Это последняя часть моего проекта "Игра за неделю с помощью нейросетей", предыдущие части читай в телеге
В завершение этого проекта, я дам, пожалуй, самую ценную информацию за все 2 года существования моего канала, но сначала отвечу на самые часто задаваемые вопросы.
Все могут посмотреть выручку в миллионы баксов, но сколько из этого чистая прибыль с вычетом рекламы?
Есть общедоступные данные из докладов крупных студий, которые уже прошли свой путь от 0 к миллиону долларов.
И вот какие цифры у казуальных игр:
Если игра попадает в топ 100 по основным метрикам, то есть её retention, play time и arpu на уровне игры занимающей сотое место в этом жанре, тогда:
Топовые креативы дадут такие результаты:
И вдруг кто-то ещё не знает очевидного факта, то:
Больше не зарабатывает ни голливудские фильмы, ни крипта, ни гемблинг, и даже порно индустрия отдыхает в сравнении с пазликами:)
Если открыть сервис по аналитике AppMagic, то из 100 самых прибыльных в мире приложений - 80 это игры, некоторые из которых обходят даже инсту и ютуб.
Начнём с креативов.
Приятной неожиданностью было то, что большая часть креативов на Adheart у бласт-игр, это обычный геймплей, без супер замороченных мультиков и мисслидов:
Лёгкие мисслиды тоже есть, но их меньшинство и на первый взгляд, они хоть и кажутся сложными в создании:
Но на самом деле, стоимость таких крео на Fiverr всего от 15 баксов:
Поэтому весь процесс создания креативов можно легко делегировать.
В целом, создать любой креатив для игры - это намного проще, чем отснять и смонтировать качественный ролик для физического товара, поэтому если у тебя есть опыт работы с товаркой, то здесь всё будет ещё проще.
Да и вообще, слив трафика на белую игру, это мечта любого арбитражника:
И последний насущный вопрос.
Ещё год назад, это было бы практически невозможным, но благодаря нейросетям - это стало более чем реально!
И сейчас узнаешь почему.
В мобильном геймдеве сейчас образовалась лазейка, я бы даже сказал огромный баг, состоит он в следующем.
И вот какая огромная пропасть между ними:
Сейчас будет самое интересное.
Почему во многих играх всё ещё нет меты?
И кстати, я сейчас не занимаюсь твоим прогревом, а в конце не будет ссылочки на какой-то бесполезный курс, я даю всю инфу бесплатно только потому что кайфую от этого.
А если у тебя всё ещё предвзятое отношение к мобильным играм, то просто прими тот факт, что "крутые игры" делают меньше 1% прибыли от всей игровой индустрии.
Глянь на выручку студии сделавшей Киберпанк и Ведьмака в сравнении с компанией делающей только матч-3 игры.
Статистика за 2022 год:
И тут можно начать кричать, что мир сошёл с ума, а можно принять это как данность и зарабатывать на этом.
Данный проект создавался исключительно для канала и служит в первую очередь мостом к статьям посложнее, которые я теперь смогу выпускать, но так как Blast механика реально офигенная, я увлекся и сделал больше, чем планировал:
Как я уже говорил, в игре готовы:
Осталось сфокусироваться на этих 4х этапах и просто заполнять игру контентом, подобно ведению страничек в соц сетях.
В целом, этот процесс можно даже переложить на левел дизайнера, которых на Fiverr полно по копеешным ценам:
И всё это я уже сделал, но только для своей основной игры, которая сейчас в альфе и на которой в течении следующих 12 месяцев я заработаю миллион долларов. Скринь:)
Распыляться на ещё одну игру я не стану, но мне было бы максимально интересно помочь тому, кто захочет довести этот проект до финала.
Поэтому, если хочешь войти в геймдев с ноги и не париться с разработкой - могу продать этот исходник и рассказать как им пользоваться:
Короче, проще входа в геймдев уже не будет, пиши в личку.
На этом проект окончен, постарался дать максимум пользы и если это получилось, поставь реакцию и напиши комментарий.
Дальнейшие статьи уже будут касаться моей основной игры, в том числе закупка трафика, не буду обещать, что это будет очень скоро, но точно будет:)
Поэтому заглядывай в телегу, чтобы не пропустить.