Димуля опубликовал http://blog.dimok.ru/lyudmila-bulavkina-prodvizhenie-onlayn-igr по одному докладу с конференции http://seoconference.ru, на которую поехали множество моих знакомых и партнеров. Цифры местами полезные, хоть и смотрятся суховато.
Вообще - мне эта ниша близка (за исключением "игр под социалки").
В качестве предисловия скажу, что лично я продвигал онлайн игры (MMORPG, браузерки) в поиске года 4. В какой-то подобных сайтов на продвижении было в районе десятка (с бюджетами 1000-2000$), правда, впоследствии - по тем или иным причинам - я большую их часть растерял. Среди них были и общеизвестные в Рунете игрушки.
И тут интересно то, что во многом я их растерял из-за гарантии на запрос "онлайн игры" в Яндексе. Этот запрос вообще очень любопытный, его постояльцы на протяжении нескольких лет полностью изменились! Давайте попробуем все это разложить на косточки.
Во-первых, начну с того, что вообще под запрос "онлайн игры" по теории можно подогнать очень много чего. В частности, мини флеш игры (ну, Yetisports), большие MMORPG (Lineage 2) и шаблонные браузерки (Бойцовский клуб). Куча разных типов игр. Но какой тип игр действительно ищет ЦА запроса "онлайн игры"? Я думаю, что мини флеш игры, чтобы "по-быстрому порубиться".
Но вот проблема! Клиенты не заказывают продвижение мини флеш игр. Они заказывают его для MMORPG или браузерок. И запрос "онлайн игры" им все равно нужен. Поэтому приходилось продвигать. Выходило, что это такой псевдоцелевой запрос (ага, новое понятие).
Юзерята вводили в поиске "онлайн игры" с целью получить кучу мелких флеш игрушек. Однако оптимизаторы (в т.ч. я) им подсовывали большие MMORPG и браузерки. Они на них переходили. Многие сразу сваливали, а кто-то оставался. За счет того, что аудитория запроса довольно большая - эффект по регистрациям был все равно существенным!
Вот такая вот интересная ситуация.
Во-вторых, суть в том, что поначалу это проходило "на ура". Но потом Яндекс затеял смену алгоритмов. Некоторые говорят, что, мол, от смены алгоритмов качество поиска не растет. Бла-бла-бла. Вот вам показательный пример того, что еще как, блин, растет. Сегодня в топе по запросу "онлайн игры" в Яндексе нет ни одной MMORPG и браузерки! Сегодня там сплошные сборники тех самых флеш игр.
Алгоритмы научились понимать, что по этому запросу оптимизаторы на практике подсовывали не совсем целевые сайты. Хоть эти сборники казуальных/флеш игр и не тратят на продвижение столько же, сколько MMORPG - все равно именно они в ТОПе! Например, SeoPult при оценке бюджета запроса "онлайн игры" пишет, что для позиции в первой десятки достаточно 4200 рублей. Но это глупость. И траст тут не поможет. 4200 рублей сейчас даже близко не хватит на продвижение по запросу "онлайн игры" даже трастового сайта MMORPG игры!
И я когда-то долго думал - "какого хрена?".
И пришел к выводу, что вариантов тут может быть два. Или Яндекс собрал автоматически какие-то признаки "правильных сайтов" (в данном случае - сборников флеш и казуальных игр). Или он реально начал толково оценивать поведение юзера. Или и то и другое.
Вот, смотрите - какие у таких "правильных сайтов" могут быть признаки, отличающиеся от сайтов браузерок и MMORPG? Мне приходит на ум следующее. Это большое количество практически бесконтентных (в плане текста) страниц со вставками флеш кода и возможностью скачивания файлов. С одной стороны - логично. С другой - не слишком правдоподобно. Ну, да, подобные признаки можно определить автоматически. Но как-то это слишком узконаправленно.
Более логично судить по поведению юзеров, пришедших с запросов. Не по тому - насколько они хорошо кликают на TITLE сайтов из выдачи. А по тому - какая у них там глубина просмотра, время хождения по сайту. Могу предположить, что в особо заметных случаях при хорошей глубине просмотра (не общей, а с запроса) сайт может подняться выше, а при плохой опустится. Правда, как-то это все уже пугает.
А вы что думайте? Ну, дело в автоматически определяемых признаков "хороших сайтов" (в данной нише, а не вообще) или же рулит поведение юзера, пришедшего с конкретного запроса на конкретный сайт?
Я думаю, что высокие технологии меня скоро совсем зашугают.
Итак, блин, уже шуганный.
--
Неинтересное на сегодня: http://luxcash.ru теперь не только с копиями часов, телефонов, но и с зонтами с парфюмерией.
L2 не хотят видеть по запросу "онлайн игры" - он больше уместен для "mmorpg", "lineage 2".
Признаки... «Сборник мелких флеш игр» и есть главный признак.
Я так понял, что предложение в том - чтобы сделать сателлит (в оригинальном смысле) для последующей рекламы MMORPG? Ну, это уже не входит в клиентские работы.
Анализ поведения юзеров производится с помощью присловутого тулбара яндекса. Не зря проводится такое агрессивное распространение тулбара.
Я всегда думал, что бесплатные и красивые google analytics вкупе с яндекс.метрикой для того и созданы чтобы изучать наши сайты и поведение посетителей "изнутри" с расчетом на будущее. При чем ничто не мешает собирать данные уже сейчас, для тех сайтов что есть в системах, или я ошибаюсь? Только учитывать их как косвенные данные, со временем увеличивается база пользователей статистики и тулбара - увеличивается и весомость фактора. На всех моих сайтах СДЛ специально ставлю данные счетчики чтобы поисковики "видели" что люди приходят и остаются, что им нравится сайт и то что они "отвечают на вопросы" в полной мере. Другие ставят, потому что это удобно, третьи - оптимизаторы, не ставят чтобы ввести в заблуждение поисковик (тогда зачем поисковику смотреть вообще на сайты без статистики, пускай болтаются где нить на заднем ряду), есть еще группа тех кто вообще не знает что есть какие то системы статистики или принципиально против них, но таких с каждым днем все меньше и меньше, особенно когда возникают такие темы и подозрения ;)
Честно говоря, сам еще не занимался продвижением ресурсов по этому запросу, но все еще впереди. Как раз через 3 месяца скорее всего и придется продвигать сайт с игрушками. Спасибо, что предупредил. Хотя у меня там сайт с флехами будет, поэтому проблем особых не возникнет. А вот крупным онлайн играм (MMORPG и браузеркам) туговато приходится.
Возможно, Яша еще пересмотрит свою политику в этом направлении, поскольку не совсем честно получается. Ведь и крупные игры тоже относятся к категории "онлайн игр".
Пользователь кликает на №1 в серпе - заходит на сайт, проводит на нем какое-то количество времени и понимает, что это не то, что ему нужно. Возвращается к поисковику, кликает на №2, все повторяется.
Исследуем интервалы в секундах: пытаемся провести линии между "сразу открыл несколько первых результатов", "открыл №1 - не понравилось, открыл №2, и т.д.", "открыл №1, понравилось, но интересно, что предложат в остальных" и прочими. Все значения, которые мы замеряем, являются терминами поисковика: интервал между кликами, позиция в СЕРПе, на которую кликнули, история поиска, и т.п.
В зависимости от тематики, значения разные. В зависимости от количества слов в запросе, значения разные. В зависимости от того, какая это по счету ключевая фраза на эту тему, значения разные.
И дальше уже пытаемся понять, счастлив юзер, или нет, и в зависимости от этого меняем результаты выдачи.
Ты на каждые 2-10 запросов по статье делал ведь?
Тут плюс в том, что ниша во многом Гугловая, а из Гугла трафик просто лить.
Я делал большее кол-во запросов, 20-40 на страницу, включая совсем длинный хвост из пятисловников.
Ниша интересна даже не трафиком в Гугле, а в Мейле. У меня Мейл с Яндексом примерно на равных сейчас идут.
Автоматическая оценка релевантности должна определять сама, что это смежные запросы и выдача нужна схожая.
Хорошей автоматики пока нет и едва ли появится. С другой стороны, база асессорских оценок, насколько я могу судить, растет достаточно быстро, чтобы идея Матрикснета работала.