีหน้าเราจะเป็นพยานว่า "Horizon Worlds" จาก Meta (Facebook) เคลื่อนที่ไปทั่วโลกอย่างไร ซึ่งภายในนั้นจะสามารถทดสอบทุกอย่างที่สาธารณชนคาดหวังจาก metauniverse ได้
แน่นอนว่านี่จะไม่ใช่ "โอเอซิส" จากภาพยนตร์เรื่อง "ผู้เล่นพร้อมหนึ่ง" แต่เป็นก้าวแรกในทิศทางนั้น.
Anton Zanimonets: พวกเขาทำงานแล้ว เราแค่ไม่รู้ตัว เราดูอวตาร 3 มิติและจินตนาการว่าอนาคตอยู่ไกล อย่างไรก็ตาม เราแต่ละคนมีอวาตาร์ของตัวเองบน Facebook และ Telegram และเราคุ้นเคยกับรูปเหล่านั้นมากจนทำให้ภาพพิกเซลมีความเท่าเทียมกันกับบุคลิกของเรา ซึ่งไม่ใช่ความจริง อวาตาร์ของคุณมีตัวตนออนไลน์เป็นของตัวเอง
การเปลี่ยนไปใช้เวอร์ชันขั้นสูงจะเป็นแบบวัฏจักร — ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี คลื่นความสนใจของสาธารณชน (โฆษณาเกินจริง) การปรับเทคโนโลยีให้เข้ากับผู้ชม การกรองขยะ (การแก้ไข) และการเริ่มต้นวงจรใหม่.
ผู้คนกำลังค้นพบอเมริกาในความเป็นจริงเสมือนโดยการเติมพื้นที่ว่าง ประชากรโลกเพิ่มขึ้น ทรัพยากรหายาก และสิ่งแวดล้อมค่อยๆ เสื่อมโทรมลง เหตุผลนี้ไม่เพียงพอที่จะย้ายไปที่ metaverse ที่ซึ่งคุณอาจทำเงิน โต้ตอบ ผ่อนคลาย และสุดท้ายละทิ้งโลกของเราไว้ตามลำพังหรือไม่
มีผู้ใช้กี่คนที่สามารถเข้าถึง metaverse ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า?
Andrey Ivashentsev: การเชื่อมต่อกับ metauniverses จากเกือบทุกอุปกรณ์จะเป็นเรื่องง่าย มิฉะนั้นปรากฏการณ์จะไม่แพร่กระจาย - ทุกอย่างคล้ายกับอินเทอร์เน็ต เพียงนึกภาพอินเทอร์เน็ตที่พัฒนาจากแนวคิดสองมิติเป็นแนวคิดสามมิติ มีบุคคลหลายพันล้านคนที่เป็นเจ้าของเทคโนโลยีในปัจจุบัน แต่มีเพียงเจ้าของหมวกกันน็อค VR และแว่นตา AR เท่านั้นที่จะสามารถดื่มด่ำกับประสบการณ์ที่ดื่มด่ำของ metaverse.
ทุกวันนี้ การรุกของชุดหูฟัง VR นั้นวัดได้อยู่แล้วในอุปกรณ์หลายสิบล้านเครื่อง และตัวเลขนี้ก็เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ เนื้อหาที่น่าสนใจจำนวนมากขึ้นโดยนักพัฒนาซอฟต์แวร์สำหรับตลาดใหม่นี้มาพร้อมกับพวกเขา.
Anton Zanimonets: ฉันเชื่อว่าการเล่นเกมจะเป็นช่องทางหลักที่ metaverse จะขยายออกไป อย่างไรก็ตาม มีปัญหาทางปรัชญาอยู่ที่นี่ อะไรคือข้อดีในทางปฏิบัติของเกม? มูลค่าทางการเงินของพวกเขาคืออะไร? มันเป็นเพียงความสุข? - เป็นการยากที่จะตอบสนองอย่างแจ่มแจ้ง.
ทุกคนมีส่วนร่วมในเกมโดยใช้แนวคิดที่เป็นนามธรรม เช่น เงิน กฎหมาย และองค์กร ทั้งหมดนี้มีอยู่ในใจเราเท่านั้น อย่างไรก็ตาม คนๆ หนึ่งได้รับการออกแบบมาเพื่อให้เกมกลายเป็นเรื่องธรรมชาติสำหรับเขา และขณะนี้มีผู้เล่นประมาณ 3.2 พันล้านคนบนโลก.
คนเหล่านี้คือคนที่มีอยู่แล้วใน metaverse และหากพวกเขาได้รับทางเลือกในการหาเงินที่นั่น เราก็จะกลายเป็นความจริงเสมือนทั้งหมด.
Axie Infinity เป็นตัวอย่างที่ดีของสถานการณ์ที่สร้างรายได้ 2 ต่อสำหรับการเริ่มต้นครั้งนี้ซึ่งมีมูลค่าเกิน 1 พันล้านดอลลาร์แล้ว คำว่า "Metaverse Worker" มีต้นกำเนิดครั้งแรกในฟิลิปปินส์ หมายถึงผู้เล่น Axie มืออาชีพ คนเหล่านี้เลือกที่จะขุดและเล่นวิดีโอเกมมากกว่าที่จะเป็นอันตรายต่อสุขภาพของพวกเขาในโรงงานของจีน พวกเขามีรายได้ระหว่าง $200 ถึง $400 ทุกเดือน ซึ่งเท่ากับค่าจ้างของพวกเขาในร้านค้าจริงในฟิลิปปินส์
คุณจะทำเงินใน metaverse ได้อย่างไร?
Andrey Ivashentsev: นี่เป็นหัวข้อที่น่าสนใจที่สุดในวันพรุ่งนี้ แนวคิดของจักรวาลข้อมูลที่กระจายอำนาจเรียกว่า metaverse ดังนั้นใครก็ตามที่ประสงค์จะมีส่วนร่วมในการก่อสร้างสามารถเริ่มต้นได้ในขณะนี้ ท้ายที่สุด โลกต้องการผู้เชี่ยวชาญที่สามารถสร้างโลกเสมือนจริง เกมที่สมจริงสำหรับผู้เล่นหลายคน และประสบการณ์ผู้ใช้ที่น่าสนใจอื่นๆ อีกหลากหลายในอนาคต.
กาลครั้งหนึ่ง ผู้คนมองด้วยความสงสัยที่โปรแกรมเมอร์ นักออกแบบเว็บไซต์ และผู้เชี่ยวชาญด้านการตลาดออนไลน์ ทุกวันนี้สิ่งเหล่านี้เป็นการทำงานที่เชี่ยวชาญเป็นพิเศษซึ่งไม่สร้างความประหลาดใจให้ใครเลย.
เท่าที่เกี่ยวข้องกับธุรกิจ มันจะเป็นไปได้ภายใต้กรอบของเศรษฐกิจที่มีอยู่ก่อน เป็นเวอร์ชันของบริการและร้านค้าปลีกออนไลน์บางรุ่นที่ดำเนินการภายใต้เขตอำนาจศาลของตนเองบนอินเทอร์เน็ตปัจจุบัน คำถามสำคัญคือว่า Meta จะมีอำนาจ เศรษฐกิจ และสกุลเงินของตนเองหรือไม่ (เช่น Libra)
แน่นอน ทั้งหมดนี้เป็นไปได้ เช่นเดียวกับธุรกิจเสมือนจริง โรงภาพยนตร์เสมือนจริงพร้อมตั๋วหนัง และเกือบทุกอย่างที่สามารถจินตนาการได้ในตอนนี้ คุณสามารถทำการค้ากับสิ่งที่มีค่าใน metaverse (หรือในความเป็นจริง) คำถามเดียวคือตามกฎอะไร?
Anton Zanimonets: ความแตกต่างหลักระหว่าง เมตาเวิร์ส และความบันเทิงทั่วไปคือทุกอย่างเป็นตัวเงินในธรรมชาติ ตามที่ระบุไว้ก่อนหน้านี้ เมตาเวิร์ส เป็นแบบจำลองคาร์บอนของโลกแห่งความเป็นจริง ดังนั้นทางเลือกทั้งหมดสำหรับรายได้ที่เกี่ยวข้องกับการสร้างทางปัญญาจึงมีอยู่ในโลกเสมือนจริง:
ทั้งหมดนี้มีสิ่งหนึ่งที่เหมือนกัน: ธุรกรรมระหว่างผู้ขายและผู้ซื้อทำโดยตรง โดยไม่มีคนกลางกระทำการเพื่อผลประโยชน์สูงสุดของพวกเขา สิทธิได้รับการคุ้มครองโดยเทคโนโลยีที่อยู่ยงคงกระพันมากกว่าการออกกฎหมายที่ผิดพลาด
ศักยภาพของธุรกิจข้อมูลใน เมตาเวิร์ส คืออะไร?
Andrey Ivashentsev: เช่นเดียวกับในโลกแห่งความเป็นจริง - จะมีเฉพาะสาขาเพิ่มเติมที่คุณอาจใช้ความรู้ของคุณ ไม่ต้องสงสัยเลยว่าจะมีใครบางคนเริ่มพูดคุยถึงวิธีการสร้างสมดุลที่เหมาะสมระหว่างชีวิตจริงและชีวิตเสมือนจริง และจะมี "แนวทางสิบประการสำหรับการมีส่วนร่วมอย่างมีประสิทธิภาพกับ เมตาเวิร์ส" หรือสิ่งที่คล้ายกันจะปรากฏขึ้น ฉันเกรงว่าฉันจะสามารถหัวเราะได้เพียงจุดนี้
Zanimonets Anton: คำตอบนั้นตรงไปตรงมา: ไม่มีมหาวิทยาลัยหรือแพลตฟอร์มการศึกษาใดในโลกที่ให้ข้อมูลที่เป็นประโยชน์เกี่ยวกับสถานที่และวิธีสร้างรายได้ แทบไม่มีใครพูดถึงวิธีสร้างและขาย NFT วิธีร่วมมือกับชุมชน วิธีการลงทุนและการค้า หรือวิธีการเป็นเจ้าของบ้านเสมือนจริง ยังมีโอกาสมากมายสำหรับทุกคน.
เมต้า-คนงาน ส่วนใหญ่กังวลเกี่ยวกับการสร้างรายได้อย่างเงียบๆ โดยปฏิบัติตามกฎ "การประท้วงในขณะที่มันร้อน" และไม่สนใจที่จะดึงดูดสมาชิกใหม่ (เว้นแต่จะเป็นโครงการพีระมิดแบบอื่น) แม้ว่าจะมีความต้องการสูงสำหรับการศึกษานี้ - เพียงแค่ดูผลการค้นหาสำหรับเกม NFT หรือ เล่น-2-รับเกม.
การแสดงภาพธุรกรรมรายวันของแพลตฟอร์ม ทะเลเปิด NFT ระหว่างกระเป๋าเงินของผู้ใช้
ความเชี่ยวชาญและทักษะใดบ้างที่เป็นที่ต้องการในการเชื่อมต่อกับการเกิดขึ้นและการพัฒนาของ เมตาเวิร์ส?
Andrey Ivashentsev: เรายังไม่รู้ พวกเขาเกือบจะเหมือนกันภายใต้สถานการณ์ในวันพรุ่งนี้เช่นเดียวกับตอนนี้ ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า ภาพเวกเตอร์ที่ภาคส่วนกำลังดำเนินการอยู่จะมีความชัดเจน และจะเป็นเรื่องง่ายที่จะคาดการณ์ความต้องการสำหรับทั้งผู้เชี่ยวชาญและความสามารถที่พวกเขาต้องการ
เราเมื่อไม่นานนี้กล่าวถึงนี่ด้วย.Alena Vladimirskaya และตัดสินใจที่จะหารือในรายละเอียดเพิ่มเติมในการประชุม Neuro MIXR 2021 ซึ่งจะจัดขึ้นในวันที่ 30 พฤศจิกายน.
Anton Zanimonets: หากคุณยกเว้นความเชี่ยวชาญทางเทคนิค (การเขียนโปรแกรมบล็อคเชน) ซึ่งต้องการการฝึกอบรมที่กว้างขวางและยากลำบาก อาชีพแรกที่นึกถึงคือการค้าขาย (ไม่มีเงิน) การตลาด (สำหรับผู้ที่คิดค้น — เงินรูเบิล ใครทำ — สิบ ผู้ขาย — หนึ่งร้อย), การจัดการชุมชนและการจัดการ DAO (พิเศษสุด ๆ ), อาชีพใด ๆ จากการเล่นเกม (มีแนวโน้มมากที่สุด), ศิลปิน, นักออกแบบ, นักสร้างภาพอื่น ๆ ใน AR / VR / XR และอื่น ๆ
ไปที่พอร์ทัลงาน crypto หรือเว็บไซต์ของบริษัท เมตาเวิร์ส ชั้นนำ และดูว่าพวกเขากำลังมองหาใคร - คุณจะเข้าใจทุกอย่างทันที.
โอกาสการลงทุนอะไรจะเกิดขึ้น?
Andrey Ivashentsev: คุณสามารถเริ่มต้นด้วยความจริงที่ว่าในขณะที่ประกาศการรีแบรนด์ Facebook ใน Meta หุ้นของบริษัทเพิ่มขึ้น 15% ทุกวันนี้ ทุกบริษัทที่ประกาศการมีส่วนร่วมในการสร้าง metaverse จะพยายามสร้างกระแสความนิยมและเพิ่มการลงทุนเพื่อสิ่งนี้.
โดยทั่วไปแล้ว การทำเงินโดยอาศัยฟีดข่าวที่เข้ามาเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการสร้างรายได้ เพียงจำไว้ว่าฟีดข่าวเหล่านี้จะขยาย meta-bubble ในตลาดหุ้นที่ร้อนแรงเกินไป ซึ่งหมายความว่าการเดิมพันดังกล่าวต้องทำด้วยความระมัดระวังอย่างยิ่ง.
ตัวอย่างเช่นในช่วงเวลาของการประกาศนักลงทุนที่ไม่ใช่มืออาชีพรีบเข้าซื้อหุ้น Meta โดยเพิ่มราคาของ วัสดุ Meta ของแคนาดา 26%แต่นี่คือวิธีการทํางานของตลาดในขณะนี้
บทสัมภาษณ์ Martin Ochwat: ทุ่มงบโฆษณาบน Facebook กว่า 100 ล้านดอลลาร์
สำหรับการลงทุนใน metaverse นั้นยังไม่มีการลงทุน มีโครงการมากมายที่ต้องการขายที่ดินเสมือนจริงหรือสกุลเงินเสมือน ซึ่งเป็นสิ่งที่คล้ายคลึงกันของสิ่งที่มีค่าในโลกแห่งความเป็นจริง NFT ซึ่งมีมูลค่าตลาดบางประเภทและคุณสามารถลงทุนได้ เข้าใกล้สิ่งนี้มากที่สุด.
แน่นอน ไม่มีหลักประกันว่าพรุ่งนี้จะมีคุณค่า รูปภาพใดๆ สิทธิ์ที่เจ้าของเป็นเจ้าของอย่างเป็นทางการ สามารถทำซ้ำได้ และไม่มีการระบุผลกระทบทางกฎหมายในข้อบังคับใดๆ ในส่วนนี้ อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้ไม่มีผลต่อการลงทุน.
คุณจะ "รวม" เข้ากับช่องนี้ได้อย่างไรเพื่อเริ่มสร้างและสร้างรายได้จากจักรวาลเมตาก่อนใคร?
Andrey Ivashentsev: ทุกอย่างคล้ายกับการเริ่มต้นที่ประสบความสำเร็จ เป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องจัดการกับ "ปัญหาของวันพรุ่งนี้" สำหรับ metaverse ที่กำลังขยายตัวเพื่อทำให้การดำรงอยู่ของมนุษย์มีความสุขมากขึ้น เพื่อสร้างบริษัทที่จัดหาชุดบำรุงทางหลอดเลือดดำ เช่น เพื่อให้ผู้ใช้ไม่ต้องออกจากโลกเสมือนจริงเพื่อรับประทานอาหาร ดริปเปอร์อัจฉริยะ จะดูแลโซลูชันสูตร ช่วยให้คุณ "อยู่ภายใน" ได้ตลอด 24 ชั่วโมง 7 วันต่อสัปดาห์
เพื่อเพิ่มความสนุก คุณสามารถเพิ่มแอลกอฮอล์เล็กน้อยลงในหลอดหยดได้ถ้าจำเป็น — ผู้ใช้จะรู้สึกเมามายทันทีที่เขาดื่มกับเพื่อนในโลกเสมือนจริง และทั้งหมดนี้เป็นเพียงผิวเผิน ฉันไม่ได้พยายามอย่างหนัก
เมื่อมองย้อนกลับไปจากจุดชมวิวที่ค่อนข้างมืดมนนี้ มีโอกาสออกกำลังกายใน metaverse อยู่แล้วในปัจจุบัน แอปพลิเคชั่นฟิตเนสเสมือนจริงจำนวนมากที่มีอยู่ทำให้กรีฑาไม่เพียง แต่มีกำไร แต่ยังสนุกอีกด้วย และนี่คือเรื่องราวที่เข้าใจง่ายและน่าพึงพอใจที่สุดใน VR
เกมจังหวะ Beat Saber ทํารายได้มากกว่า 100 ล้านดอลลาร์และถูกซื้อโดย Facebook เมื่อสองสามปีก่อนเมื่อเห็นได้ชัดว่ามันมีความสําคัญต่อยอดขายชุดหูฟัง Oculus Quest VRในตอนนี้ นี่เป็นเกมแรกที่ผู้ใช้ซื้อทันทีหลังจากเปิดใช้งานหมวกกันน็อค และนักพัฒนาหลายสิบและหลายร้อยคนพยายามที่จะทำซ้ำความสำเร็จของพวกเขา
Anton Zanimonets: ฉันแนะนำให้คุณลองทุกอย่างด้วยตัวเองเสมอ แม้ว่าโครงการจะล้มเหลว เมื่อฉันเลือกที่จะทดลองกับ NFT ฉันได้วางโครงข่ายประสาทเทียมแบบเปิด สร้างอวาตาร์ดิจิทัลที่ชื่อว่า จีนน์ ดาร์ก และขายมันในการประมูล Rarible ในราคา 2 ether ทำไมไม่ลองเริ่มใช้เงินสดเพื่อลองใช้แนวคิดทางธุรกิจดูล่ะ
อวาตาร์ที่ขับเคลื่อนด้วย AI — ไม่มีใครเชื่อว่าเธอมีจริง
ฉันต้องขอขอบคุณ Rarible มากที่สังเกตเห็นงานของฉันและนำเสนอมันในหน้าแรก เลือกเฉพาะกลุ่ม บินเข้าไปในชุมชนรอบ ๆ นั้น ถาม พบปะ ลอง — และในอีกสองสามเดือน คุณจะอยู่เหนือผู้ที่อ่านสื่อมวลชนและ ข่าว HYIP
ผลิตภัณฑ์ใดบ้างที่จะประสบความสำเร็จใน เมตาเวิร์ส?
Andrey Ivashentsev: นั่นเป็นเรื่องที่สมเหตุสมผล ทุกวันนี้ ตลาดสำหรับสิ่งของดิจิทัลมีการเคลื่อนไหว โดยตัวอย่างที่โดดเด่นที่สุดคือการซื้อขายสินค้าในเกมและการขายวัตถุศิลปะดิจิทัลในรูปแบบของ NFT
นักเขียนนิยายวิทยาศาสตร์ที่เขียนเกี่ยวกับจักรวาลเมตาและโลกเสมือนจริง ส่วนใหญ่มักเน้นที่การพัฒนาอวาตาร์เสมือนจริง มีความเป็นไปได้ค่อนข้างมากที่ตลาดนี้จะเป็นรูปเป็นร่างขึ้นจริงๆ และเราจะสังเกตเห็น "อวตารจากบ้านออกแบบแฟชั่น" ในผู้คน วันนี้ไม่มีปัญหากับชุดเสมือนจริง
Anton Zanimonets: ทุกสิ่งที่ประสบความสำเร็จในโลกทางกายภาพสามารถประสบความสำเร็จในโลกเสมือนจริงได้
เป็นที่เชื่อกันว่าบริการสำหรับการโอนบริษัทไปยัง metaverse จะเป็นที่ต้องการ สิ่งนี้เป็นจริงได้อย่างไร?
Andrey Ivashentsev: เป็นบริการแอนะล็อกสำหรับบริษัท "อนาล็อก" ที่พยายามค้นหาว่า Digital คืออะไรเพื่อหลีกเลี่ยงการสูญพันธุ์เช่นแมมมอธ เป็นไปได้มากว่าผู้เชี่ยวชาญหลายคนที่เคยใช้ Digital ในวงกว้างมาก่อนจะเข้าสู่ เมต้า
ตอนนี้ลูกค้าธุรกิจรายใหญ่ของรัสเซียกำลังมองหาผู้เชี่ยวชาญดังกล่าวสำหรับบทบาทของ "ผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนา metaverse" แน่นอนว่าไม่มีใครรู้แน่ชัดว่าบุคคลนี้จะทำอะไรให้สำเร็จหรือทำไมเขาถึงต้องการ อย่างไรก็ตาม การพลาดการมาถึงของอนาคตเป็นสิ่งที่น่ากลัว
Anton Zanimonets: นี่ไม่ใช่อนาคต มันเป็นปัจจุบัน ตัวอย่างเช่น ลองพิจารณาบริษัทของฉัน ซึ่งช่วยบริษัทต่างๆ ในการรวมเข้ากับ metaverse และสร้างมูลค่าเพิ่มให้กับลูกค้าของพวกเขา ซึ่งรวมถึงการสร้างเกม NFT ตามการตกแต่งจริงสำหรับบริษัทเครื่องประดับอเมริกัน การสร้างสนามฟุตบอลเสมือนจริงสำหรับสโมสรกีฬา การศึกษาออนไลน์เพิ่มเติมสำหรับมหาวิทยาลัยในด้านวิชาชีพใน VR ซีรีส์ NFT สำหรับการสตรีมจำนวนมาก และอื่นๆ มากกว่า. ฉันไม่มีเวลาตอบข้อความเนื่องจากมีข้อความมากมาย
บางยี่ห้อยังคงวิตกในหัวข้อนี้เนื่องจากกฎระเบียบที่ไม่มีการควบคุมและอันตรายต่อสิ่งแวดล้อมที่เกี่ยวข้องกับการทำเหมือง บางคนเล่นโดยปล่อยเรื่องตลกออกมา ในขณะที่บางคนตั้งงบประมาณสำหรับแผนนี้และการดำเนินการตามแผนในอีกห้าปีข้างหน้า เห็นได้ชัดว่ายิ่งกระบวนการรวมระบบเริ่มต้นขึ้นในภายหลัง การดำเนินการที่ตามมาทั้งหมดจะมีราคาแพงและใช้เวลานานขึ้น
คุณมีแผนอย่างไรสําหรับ เมตาเวิร์ส?
Andrey Ivashentsev: สำหรับฉัน นี่เป็นเพียงสาขาใหม่ของความก้าวหน้าของอุตสาหกรรม ซึ่งฉันใช้เวลาแปดปีที่ผ่านมา AR และ VR เป็นเพียงเทคโนโลยีที่สมจริง ซึ่งช่วยให้คุณนำเสนอเนื้อหาที่น่าสนใจและมีคุณภาพสูงมากขึ้น ตอนนี้พวกเขาจะมีพื้นที่การใช้งานที่กำหนดไว้ เนื่องจากเทคโนโลยีเหล่านี้มีความสำคัญมากขึ้นในการมอบประสบการณ์ผู้ใช้คุณภาพสูงใน เมตาเวิร์ส
เป็นเวลาหลายปีที่ฉันได้ขยายตลาดนี้และสร้างชุมชนความรู้ที่เพิ่งได้รับการปรับปรุงสําหรับผู้ชมจํานวนมาก
ซึ่งหมายความว่าเราจะสร้างแพลตฟอร์มสื่อ MIXR ต่อไปเป็นเจ้าภาพจัดการประชุม MIXR ที่น่าตื่นเต้นและรวบรวมผู้นําและแฟน ๆ ในอุตสาหกรรม XR (และตอนนี้เมตา)
Anton Zanimonets: เรากำลังสร้าง บริษัท สื่อของเราเอง Themm Media เพื่อสอนผู้คนถึงวิธีสร้างรายได้ใน metaverse ในฐานะผู้ประกอบการและศิลปินดิจิทัล ฉันจะยังคงทำงานกับแบรนด์ต่างๆ ทำงานด้านเทคโนโลยีที่สดใส ระบุโอกาสในการขายใหม่ ทำงานด้วยความภักดีของผู้ชม และช่วยในการค้นพบรูปแบบธุรกิจใหม่ใน Web 3.0