В течение того времени - когда я еще был владельцем игрового портала http://gameslife.ru/ - у меня накапливался опыт на тему сабжа. Тогда я постоянно искал разные способы заработка на игровом траффике и анализировал - за счет чего кормятся конкуренты. На момент продажи сайта - на нем было в месяц ~600-700 тысяч уникальных хостов.
Как можно зарабатывать с этих ~600-700к уник. хостов? Сейчас попробую расписать.
1) Прямые рекламодатели;
2) Тематические партнерские программы;
3) Общие партнерские программы;
4) Всплывающая реклама;
5) Платные услуги для посетителей;
6) Биржи ссылок и статей;
7) Контекстная реклама.
1) Прямые рекламодатели. Не знаю почему - но, наверно, большинство нынешних манимейкеров не умеет искать прямых рекламодателей на свои сайты. Даже - если на этих сайтах достаточно траффика ("достаточность" зависит от тематики). И это плохо.
В сравнении с партнерскими программами - в использовании прямых рекламодателей есть свои плюсы. Например, возможность получить предоплату сразу за несколько месяцев, соответственно, возможность просчитать доходы проекта на эти месяцы.
Для нормальной работы с рекламодателями - для начала надо составить грамотный прайс лист. Со скриншотом рекламных позиций, расписанными ценниками, анализом аудитории проекта, системой скидок и списком бывших брендовых рекламодателей (если, конечно, таковые были). Над прайсом действительно придется потрудиться.
При наличии достаточного количества траффика - через этот прайс будут приходить к вам заинтересованные лица (потенциальные рекламодатели). Впрочем, иногда даже популярный проект получает мало подобных предложений. Посему - требуется самому заниматься поиском потенциальных рекламодателей. Чем я и занимался в то время.
Честно говоря - мне тогда очень повезло - в игровой тематике полно потенциальных рекламодателей с хорошими рекламными бюджетами. Например, десятки приличных онлайн игр (браузерок и MMORPG). Тогда я сидел часами, составляя списки почт руководителей и рекламных менеджеров этих самых онлайн игр. Заинтересованные находились. Пример - игрушка Travian, правда, они вышли на меня самостоятельно.
Кстати, порой контакты потенциальных рекламодателей подкидывали владельцы других развлекательных порталов. Например - вы не поверите - одного важного рекламодателя мне подкинул администратор Фишки.нет. С чего вдруг? В то время я сам заказывал рекламу первым постом на Фишки.нет. Что-то типа эксперимента.
Основные рекламные позиции стоили тогда ХХХ $, соответственно, доход в месяц получался не меньше 1000$ с одних прямых рекламодателей. Я был доволен.
2) Тематические партнерские программы. Имеются в виду партнерки - целиком направленные на монетизацию тематического траффика. Тут - с уклоном на игровой.
Опять же - в игровой тематике таких довольно много. Не могу сказать - что я их использовал активно - но экспериментировал. Во-первых, это партнерки тех же онлайн игр. Вы можете сами обойти разные игры - и посмотреть - есть ли у них предложения для веб-мастеров. Вот парочка примеров - http://1link.ru/ и http://partner.nekki.ru/.
Я - как видите - даже не даю реф. ссылок. Впрочем, могу порекомендовать одного спеца - http://bizboy.ru/ - который провозился с игровыми партнерками куда дольше меня. Его портал - http://mmorpg.su/. Может быть - если вы станете его рефералом - он поможет.
Во-вторых, это партнерки по продаже мини игр (shareware). Например, http://partner.gameboss.ru/ и http://partner.alawar.ru/. Подобные партнерки не такие доходные - как у онлайн игр. Впрочем, и их можно задействовать. Когда-то я о них писал. И общался с человеком - который работает с аналогами под западный траффик. Интересно - он все еще меня читает?
Еще пробовались не столько игровые - сколько просто развлекательные партнерки. Например, организация продажи мобильного контента (java игры, мелодии, приколы) и организация службы знакомств на поддомене. Однако это "добро" было на каждом втором или третьем крупном игровом сайте - поэтому толку было не очень много.
Партнерские программы, конечно, не дадут вам предоплату - как рекламодатели. Однако - в долгосрочной перспективе - правильная партнерка может принести больше денег. Почему? Приглашая в онлайн игру игроков - они становятся вашими пожизненными рефералами. Они тратят деньги в игре - и вы получаете процент.
К слову, есть в бизнесе специальный термин - ARPU - это средняя выручка на одного пользователя. Задача - подобрать такую онлайн игру - где средняя выручка на одного пользователя наиболее высока. Кроме того, эту игру не должна знать каждая собака - то бишь - не нужно рекламировать через партнерку самые популярные онлайн игры.
3) Общие партнерские программы. Есть партнерки - которые можно назвать общетематическими. Например, на http://www.ozon.ru/ - помимо игр - есть много всего разного.
Но что касается именно продажи игр (дисков) - через Озон они продавались плохо. Гораздо лучше через нелицензионные магазины. Впрочем, сейчас, наверно, любые диски продаются плохо - слишком распространены стали торренты. Я думаю - что ныне стоит скорее задействовать продажу игр через цифровую дистрибуцию. Как - пожалуй - лучший российский игровой портал http://ag.ru/ продает игры через http://gamedep.ru/about.php.
4) Всплывающая реклама. Я использовал формат http://ru.wikipedia.org/wiki/Rich_media через http://www.admedia.ru/. Не знаю - как сейчас - но тогда это было вполне неплохим способом заработка. Правда, коммьюнити убивало (надоедливая штука - всплывающий флеш). Однако у меня на GamesLife не было крупного коммьюнити - основной траффик был с поисковиков.
Сколько зарабатывалось с этого? Вот нашел старый пост. Наверно, в лучшие дни был заработок куда больше - чем указано в том посте - но я уже не помню точно.
В этом году Яндекс http://7bloggers.ru/yandeks-budet-borotsya-s-popunder-bannerami/ бороться против попандеров, а вот затронула ли эта борьба формат рич медия - я не знаю. Кто в курсе - подскажите тогда в комментариях.
5) Платные услуги для посетителей. Я не использовал подобный метод заработка - однако на том же AG оное http://www.ag.ru/vip. Платные услуги несут дополнительные удобства. Например, в отношении игрового сайта - это увеличенная скорость скачки файлов (при наличии большого архива файлов). Модель - как на файлообменниках.
Естественно, большая часть плат пользователей обычно идет через микроплатежи - SMS. Жаль лишь - что российским геймерам пока мало интересен платный контент.
6) Биржи ссылок и статей. Стоит ли рассказывать про это? На SEO блогах эта тема слишком замусолена. Могу сказать три вещи. Во-первых, заработок шел хорошо из-за наличия большого количества страниц в одном и двух кликах от главной. Факт - в лучшие дни заработок с GamesLife в Sape доходил до 74$ в сутки. Это мой рекорд.
Во-вторых, в какой-то момент случилась задница. Поскольку я продавал ссылки без какой-либо модерации - Яндекс на время выкинул внутренние страницы из индекса. В-третьих, лучшую тактику продажи ссылок читайте в этом посте. Несколько людей меня уже благодарили за публикацию данного метода (он им помог увеличить доход).
7) Контекстная реклама. Тоже обмусоленная тема. Замечу главное - на игровой сайт лучше ставить именно РСЯ. Объявлений по теме много и цена клика хорошая.
Для многих проблема в том - что в РСЯ их просто не принимают. Некоторые думают - что дело не в сайте, а в том - что "модераторы гавнюки". Поверьте, модераторы РСЯ адекватные люди - но они очень требовательны к сайтам. Стандарты там высокие.
Вот такие 7 способов монетизации. Конечно, все это применимо и для других тематик - но я писал с акцентом на именно знакомую мне игровую тему. Напоследок замечу - что игровые сайты при достаточном количестве траффика (ХХ.XXX хостов в сутки) вообще монетизируются очень хорошо. Для сравнения - какой-нибудь ресурс про праздники вроде http://www.calend.ru/ будет монетизироваться при том же количестве траффика гораздо хуже.
--
Интересное сегодня: http://seoinsoul.ru/otvety-na-seo-pervaya/, http://seobeginner.ru/post_1254081193.html, http://padlik.ru/entries/486.html, http://www.seo-copywriting.ru/2008/09/birzha-statej-chto-prodayut-kopirajtery-chto-ishhut-zakazchiki/.
--
Из перечисленных пользуюсь, естественно, контекстной рекламой (Google AdSense), недавно начал экспериментировать с партнерской программой plati.ru по продаже карт золотого членства в Xbox Live и внутренней валюты Microsoft Points, за которые можно купить мелкие аркадные игрушки и дополнения к полновесным геймам.
С прямой рекламой пока не сталкивался, посещаемость, рекламодателей боюсь не заинтересует. Кстати, с каким показателем уников стоит игровому сайту начинать задумываться о прямых рекламодателях?
Спасибо, будем пробывать
Можно еще блог открыть на игровом портале и зарабатывать какие-то мани от Блогуна, если там, конечно, много рекламодателей игровой тематики (как-то не проверял).
просьба: мог бы написать как раскручивать игровой сайт? А то вот хочу создать один по типу твоих сателов на игровую тематику... Буду очень благодарен (и не только я)... :)
но все изложено нормально
вот только не хватает что то типа "палю тему" :D
эти все способы стандартны почти для всех тематик так что статья зачетная
По поводу продажи рекламы в тематических разделах - движком это не было предусмотрено. Кроме того, проблематично было бы найти рекламодателя на ХХХ $ и при этом лишь определенный тематический раздел.
По поводу бекграунда. Да, тема отличная! Но я ее не использовал.
Root13, конечно, сложновато. На это нужны XX месяцев труда и вложений.
PCGAMER2005, насколько я понял - на рич медию санкции не имеются.
По поводу 404 - лучше спросить на форуме про WordPress.
Бурый, файлообменники - для варезников, а не приличных игровых порталов.
maxkremen, в будущем когда-нибудь напишу про раскрутку крупных игровых порталов.
Gamer!, была команда авторов с оплатой за КБ, главный редактор с фиксированной зарплатой и помощник главного редактора.
поставил на один сайт и позиций полились в низ
Возможно Яша определил рич как попап
такое возможно ? просто от Яши жду только подлостей в последнее время
Вообще жду все новых и новых пакостей от Яндекса