Это продолжение челенджа Игра за 7 дней, первая часть у меня в телеге
В этой части я собрал всю необходимую графику и составил финальный макет игры, ушло на это почти три дня, вместо предполагаемого одного, но зато результатом я остался доволен.
Начнём с самого начала.
Это самое первое, что видит игрок и здесь важно создать приятное впечатление, большинство игр делает это за счёт добрых образов персонажей.
Изобретать тут ничего не нужно, сделаю тоже самое.
В нейронку Бинга я закинул запрос: "happy dog superhero, 3d, game mobile style"
Но первые результаты были совсем не хэппи, а некоторые даже с кулаком бросались:
А что за третья лапа у последнего, даже думать не хочу.
В общем, спустя час генераций - пара счастливых псов всё же нашлась, расширил картинки и убрал шумы через инструмент генеративной заливки в фотошопе.
Получилось это вот так:
Следующее, что видит игрок, это главный экран, у меня он состоит из трёх частей, которые будут переключаться по кликам на иконки снизу:
Магазин пока сделал супер базовым, в идеале сюда ещё добавить предложения с жизнями, которые будут теряться, если уровень провален.
В центр вывел бекграунд с замком, во первых это выглядит круто, а во вторых у Роял Матча так же:)
В целом нейронки генерят офигенные замки, можно целую игру по ним сделать:
Всего создал три локации, которые игрок будет достигать в ходе игры:
Промты, которые закидывал в нейронку Бинга:
На сцене с основным геймплеем, это будет выглядеть вот так:
Коротко о том, что тут вообще:
Надеюсь, что по бустерам смогу придумать убедительную отмазку их не делать, потому что вспоминая сколько я дрочился с ними для своей игры, что то мне не очень хочется продолжать ловить эти флешбеки:)
Стройка зданий и ремонт деревни, из которой состоит мета в большинстве игр - звучит на первый взгляд как что-то супер сложное и дорогое.
Сейчас будет экспресс курс, как сделать мету без бюджета:
Получаем такие результаты:
Получаем такие результаты:
Называются такие картинки декалями.
Лепим весь этот мусор на вырезанные картинки зданий и делаем их максимально уродскими:
Типа такого:
Кроме декалей я исказил немного картинки, плюс накинул темный цвет, чтобы здания казались подгоревшими.
И теперь всё, что нам нужно будет для "стройки" - это красиво сменить эти два кадра во время прокачки деревни.
По итогу мета у меня выглядит вот так:
Корову дорисовал уже в фотошопе, выделил область возле лужи и прописал промт "Cow drinks water", и хоть воду она пить не захотела, результат получился неплохой.
Первую локацию специально сделал всего на 5 уровней, чтобы игрок видел максимум результата от прокачки каждого.
На второй и последующих деревнях, лучше делать по 10-15 уровней, для этого можно добавить больше зданий либо разбить ремонт одного здания на несколько этапов.
Сейчас есть готовый макет игры, адаптированный под любые разрешения экрана, и есть вся необходимая графика.
В следующей части заработает меню и все элементы интерфейса, а так же сделаю анимацию строительства и оформлю всё для покупок в магазине, останется лишь указать айди с гугл плея.
Всё, фух, тяжелые были эти 4 дня, не забудь, что первая и последующие части у меня в телеграме