Вакансии для дизайнеров в Казани

По вопросам размещения:
@o_vladyslav

Быстрый переход: UI, UX

Фильтр
Место работы
Тип занятости
Опыт
Город
Компании
Ridis
Только что, Дизайн
от 80 000 до 120 000 ₽
1-3 года
Prototype
На этой неделе, Дизайн
от 45 000 до 80 000 ₽
1-3 года
GenGO
На этой неделе, Дизайн
от 50 000 до 55 000 ₽
1-3 года
Singular-IT
На этой неделе, Дизайн
от 120 000 до 150 000 ₽
Более 3 лет
Wallcraft
На этой неделе, Дизайн
После собеседования
Более 3 лет
Sibcode
На этой неделе, Дизайн
После собеседования
Без опыта
Gridnine Systems
На этой неделе, Дизайн
После собеседования
1-3 года
Social Quantum
В этом месяце, Дизайн
После собеседования
Более 3 лет
После собеседования
1-3 года
от 2 000 до 3 000 $
Более 3 лет
от 50 000 ₽
Без опыта

Вакансии для дизайнеров в Казани ― найти работу веб-дизайнером без опыта

Дизайнер — творческий профессионал, обладающий уникальным взглядом на мир и способностью превращать идеи в визуальные шедевры. Задача дизайнера заключается в создании эстетически привлекательных и функциональных решений в различных областях. Сфера его деятельности охватывает от веб-дизайна и графического дизайна до создания уникальных пользовательских интерфейсов, ландшафтного дизайна и даже визуальных эффектов в киноиндустрии. Это искусство воплощения концепций в жизнь, которое делает мир красивее и функциональнее.

Что нужно знать, чтобы работать дизайнером в геймдеве?

Дизайнер в геймдеве играет ключевую роль в создании увлекательного и интересного игрового опыта. Для успешной работы в этой области, дизайнеру важно обладать следующими знаниями и навыками:

  1. Игровой дизайн — понимание принципов игрового процесса, механик и баланса.
  2. 3D моделирование и анимация — знание инструментов для создания трехмерных моделей и анимации, таких как Blender, Maya или 3ds Max.
  3. Геймдев-движки — опыт работы с популярными геймдев-движками, такими как Unity или Unreal Engine.
  4. Графический дизайн — умение создавать креативные и эффективные графические элементы для игр, включая персонажей, сцены и интерфейс.
  5. Сценарий и нарратив — способность создавать увлекательные сюжеты и персонажей, способных завлечь игрока.
  6. Тестирование игр — понимание методик тестирования игровых механик и исправление выявленных проблем.
  7. Знание платформ и трендов — следить за актуальными технологическими трендами и особенностями платформ, на которых будет выпущена игра.
  8. Коммуникационные навыки — взаимодействие с другими членами команды, такими как программисты, художники и звукорежиссеры, для достижения общей цели.

Знания и навыки в этих областях позволят дизайнеру в геймдеве успешно создавать увлекательные и качественные игры.

Какие риски есть в работе дизайнера?

Работая дизайнером, можно столкнуться с различными рисками, включая:

  1. Недопонимание требований клиента — риск неправильного восприятия или непонимания исходных требований заказчика, что может привести к созданию неудовлетворительного продукта.
  2. Технические проблемы — возможность столкнуться с техническими трудностями в процессе работы, такими как совместимость программного обеспечения, сбои в работе инструментов и прочее.
  3. Интеллектуальная собственность — риск возникновения проблем с авторскими правами, особенно если дизайнер использует материалы, которые не принадлежат ему, без соответствующих разрешений.
  4. Неудовлетворенность клиента — возможность того, что заказчик не будет удовлетворен результатом работы, что может повлиять на репутацию дизайнера.
  5. Технологические изменения — риск устаревания навыков и технологий, так как область дизайна постоянно эволюционирует, и необходимо постоянно обновлять свои знания.
  6. Конкуренция — наличие сильной конкуренции в индустрии дизайна, что может создать трудности при поиске заказов и установлении цен на услуги.
  7. Сроки и объем работы — возможность столкнуться с нехваткой времени или слишком большим объемом работы, что может повлиять на качество и результативность.
  8. Эмоциональное перегорание — риск возникновения эмоционального перегорания из-за постоянного творческого напряжения и неудачных проектов.

Будучи в курсе этих рисков, дизайнеры могут принимать меры для их минимизации и более успешного управления своей деятельностью.

Новейший Linken Sphere 2 бесплатно