Друзья, как вам моя идея - разработать игру ввиде программы-тайкуна (не онлайн и не полноценную ПК, уж скорее небольшая стратегическая/казуальная), которая будет посвящена заработку в Интернете? Т.е. тайкун для развлечения на несколько часов, но при этом и что-то полезное из неё в ходе игры можно будет подчерпнуть особенно новичку при желании. Как вам? Предполагается, что под программирование я найду человека, думаю в данном случае хватит 3к $. Дизайн и изображения поручу своему любимому дизайнера, с этим проблем не будет. А концепцией займусь сам, но если вы идею не одобрите - забуду. Помоему актуально и на русс.яз. такого точно не было, да и сомневаюсь, что у буржуев было что-то подобное. В случае успеха, можно было бы и перевести на англ.яз., сделав некоторые изменения.
В целом аналогию стоит провести со старой простенькой игрой то ли в ITшника, то ли в хакера - уже не помню. Или же, например, нечто вроде http://www.ozon.ru/context/detail/id/2480583/ и http://www.ozon.ru/context/detail/id/2155637/.
--
Любимый клип любимой группы ColdPlay (любимая уже года 3, на втором месте группа Air, а с третим пока не определился, надеюсь на James Blunt`a). The Scientist. Для меня мелодичные ритмы ColdPlay, прекрасный вокал Крис Мартина это навсегда. Вообще подобная музыка для настоящих романтиков. ;)
Почему мне так кажется лучше - сайт с такой игрушкой будет намертво приковывать заинтересованных. Возвраты обеспечены. Опять же, потом можно организовывать не "мирок для одного", а развивать настоящую мировую экономику в игровом формате, то есть конкуренция, финансовые альянсы, слияния и интриги и так далее, продолжать можно долго.
Если честно, в такое я бы рубился от души и не переставая. А казуальную вещицу пощупать можно, да и забыть :)
2. Если будешь финансировать сам, то ни за что не окупишь вложения.
3. Производство игры -- чрезвычайно геморройный процесс, это не шуточки. И программист в этом процессе, надо сказать, играет очень небольшую роль. Если уж очень хочется произвести игру, попробуй полный дизайн-документ написать сначала. Зае"ешься еще на этой стадии, точно говорю.
И детям бы родственников дал обязательно. Чему у нас не учат - так это бизнесу.
Maul, поменяй ссылку на меня. Теперь мой блог на www.altblog.ru
Идея - отличная, главное ее правильно реализовать, чтобы интересной была.
Если издатель идет нах, а на англоязычный рынок ты вылазить таки собрался, то это подразумевает дистрибуцию. То есть, чтобы что-то отбить, ты должен будешь сдать игру на эксклюзивную или неэксклюзивную дистрибуцию соответствующим компаниям, большинство из которых является в том числе и издателями. И они, в свою очередь, увидев, что игра явно не топовая (а игра такого толка топовой быть не может), либо сразу откажутся ее распространять (потому что это даже их затрат на дистрибуцию не окупит), либо примут на дистрибуцию "для количества", но никакого special promotion можно не ждать, тем более, учитывая, что издавали игру не они. А рядовая игра на порталах, берущих количеством -- это провал по определению.
То есть, говоря коротко, хер там что выгорит при любом раскладе.
Впрочем, я -- понятное дело. Я ещё любитель, да к тому же больше зацикленный на производстве, чем на продажах. Но партнеры-то по 8-9 лет в индустрии. Как они могли быть все эти годы такими идиотами... не представляю...
Мой совет - сделай и посмотри как оно будет. Три штуки - точно отобьешь, а вот выйдешь ли на прибыль - это вопрос.
Я сейчас готовлю материалы по пошаговому руководству создания игр. Когда закончу - дам тебе знать.
Рынок казуалок - очень простой, игры делать легко, продать - тоже, только надо знать куда :)
Для примера, моя игра "Зимняя сказка" была сделана за 3 недели послерабочего времени и не только полностью окупила разработку, но и принесла небольшой бонус.
Хитрость этого рынка в том, что сложно выйти на постоянный и прогнозируемый доход, а одиночкам здесь раздолье.
сделай как сео продвигает сайты ))
в общем успехов в твоем начинании