Пару месяцев назад я наткнулся на пост, опубликованный на Реддите. Его автор поделился своей историей разработки приложений под Android в качестве сотрудника ряда достаточно крупных компаний.
В каждом из проектов, над которыми он работал в качестве наёмного сотрудника, разработчик видел целый набор явных изъянов, изначально обрекающих приложение на провал.
Годы бесперспективных усилий за зарплату начали брать своё, и автор принял решение, что хочет создать нечто собственное. Лишённое ошибочных требований и необоснованных идей руководства. Чистое творчество с робкой надеждой на светлое будущее.
Первые шаги автора сопровождались различными провалами. Не имея никакого представления о маркетинге и продвижении, он наивно полагал, что всё, что требуется от разработчика – создать проект, который опережает конкурентов.
Однако реалии магазинов мобильных приложений таковы, что побеждает не тот, кот разработал самое удобное и эффективное решение, а тот, кто оказался в списке рекомендованных.
Рекомендация месяца: Telega.in — платформа нативных интеграций в Telegram-каналах. Проверенные вручную каналы и боты. Помогаем найти целевую аудиторию в Telegram и запускать эффективные интеграции.
Не имея значительных бюджетов и возможности обеспечить себе платные размещения в топе категорий, автор начал рассматривать варианты разработки приложений под более узкие аудитории. Ведь крупные игроделы не станут обращать внимание на разделы, посещаемые несколькими тысячами пользователей.
Для обеспечения окупаемости дорогому проекту требуются сотни тысяч, если не миллионы регистраций. Поэтому конкуренция в некоторых областях магазина приложений весьма слабая.
В результате собственных умозаключений разработчик принял решение реализовать несколько базовых гипотез и предложить их на суд аудитории, в надежде на то, что хотя бы одна из них «выстрелит» и принесёт прибыль.
Суть этого приложения заключалась в прогнозировании результатов матчей на основании знака зодиака пользователя. Причём предсказания были случайными и не несли в себе никакой реальной пользы. Поэтому проект имел исключительно развлекательный характер.
И хотя казалось, что многим может приглянуться подобное приложение, за несколько месяцев было всего пара скачиваний, принёсших менее $1 дохода.
Этот опыт можно считать полностью негативным, потому что идея «не зашла» вообще никому. Сообщество игроков Дота 2 явно не настроено на чтение гороскопов.
Некогда весьма актуальная тематика. Приложение висело пару дней в Play Market без какого-либо внимания, после чего начался огромный всплеск активности аудитории.
Рост начался с десяти загрузок в час, а после того, как автор обновил интерфейс и начал предоставлять актуальную информацию через данные Университета Джонса Хопкинса, рост принял лавинообразный характер.
За пятнадцать дней было более 50,000 загрузок. Высокая активность в отзывах, которых успело набраться более 500, явно сигнализировала об актуальности тематики. Вот только Google решил абстрагироваться от опасной темы и заблокировал все подобные приложения.
В результате автор заработал более $800, но никакого будущего у проекта в итоге не было.
Приложения-переводчики весьма популярны в Google Play Market, поэтому вероятность того, что проект станет успешным, была весьма призрачной.
Хотя идея имеет под собой некоторые основания: пользователи могут интересоваться графическим сопровождением переводимых слов. Тем не менее ни посты на сторонних сервисах, ни даже реклама внутри магазина не дали сколько-нибудь значимых результатов.
Несколько месяцев жизни приложения принесли пару сотен загрузок и пару отзывов. Общий доход не достиг даже отметки в $10.
Основная идея была схожей с той, которая легла в основу популярного приложения Shazam (распознаёт музыку по короткому отрывку). Люди активно используют его для поиска понравившихся композиций.
Автор решил зайти с неожиданной стороны и подключить сервис toloka.ai, на котором за небольшое вознаграждение зарегистрированные пользователи идентифицировали фильмы по фотографиям.
Один ответ обходился примерно в 5 центов, поэтому расходы были сравнительно небольшими. Тем не менее, аудитория не оценила проект. В комментариях предполагали, что автор просто выдавал первый ответ из выдачи Google.
Несколько месяцев принесли всего пару загрузок и общий доход менее $10.
Тесты по популярным языкам программирования тогда ещё не были так распространены на просторах Play Market и, казалось, что в эту нишу можно было зайти с простеньким проектом.
Разработчик не рассчитал собственные силы, ведь поддержка подобного приложения требовала постоянного личного участия. Вопросы быстро устаревали и требовали ручной проверки и актуализации.
Вложенные в продвижение 50 долларов не привели к каким-либо изменениям в статистике. Общий доход не перевалил за отметку в $10 и автор оказался в убытке.
Энтузиасты всегда будут продолжать разрабатывать приложения в надежде на то, что они привлекут внимание и принесут прибыль. Но современные реалии таковы, что на рынке наблюдается значительный переизбыток предложения, тогда как рост спроса незначителен.
Некоторые крупные проекты от топовых издателей собирают в себе подавляющее большинство заинтересованных пользователей, в то время как небольшие самостоятельные авторы остаются не у дел.
Шансы создать нечто полезное и ценное для аудитории крайне малы. Если вы берётесь за разработку приложений, необходимо сразу это понимать. Скорее всего, они не принесут вам прибыли. Поэтому заниматься этим стоит только в том случае, когда разработка и является самоцелью.
Иными словами – только чистое творчество сможет претендовать на внимание. В противном случае придётся строить полноценный бизнес (а потом продать его крупному конкуренту).
Источник информации: reddit.com.
Сообщение Сколько можно заработать на небольших приложениях для Android появились сначала на Блог SEO-аспиранта.