Lead C++ / Unity Software Engineer
Зарплата
После собеседования
Опыт
1-3 года
Тип занятости
Полная
Место работы
Ереван
В каждом проекте у нас есть основные направления:
Фичевое: разработка событий и мини-игр с нуля (от различных соревнований до мини-игр типа Merge);
Техническое: оптимизация, поддержка технической стабильности, SDK (сокращение скорости загрузки, потребление памяти и др.);
Match-3 и мета: работа с графикой и основной механикой игры (добавление нового функционала, рефакторинг и оптимизация).
Задачи, которые предстоит решать:
People management: ответственность за развитие, найм/увольнение, оценку команды;
Развитие процессов внутри команд (как на уровне команды, так и на уровне всей разработки на проекте), включая внедрение и масштабирование AI-практик;
Продюсирование: решение сложных технических проблем на проектах, разработка архитектуры решения и обеспечение быстрой реализации;
Контроль стабильности и качества программной части игры;
Code review и design review;
Программирование и рефакторинг игровой логики.
Наш стек:
Языки: С++, для единичных задач Lua и Python;
Графика: OpenGL ES и Metal;
Собственный движок, похожий на Unity или Unreal, который мы постоянно развиваем;
Продвинутый CI/CD, автоматическое тестирование, процессы code review и многое другое;
AI: Claude, Cursor, Codex с настроенными правилами репозиториев, растущим каталогом специализированных скиллов и агентских режимов под конкретные задачи. MCP-интеграциями с внутренней инфраструктурой (GitHub, Asana, Amplitude и тд). Агентские воркфлоу покрывают весь цикл: от генерации игровых элементов и автотестов до автоматического создания и ревью PR.
Мы ожидаем:
Опыт разработки коммерческих проектов на С++ и/или Unity не менее 3 лет;
Опыт разработки проектов, выпущенных в production;
Опыт управления командой программистов (3+ человек) не менее года;
Понимание AI-инфраструктуры, современных инструментов и умение встраивать их в процесс разработки.
Будет плюсом:
Уверенное владение современными стандартами С++ 14/17, а также STL;
Опыт работы с популярными игровыми движками (Unity, Unreal, Godot, Cocos2D, Defold и т.д.);
Опыт разработки мобильных казуальных игр.















































