Статья написана в пользовательском блоге — редакция Партнеркина не вносит изменения в текст. Вся орфография, пунктуация и содержание сохранены. Подробнее про пользовательские блоги и о том, как зарабатывать до 3 500 ₽ за статью 😎
05 августа 2007 58 100

*ideas for life

Друзья, как вам моя идея - разработать игру ввиде программы-тайкуна (не онлайн и не полноценную ПК, уж скорее небольшая стратегическая/казуальная), которая будет посвящена заработку в Интернете? Т.е. тайкун для развлечения на несколько часов, но при этом и что-то полезное из неё в ходе игры можно будет подчерпнуть особенно новичку при желании. Как вам? Предполагается, что под программирование я найду человека, думаю в данном случае хватит 3к $. Дизайн и изображения поручу своему любимому дизайнера, с этим проблем не будет. А концепцией займусь сам, но если вы идею не одобрите - забуду. Помоему актуально и на русс.яз. такого точно не было, да и сомневаюсь, что у буржуев было что-то подобное. В случае успеха, можно было бы и перевести на англ.яз., сделав некоторые изменения.

В целом аналогию стоит провести со старой простенькой игрой то ли в ITшника, то ли в хакера - уже не помню. Или же, например, нечто вроде http://www.ozon.ru/context/detail/id/2480583/ и http://www.ozon.ru/context/detail/id/2155637/.

--

Любимый клип любимой группы ColdPlay (любимая уже года 3, на втором месте группа Air, а с третим пока не определился, надеюсь на James Blunt`a). The Scientist. Для меня мелодичные ритмы ColdPlay, прекрасный вокал Крис Мартина это навсегда. Вообще подобная музыка для настоящих романтиков. ;)

Как вам статья
Denis Streha Ответить
хм... игра по IT... наверное это гуд. ))

сделай как сео продвигает сайты ))

в общем успехов в твоем начинании

05 августа 2007, 00:38 0
Denis Streha, как сео продвигает сайты - это скучно и мало. Я хотел бы, чтобы в моей игре человек мог себя почувствовать, как топовый интернет-деятель с мощными старапами и т.д.
05 августа 2007, 00:46 0
Denis Streha Ответить
Даниил, это единственная заблудившаяся мысль была про сео, чесно говоря башка не варит, сутки заканчиваются сейчас домой и спать ))
05 августа 2007, 00:51 0
Вроде, сначала была версяи про фидошника...

Вообще, имхо, прикольно, но не стоит. Пионеров и так хватает. Вырастим себе на голову...

05 августа 2007, 01:31 0
Джан Ответить
Кофейный магнат был до неприличия примитивный, меня хватило минут на 15, наверное. Если уж что-то делать, то, как минимум, с более продуманной экономической моделью.
05 августа 2007, 01:37 0
Я поиграл в Кофейного магната побольше.

Кстати, эти игры можем купить и скачать в Интернете, т.е. без диска? В торговую империю я не играл, например.

Да, естественно, такое примитивное я тоже не хотел.

05 августа 2007, 01:45 0
Кыся Ответить
Как в том анекдоте, "пришел отдохнуть, а вокруг станки, станки" :)

А серьезно, я бы поиграл, наверное.

Кстати, каждый настоящий сеошник в душе должен хотеть покрутить ручку релевантности, поэтому предлагаю сделать игру "Порули Яндексом"!

05 августа 2007, 02:15 0
Вообще, идея интересная. Но, имхо, гораздо любопытнее, если бы она была браузерная. То есть, фактически, сайт о real life, но в ускоренном темпе, скажем раз в 20. Проекты, индексация, сео, маркетинг, всё всё на одном сайте и человек всем этим в своём игровом мире рулит, но не за 30 минут на домашней машине, а на сайте и в реальном времени, дни, недели. :)

Почему мне так кажется лучше - сайт с такой игрушкой будет намертво приковывать заинтересованных. Возвраты обеспечены. Опять же, потом можно организовывать не "мирок для одного", а развивать настоящую мировую экономику в игровом формате, то есть конкуренция, финансовые альянсы, слияния и интриги и так далее, продолжать можно долго.

Если честно, в такое я бы рубился от души и не переставая. А казуальную вещицу пощупать можно, да и забыть :)

05 августа 2007, 04:09 0
oxygen, то, что ты предложил будет стоить десятки тысяч долларов.
05 августа 2007, 04:55 0
Melnikoff Ответить
1. Ты не найдешь издателя, готового финансировать такое.

2. Если будешь финансировать сам, то ни за что не окупишь вложения.

3. Производство игры -- чрезвычайно геморройный процесс, это не шуточки. И программист в этом процессе, надо сказать, играет очень небольшую роль. Если уж очень хочется произвести игру, попробуй полный дизайн-документ написать сначала. Зае"ешься еще на этой стадии, точно говорю.

05 августа 2007, 05:31 0
Андрей Трой Ответить
Помню, было что-то такое раньше. Играл взахлеб в акционера (точно! покупка и продажа акций!). Там были падения и взлеты акций. Поэтапная покупка машин, вилл, самолетов и т.д. Можно сделать игру под названием "Инвестерование в Интернет" и там будут такие вещи как "сайт забанен" (доходы падают), "создать сетку сайтов" (для уже продвинутых) и т.д. А я бы поиграл.

И детям бы родственников дал обязательно. Чему у нас не учат - так это бизнесу.

05 августа 2007, 07:48 0
Андрей Спаков Ответить
Игра называлась Fido если мы про одно говорим. Там можно было улучшать модем, искать работу на досках объявлений и обновлять комп
05 августа 2007, 08:43 0
Блогер из Алтая Ответить
Классная идея! Полностью потдерживаю. В будущем ее даже платной (ток не дорого) можно сделать.

Maul, поменяй ссылку на меня. Теперь мой блог на www.altblog.ru

05 августа 2007, 08:51 0
Уникальный Человек Ответить
Я б поиграл, если бы игра не была скучной и еще если мне дадут бесплатный экземпляр :)
05 августа 2007, 09:38 0
Блогер из Алтая Ответить
Конечно бесплатный экземпляр - обязателен. Я многие продукты на php и др, не покупаю, просто потому что они не дают даже demo-версию. И если дают demo, то с ограниченными возможностями, а по этому я не получаю полного удовольствия от программы.

Идея - отличная, главное ее правильно реализовать, чтобы интересной была.

05 августа 2007, 09:45 0
Глеб Гарипов Ответить
Уже есть одна очень хорошая игра по заработку, правда не в интернете, а вообще называется Cashflow 101 и Cashflow 202, от Роберта Киосаки. Во всю продается интернете русская версия. Так что если сможешь сделать еще лучше это будет хит, в противном случае не окупится. Ну и конечно же я рекомендую начать с англ. версии, защитить права и продавать на запад, т.к. у нас народ такой, что даже пособие по тому как стать богатым наровит получить нахаляву, на западе с этим чуть легче, поэтому скорее всего англ версия окупит затраты за себя и за русскую, а русская версия даст кусочек хлеба пиратам, и врядли тебе.
05 августа 2007, 09:55 0
Splinter Ответить
Как говорил Давыдов - внутренний пиздун... Мне идея не понравилась, если честно. Играми такими типа "Жисть Хакера" увлекался лет в максимум 16, потом понял, что ничего нового в подобных "симуляторах" не изобретут и забил (хотя и не особо рвался к таким забавам). Кто в нее будет играть? Неизвестно. На seonews есть мульты про СЕО, ну так вот эта идея интереснее. или на баше появились комиксы по приколам. Почему бы не сделать комиксы по СЕО. Все будет с таким же успехом ))
05 августа 2007, 10:30 0
было бы интересно, было время, когда заигрывался в "хакера"
05 августа 2007, 10:48 0
Идея интересная, самое главное, что она оригинальная. :)

Думаю, сначала стоит посмотреть на сценарий/наброски и уже тогда точно решать быть игре или нет.

05 августа 2007, 12:17 0
Джан Ответить
"Кстати, эти игры можем купить и скачать в Интернете, т.е. без диска?"

Насчет "купить" - не уверен, а скачивал я кофейного магната где-то на sharereactor.ru, если мне память не изменяет.

05 августа 2007, 12:32 0
Mikhail M. Pigulsky Ответить
Потрясающая песня, потрясающей группы :)

Если ты романтик, то советую посмотреть фильм Wicker Park (Одержимость в нашем прокате), с Джошем Хартнетом в главной роли ;)

05 августа 2007, 13:28 0
Блогер из Алтая Ответить
Я смотрел фильм Wicker Park (Одержимость) - хороший фильм. Все романтикам (к которым я себя тоже отношу) - смотреть обязательно.
05 августа 2007, 13:37 0
>>oxygen, то, что ты предложил будет стоить десятки тысяч долларов.

Само собой. Не всё же сразу. :)

05 августа 2007, 13:46 0
Melnikoff,

1. Гы, зачем мне издатель? Пошел нах этот издатель. :)

2. Цели отбить затраты - нету, но если будет у нас успех - на англ.яз. версии можно отбить затраты.

3. Это я в курсе, раньше много времени тратил на игровую индустрию.

05 августа 2007, 14:09 0
Джан, а мне как игровой прессе нахаляву диск прислали. Посмотрю на том сайте что-то подобное. Вчера всю ночь играл в Кофейного магната, чтобы воспоминания освежить. Понравился форс-мажор некоторый и в середине игры возможность вступить на фондовую биржу или что-то такое.
05 августа 2007, 14:13 0
Mikhail M. Pigulsky, Одержимость - обязательно посмотрю. спасибо!
05 августа 2007, 14:15 0
Melnikoff Ответить
Я боюсь, Даниил, ты не вполне в курсе того, как обстоят дела в этой области конкретно сейчас.

Если издатель идет нах, а на англоязычный рынок ты вылазить таки собрался, то это подразумевает дистрибуцию. То есть, чтобы что-то отбить, ты должен будешь сдать игру на эксклюзивную или неэксклюзивную дистрибуцию соответствующим компаниям, большинство из которых является в том числе и издателями. И они, в свою очередь, увидев, что игра явно не топовая (а игра такого толка топовой быть не может), либо сразу откажутся ее распространять (потому что это даже их затрат на дистрибуцию не окупит), либо примут на дистрибуцию "для количества", но никакого special promotion можно не ждать, тем более, учитывая, что издавали игру не они. А рядовая игра на порталах, берущих количеством -- это провал по определению.

То есть, говоря коротко, хер там что выгорит при любом раскладе.

05 августа 2007, 15:00 0
Melnikoff, да что за бред, все проще - реклама на западных блогах про заработок и SEO - все что нужно. ;)
05 августа 2007, 15:14 0
Джан Ответить
"Посмотрю на том сайте что-то подобное."

Там есть кучка игр из тайкунской серии, но, на мой вкус, со времен гениальной Transport Tycoon Deluxe ничего стоящего не выходило.

05 августа 2007, 15:20 0
ХОЧУ! )
05 августа 2007, 16:43 0
Роман Ответить
Идея хороша. Ты в теме как про игры, так и про СЕО. А по маркетингу.. Мы все сыграем, да и в плане раздать ее потенциальным клиентам. Хотя второе думаю спорно..
05 августа 2007, 16:53 0
Melnikoff Ответить
А... Ну, тогда, наверное, это я и мои партнеры что-то офигенно важное упустили в вопросах продажи игр.

Впрочем, я -- понятное дело. Я ещё любитель, да к тому же больше зацикленный на производстве, чем на продажах. Но партнеры-то по 8-9 лет в индустрии. Как они могли быть все эти годы такими идиотами... не представляю...

05 августа 2007, 17:48 0
Твои партнеры делали игры, которые можно легко распространять через одни лишь блоги?

Ты мыслишь очень прямолинейно.

05 августа 2007, 17:49 0
ColdPlay, Air,...

хороший вкус, Даниил ;)

06 августа 2007, 08:23 0
Моё ИМХО идея нова и привлекательна, думаю своего пользователя игра бы нашла как в Рунете так и у Буржуев...
06 августа 2007, 10:15 0
Сейчас все тебе будут говорить, что создание игры - это вещь очень сложная, что необходим диздок, что геймплей неуловим и вооще все это гиблое дело. И это будут "мегаэксперты, в индустрии многа лет" :)

Мой совет - сделай и посмотри как оно будет. Три штуки - точно отобьешь, а вот выйдешь ли на прибыль - это вопрос.

Я сейчас готовлю материалы по пошаговому руководству создания игр. Когда закончу - дам тебе знать.

Рынок казуалок - очень простой, игры делать легко, продать - тоже, только надо знать куда :)

Для примера, моя игра "Зимняя сказка" была сделана за 3 недели послерабочего времени и не только полностью окупила разработку, но и принесла небольшой бонус.

Хитрость этого рынка в том, что сложно выйти на постоянный и прогнозируемый доход, а одиночкам здесь раздолье.

06 августа 2007, 12:00 0
Alex, вот мне тоже так кажется. Я сразу сказал, что это не полценная ПК игра.
06 августа 2007, 14:50 0
Maul, ты решил заработать на >ne,t&
07 августа 2007, 01:54 0
что?
07 августа 2007, 02:37 0
r00t aka spin Ответить
я бы попробовал посотрудничать с проектом incomrade
07 августа 2007, 03:27 0
Идея безусловно хороша! Если реализация не подкачает будет здорово!
07 августа 2007, 18:38 0
Mikhail M. Pigulsky Ответить
Даниил, если хочешь, то могу выложить одержимость - скачаешь, чтобы не искать (ну это если ты еще не нашел фильм :))
08 августа 2007, 22:59 0
Mikhail M. Pigulsky, я искал в нескольких магазинах. Везде другая Одержимость. Буду счастлив, если выложишь.
08 августа 2007, 23:02 0
Mikhail M. Pigulsky Ответить
Даниил, с двумя ссылками мой комментарий не прошел, надеюсь ты его заметишь ;)
09 августа 2007, 12:04 0
Mikhail M. Pigulsky Ответить
Должно качаться по новым ссылкам
09 августа 2007, 18:13 0
Mikhail M. Pigulsky, качаю, если все будет гуд - на какой сайт сослаться, когда буду выражать благодарность? :)
11 августа 2007, 19:00 0
Скачал. Какие там кодеки надо сказать, чтобы звук нормально работал? У меня щас нет звука. И через DivX лучше смотреть или..?
12 августа 2007, 03:07 0
Супер!!!! РАБОТАЕТ :)
13 августа 2007, 08:18 0
Ооооооо... восхитительный фильм.
13 августа 2007, 10:18 0
Mikhail M. Pigulsky Ответить
Плохого не посоветую ;)
14 августа 2007, 10:57 0
знаю C++, Qt4.1

готов прнять участие ...

14 августа 2007, 14:40 0
Intalex, я знаю Сэконд Лайф, т.к. продвигаю secondrussia.ru, спс. :)
15 августа 2007, 12:29 0
gamepark Ответить
идея конечно не нова, но при правильном подходе окупится
24 августа 2007, 16:01 0
Соловов Никита Ответить
Ну как Даниил получилось с игрой, очень интересно?
06 мая 2009, 23:15 0
Соловов Никита, отложил идею.
07 мая 2009, 10:58 0
Соловов Никита Ответить
Эх если всетаки создадите то клевая штука получится!!!
07 мая 2009, 15:48 0
Юрка Ответить
Muse попробуй послушать, мне чем-то cold play напоминает.
17 августа 2013, 22:14 0
Muse не торт
17 августа 2013, 22:35 0