Статья написана в пользовательском блоге — редакция Партнеркина не вносит изменения в текст. Вся орфография, пунктуация и содержание сохранены Подробнее про пользовательские блоги и о том, как зарабатывать до 3 000 ₽ за статью 😎
12 октября 2009 31 818

Как монетизировать игровой сайт?

В течение того времени - когда я еще был владельцем игрового портала http://gameslife.ru/ - у меня накапливался опыт на тему сабжа. Тогда я постоянно искал разные способы заработка на игровом траффике и анализировал - за счет чего кормятся конкуренты. На момент продажи сайта - на нем было в месяц ~600-700 тысяч уникальных хостов.

Как можно зарабатывать с этих ~600-700к уник. хостов? Сейчас попробую расписать.

ОГЛАВЛЕНИЕ:

1) Прямые рекламодатели;

2) Тематические партнерские программы;

3) Общие партнерские программы;

4) Всплывающая реклама;

5) Платные услуги для посетителей;

6) Биржи ссылок и статей;

7) Контекстная реклама.


1) Прямые рекламодатели. Не знаю почему - но, наверно, большинство нынешних манимейкеров не умеет искать прямых рекламодателей на свои сайты. Даже - если на этих сайтах достаточно траффика ("достаточность" зависит от тематики). И это плохо.

В сравнении с партнерскими программами - в использовании прямых рекламодателей есть свои плюсы. Например, возможность получить предоплату сразу за несколько месяцев, соответственно, возможность просчитать доходы проекта на эти месяцы.

Для нормальной работы с рекламодателями - для начала надо составить грамотный прайс лист. Со скриншотом рекламных позиций, расписанными ценниками, анализом аудитории проекта, системой скидок и списком бывших брендовых рекламодателей (если, конечно, таковые были). Над прайсом действительно придется потрудиться.

При наличии достаточного количества траффика - через этот прайс будут приходить к вам заинтересованные лица (потенциальные рекламодатели). Впрочем, иногда даже популярный проект получает мало подобных предложений. Посему - требуется самому заниматься поиском потенциальных рекламодателей. Чем я и занимался в то время.

Честно говоря - мне тогда очень повезло - в игровой тематике полно потенциальных рекламодателей с хорошими рекламными бюджетами. Например, десятки приличных онлайн игр (браузерок и MMORPG). Тогда я сидел часами, составляя списки почт руководителей и рекламных менеджеров этих самых онлайн игр. Заинтересованные находились. Пример - игрушка Travian, правда, они вышли на меня самостоятельно.

Кстати, порой контакты потенциальных рекламодателей подкидывали владельцы других развлекательных порталов. Например - вы не поверите - одного важного рекламодателя мне подкинул администратор Фишки.нет. С чего вдруг? В то время я сам заказывал рекламу первым постом на Фишки.нет. Что-то типа эксперимента.

Основные рекламные позиции стоили тогда ХХХ $, соответственно, доход в месяц получался не меньше 1000$ с одних прямых рекламодателей. Я был доволен.


2) Тематические партнерские программы. Имеются в виду партнерки - целиком направленные на монетизацию тематического траффика. Тут - с уклоном на игровой.

Опять же - в игровой тематике таких довольно много. Не могу сказать - что я их использовал активно - но экспериментировал. Во-первых, это партнерки тех же онлайн игр. Вы можете сами обойти разные игры - и посмотреть - есть ли у них предложения для веб-мастеров. Вот парочка примеров - http://1link.ru/ и http://partner.nekki.ru/.

Я - как видите - даже не даю реф. ссылок. Впрочем, могу порекомендовать одного спеца - http://bizboy.ru/ - который провозился с игровыми партнерками куда дольше меня. Его портал - http://mmorpg.su/. Может быть - если вы станете его рефералом - он поможет.

Во-вторых, это партнерки по продаже мини игр (shareware). Например, http://partner.gameboss.ru/ и http://partner.alawar.ru/. Подобные партнерки не такие доходные - как у онлайн игр. Впрочем, и их можно задействовать. Когда-то я о них писал. И общался с человеком - который работает с аналогами под западный траффик. Интересно - он все еще меня читает?

Еще пробовались не столько игровые - сколько просто развлекательные партнерки. Например, организация продажи мобильного контента (java игры, мелодии, приколы) и организация службы знакомств на поддомене. Однако это "добро" было на каждом втором или третьем крупном игровом сайте - поэтому толку было не очень много.

Партнерские программы, конечно, не дадут вам предоплату - как рекламодатели. Однако - в долгосрочной перспективе - правильная партнерка может принести больше денег. Почему? Приглашая в онлайн игру игроков - они становятся вашими пожизненными рефералами. Они тратят деньги в игре - и вы получаете процент.

К слову, есть в бизнесе специальный термин - ARPU - это средняя выручка на одного пользователя. Задача - подобрать такую онлайн игру - где средняя выручка на одного пользователя наиболее высока. Кроме того, эту игру не должна знать каждая собака - то бишь - не нужно рекламировать через партнерку самые популярные онлайн игры.


3) Общие партнерские программы. Есть партнерки - которые можно назвать общетематическими. Например, на http://www.ozon.ru/ - помимо игр - есть много всего разного.

Но что касается именно продажи игр (дисков) - через Озон они продавались плохо. Гораздо лучше через нелицензионные магазины. Впрочем, сейчас, наверно, любые диски продаются плохо - слишком распространены стали торренты. Я думаю - что ныне стоит скорее задействовать продажу игр через цифровую дистрибуцию. Как - пожалуй - лучший российский игровой портал http://ag.ru/ продает игры через http://gamedep.ru/about.php.


4) Всплывающая реклама. Я использовал формат http://ru.wikipedia.org/wiki/Rich_media через http://www.admedia.ru/. Не знаю - как сейчас - но тогда это было вполне неплохим способом заработка. Правда, коммьюнити убивало (надоедливая штука - всплывающий флеш). Однако у меня на GamesLife не было крупного коммьюнити - основной траффик был с поисковиков.

Сколько зарабатывалось с этого? Вот нашел старый пост. Наверно, в лучшие дни был заработок куда больше - чем указано в том посте - но я уже не помню точно.

В этом году Яндекс http://7bloggers.ru/yandeks-budet-borotsya-s-popunder-bannerami/ бороться против попандеров, а вот затронула ли эта борьба формат рич медия - я не знаю. Кто в курсе - подскажите тогда в комментариях.


5) Платные услуги для посетителей. Я не использовал подобный метод заработка - однако на том же AG оное http://www.ag.ru/vip. Платные услуги несут дополнительные удобства. Например, в отношении игрового сайта - это увеличенная скорость скачки файлов (при наличии большого архива файлов). Модель - как на файлообменниках.

Естественно, большая часть плат пользователей обычно идет через микроплатежи - SMS. Жаль лишь - что российским геймерам пока мало интересен платный контент.


6) Биржи ссылок и статей. Стоит ли рассказывать про это? На SEO блогах эта тема слишком замусолена. Могу сказать три вещи. Во-первых, заработок шел хорошо из-за наличия большого количества страниц в одном и двух кликах от главной. Факт - в лучшие дни заработок с GamesLife в Sape доходил до 74$ в сутки. Это мой рекорд.

Во-вторых, в какой-то момент случилась задница. Поскольку я продавал ссылки без какой-либо модерации - Яндекс на время выкинул внутренние страницы из индекса. В-третьих, лучшую тактику продажи ссылок читайте в этом посте. Несколько людей меня уже благодарили за публикацию данного метода (он им помог увеличить доход).


7) Контекстная реклама. Тоже обмусоленная тема. Замечу главное - на игровой сайт лучше ставить именно РСЯ. Объявлений по теме много и цена клика хорошая.

Для многих проблема в том - что в РСЯ их просто не принимают. Некоторые думают - что дело не в сайте, а в том - что "модераторы гавнюки". Поверьте, модераторы РСЯ адекватные люди - но они очень требовательны к сайтам. Стандарты там высокие.


Вот такие 7 способов монетизации. Конечно, все это применимо и для других тематик - но я писал с акцентом на именно знакомую мне игровую тему. Напоследок замечу - что игровые сайты при достаточном количестве траффика (ХХ.XXX хостов в сутки) вообще монетизируются очень хорошо. Для сравнения - какой-нибудь ресурс про праздники вроде http://www.calend.ru/ будет монетизироваться при том же количестве траффика гораздо хуже.

--

Интересное сегодня: http://seoinsoul.ru/otvety-na-seo-pervaya/, http://seobeginner.ru/post_1254081193.html, http://padlik.ru/entries/486.html, http://www.seo-copywriting.ru/2008/09/birzha-statej-chto-prodayut-kopirajtery-chto-ishhut-zakazchiki/.

--

Как вам статья?
Лучшие промокоды
Партнерки
1win Partners
Официальная партнерская программа онлайн-казино
TRAFORCE
Дейтинговая СPA-сеть
Affiliate Top
Прямой рекламодатель лидеров трейдинг индустрии
Сервисы
Dolphin{anty}
Лучший антидетект браузер
PARTNERKIN
20%
iRent.Market
Aренда iOS-приложений с уникальной технологией
PARTNERKIN
20%
AdPlexity
Мониторинг мобильной, десктоп и нативной рекламы
partnerkin_m
25%

Спасибо maulnet за статью. Очень интересно и а ктуально))) возьму на заметку))
12 октября 2009, 06:39 0
По 4 пункту... Сейчас редко где увидишь что то "плавающее" :) а баннеры типа Рич Медиа по ходу на выдачу не коим образом не влияют... т.к. в топе частенько встречаю один сайт на котором весит баннер именно Рич Медиа.
12 октября 2009, 07:48 0
Маул, а платные посты, обзоры новых игрушек не практиковались на Геймерскийх площадках?
12 октября 2009, 08:19 0
Саша Ответить
Всю ночь писал? ;-)
12 октября 2009, 08:46 0
Мне кажется "нулевый" игровой проект будет сложновато довести до ~600-700к уникальных хостов, конкуренция в этой тематики сильная, поэтому много раз подумаешь стоит ли вкладыватся в такие проекты, отдача будет - это вопрос времени, только вот нужно ли это?
12 октября 2009, 09:30 0
Нгуен Павел Ответить
Спасибо за статью, как раз сейчас работаю над игровым порталом. Информация крайне полезная, но местами хочется побольше цифр.
12 октября 2009, 09:44 0
Илья Ответить
$74 в день с однога сайта - это в 2 раза больше чем я получаю со всех своих сайтов которые я делаю уже 3 года!
12 октября 2009, 10:36 0
Беззаботный Ответить
Универсальный список - можно применить под любую тематику с небольшими нюансами.
12 октября 2009, 13:32 0
Андрей[Znak] Ответить
Почему цена баннерной рекламы такая низкая?600к уника в месяц=20к в день....хотя для игрового возможно и нормально, но тогда встает другой вопрос...почему бы не повесить на большинство мест баннерную рекламу+контекст+партнерку?Кстати....тут не затронута тема того, что можно продавать рекламу в тематических разделах, как на том же АГ, т.е. в разделе гонок, рпг и т.д. Еще не раскрыта тема про ТЕМУ самого сайта, бекграунд так сказать....опять же на АГ достаточно часто такое практикуется, хотя у них и аудитория побольше)
12 октября 2009, 13:44 0
grigorkin Ответить
Всплывающая реклама даже на игровом портале - зло.
12 октября 2009, 14:39 0
Спасибо, довольно познавательно узнать чужой опыт. Сам являюсь владельцем игрового блога по тематике Xbox 360.

Из перечисленных пользуюсь, естественно, контекстной рекламой (Google AdSense), недавно начал экспериментировать с партнерской программой plati.ru по продаже карт золотого членства в Xbox Live и внутренней валюты Microsoft Points, за которые можно купить мелкие аркадные игрушки и дополнения к полновесным геймам.

С прямой рекламой пока не сталкивался, посещаемость, рекламодателей боюсь не заинтересует. Кстати, с каким показателем уников стоит игровому сайту начинать задумываться о прямых рекламодателях?

12 октября 2009, 15:56 0
karapuzz Ответить
Очень интересный материал, некоторые методы можно использовать на других, обычных неигровых проектах так сказать.

Спасибо, будем пробывать

12 октября 2009, 17:33 0
Бурый Ответить
Маул, а что насчет файлообменников? Наверняка игровые порталы - рассадник всяческого даунлоада? Если посещаемось довольно высокая (600-700к в месяц), можно ли заработать на том же депозите, например? Мне кажется - вполне реально.

Можно еще блог открыть на игровом портале и зарабатывать какие-то мани от Блогуна, если там, конечно, много рекламодателей игровой тематики (как-то не проверял).

12 октября 2009, 19:25 0
dizelbox Ответить
Поддержу grigorkin, всплывающая реклама многих раздражает. Конечно она приносит неплохой доход владельцу ресурса, но он должен и заботится об удобстве пользователей. Хотя это личное дело каждого владельца ресурса.
12 октября 2009, 19:29 0
Игорь Ответить
Спасибо Маул, очень полезная и вдохновляющая информация, так как сам работаю над одним порталом
12 октября 2009, 22:03 0
Маул, а сколько лет ты вложил в gameslife?
12 октября 2009, 22:09 0
savinov, если считать и тот проект про чит-коды - из которого он вырос - то 5 лет.
12 октября 2009, 22:20 0
savinov, по поводу платных постов. В данном случае - обзоров и превью игрушек. Да, их заказывали. Их можно включить в пункт "прямые рекламодатели".
13 октября 2009, 00:37 0
maxkremen Ответить
Maul, спасибо, конечно, за такой пост- порадовал :)

просьба: мог бы написать как раскручивать игровой сайт? А то вот хочу создать один по типу твоих сателов на игровую тематику... Буду очень благодарен (и не только я)... :)

13 октября 2009, 19:03 0
Спасибо за пост, хотя в общем - это стандартная схема получения вознаграждения за труды - напишите лучше кто вам писал материал?
13 октября 2009, 22:51 0
Решебник Ответить
Маул, спасибо! Пост очень-очень знаковый. Ибо тока-тока задумался про поднятие своего игрового, и тут шарах — случайно глаз зацепил. Правда немного расстроен. Ибо не продают то что хорошо. За исключением - если не появилось более лучшее. Значит есть что-то лучшее. =(
14 октября 2009, 02:17 0
Технолог Ответить
Интересно, за какой срок был достигнут показаетль в 500К пользователей.
15 октября 2009, 01:27 0
Миша Ответить
не подчеркнул ничего нового

но все изложено нормально

вот только не хватает что то типа "палю тему" :D

эти все способы стандартны почти для всех тематик так что статья зачетная

15 октября 2009, 04:06 0
Николай Ответить
Спасибо, для меня интересно
15 октября 2009, 10:43 0
Андрей[Znak], у меня были невысокие цены на баннерную рекламу, я ориентировался на тогдашние цены на stopgame.ru.

По поводу продажи рекламы в тематических разделах - движком это не было предусмотрено. Кроме того, проблематично было бы найти рекламодателя на ХХХ $ и при этом лишь определенный тематический раздел.

По поводу бекграунда. Да, тема отличная! Но я ее не использовал.

Root13, конечно, сложновато. На это нужны XX месяцев труда и вложений.

PCGAMER2005, насколько я понял - на рич медию санкции не имеются.

По поводу 404 - лучше спросить на форуме про WordPress.

Бурый, файлообменники - для варезников, а не приличных игровых порталов.

maxkremen, в будущем когда-нибудь напишу про раскрутку крупных игровых порталов.

Gamer!, была команда авторов с оплатой за КБ, главный редактор с фиксированной зарплатой и помощник главного редактора.

19 октября 2009, 11:31 0
renegat86 Ответить
2 MaulNet на счет рич медий не уверен

поставил на один сайт и позиций полились в низ

Возможно Яша определил рич как попап

такое возможно ? просто от Яши жду только подлостей в последнее время

19 октября 2009, 14:29 0
renegat86, это может быть связано с новым алгоритмом.
19 октября 2009, 15:07 0
renegat86 Ответить
да я тоже так думаю

Вообще жду все новых и новых пакостей от Яндекса

03 ноября 2009, 17:46 0
Подскажете какой скрипт движка использовался на геймслайф?
21 января 2010, 02:20 0
Движок на заказ за несколько тысяч $.
21 января 2010, 02:57 0
www.gamesoneveryday.ru Ответить
интересная инфа. про прямых рекламодателей понравилось особенно
07 августа 2010, 08:35 0

Топовая партнерка 1xSlots