Это пятый день моего челенджа Игра за неделю с помощью нейросетей, остальные части есть в телеге
В этой части добавлено более 90 уровней с разным контентом, новые офферы и те самые подписки, о которых многие слышали и хотели попробовать :)
Но начнём по порядку.
Как наполнять игру новым контентом
Чтобы уровни не были скучные, они должны постоянно предлагать новый контент, в нашем случае, это просто новые иконки блоков, которые легко нашлись на бесплатных стоках:
Вот этот набор я скачал:
Блоки на уровне, это самый важный контент в Бласт механике, потому что именно с ними большего всего взаимодействует игрок и появление новых блоков - будет самый кайф для него.
А любой кайф должен быть заслуженным, поэтому добавлять контент будем дозировано и по схеме:
Схема подачи нового контента:
Короче вот тут:
Самый главный бонус, который мы получаем следуя такой схеме - длительность сессии продлевается, игрок остается поиграть дольше обычного, чтобы изучить новый контент + у него появляется мотивация побыстрее вернуться.
Уровни 1-30
Уровни 31-60
Уровни 61-90
Короче, уровни теперь можно рисовать какие угодно, и делается это всё в пару кликов через текстовую таблицу, по типу гугл документов.
Ивенты, это супер дешевый и эффективный метод удержания аудитории, которым грех будет не воспользоваться:
А дешевый он потому что:
Вот такие три ивента я сделал:
Теперь, чтобы создать новый ивент, нужно просто загрузить новую картинку и добавить одну строчку в эту таблицу:
Быстрое пояснение:
Это супер важный момент, особенно если ты планируешь заказывать разработку у прогера.
Архитектура проекта должна быть такой, чтобы весь контент (ивенты, офферы, уровни) - могли добавляться с помощью обычных таблиц, тогда ты сможешь наполнять контент самостоятельно, не влезая в код, даже если это не Construct, а любой другой движок.
Добавил ещё 3 полноэкранных оффера.
Пара нюансов об офферах:
Новые офферы теперь создаются так же просто, как ивенты, для этого есть аналогичная таблица.
Таблица для создания офферов:
Обе подписки специально идентичны и будут тестироваться на разную аудиторию, отличие лишь в том, что первая сразу говорит, что она стоит $9.99, а вторая чуточку не договаривает и предлагает бесплатный трёх дневный период, по истечению которого будут сниматься те же $9.99.
Давно хотел сравнивать разницу этих подходов, а пока можешь написать предположение, на сколько вторая будет конвертабельнее.
Теперь движок готов абсолютно полностью и в нём есть всё, что содержат топовые игры, а именно:
Чтобы окончательно убедиться, что в игре есть всё, что и у топов, в следующей части сделаю подробное сравнение моей игры и двух миллионников.
Читай остальные части в телеграм канале