Статья написана в пользовательском блоге — редакция Партнеркина не вносит изменения в текст. Вся орфография, пунктуация и содержание сохранены Подробнее про пользовательские блоги и о том, как зарабатывать до 3 000 ₽ за статью 😎
17 декабря 2021 5 3190

Как рэпер сделал свой концерт внутри игры и заработал на этом $20 000 000

Доброго времени суток, господа манимейкеры. В этом посте, я постараюсь вас очень сильно удивить тем, что вообще происходит в виртуальном мире в связке с музыкальной индустрией. И пока там спутники Маска бороздят космические просторы а потовые криптовалюты обновляют свои исторические максимумы — ребята делают виртуальные концерты внутри онлайн игры и за 15 минут, заработали в приделать 20 млн долларов США. Заинтриговал? Тогда перехожу к делу. Пожалуй первым делом напишу в общих чертах, далее попробую более подробно показать весь масштаб на скринах и для усиления понимания о чем я тут пишу — добавлю видео, которое перевернет ваше понимание об онлайн играх и возможностей виртуальной реальности.

Сейчас не будущее, это настоящее и оно уже наступило. На днях, рэпер Трэвис Скотт провёл виртуальный концерт внутри игры «Fortnite» на 12 миллионов человек и заработал около 20 млн долларов. Звучит как-то непонятно, но по факту, все оказалось правдой. Вы просто осознайте: 12 млн людей сидели дома, но при этом были на концерте. Артист, провел концерт на 12 млн человек, на котором его лично не было, там была только его цифровая копия. Ну и как вам такой поворот сюжета?

Выходит что вполне реально, артист физически мог уютно спать в пижаме с мишками, а в это время толпа, размером с «четыре Литвы», виртуально колбасилась на его виртуальном концерте. Звучит это все как сказка, но по факту все так и происходило. Эти виртуальные люди, на виртуальном концерте, виртуального артиста, покупали виртуальные вещи для своих виртуальных персонажей, за реальные деньги. Купили этих вещей на десятки миллионов долларов. Потому предлагаю глянуть на первый скрин этого выступления.

Это не сказки и не плоды моей фантазии — все реально происходило несколько дней назад на площадке онлайн-игры под названием Fortnite. И это реальность, в которой мы живем уже сейчас. Люди покупают NFT-токены, диджитал-шмотки, блокчейн-активы и ходят на виртуальные концерты. Существуют даже виртуальные блогеры, которых рисует нейросеть. Когда я впервые увидел это выступление — понял одну мысль, нам уже нет дороги назад и технический прогресс ушел далеко семимильными шагами от нашего понимания о происходящем. Выходит что не всем нужно стоять у станка, чтобы заработать денег. Не всем нужно трогать вещи, чтобы их купить и не всем нужно топать ногами, чтобы попасть на концерт. Мир переезжает в экраны. Вопрос лишь в том, кем мы будем в этом мире.

Когда шоу началось, игроки могли видеть странный объект, похожий на планету, плывущий к ним на круглом экране. Когда огненный шар подошел достаточно близко, все взорвалось, и представление началось должным образом. Действительно, сценой был весь остров «Fortnite». Во время вступительной песни, артист в виде гиганта Скотта, топал по острову, а игроки могли бегать вокруг него по всех плоскостях. По мере того, как менялись треки, менялись и визуальные эффекты. В какой-то момент все вспыхнуло, и Скотт превратился в киборга; позже это выглядело так, как будто все были перенесены в Трон. Когда заговорили «Самый высокий в комнате», толпа погрузилась под воду вместе с гигантским космонавтом. Там были американские горки и психоделические эффекты, а в конце игроки буквально летали по планете.

Концерт был коротким, около 15 минут. Но что мне понравилось, так это то, что это был полноценный концерт по уровню получения эмоции, сопоставимый с реальным концертом. В этой игре, была возможность  парить в воздухе, пока рэпер размером с Годзиллу ходил по острову. Мне понравился один момент, когда как только началось шоу, пользовательский интерфейс игры автоматически отключался, что позволяло всем присутствующим на концерте, лучше видеть необычные визуальные эффекты.

Какой итог и в чем перспектива этого всего?

Сейчас, мало кто видит эти новые возможности, которые позволяют зарабатывать миллионы долларов в цифровой реальности. Думаю что такие направление будут очень востребованы и соответственно, спецы на этих нишах будут стоить хороших денег. Так что предлагаю, глянуть на небольшой список перспективных направлений:

  • Создавать digital-пространства и сдавать их в аренду или на продажу;
  • Создавать digital-одежду и продавать её;
  • Работать в digital-фрилансе (собирать ресурсы в играх и продавать их, прокачивать персонажей и игровые аккаунты).

Чтобы максимально передать свои эмоции от увиденного, предлагаю глянуть на отрывок этого концерта.

 

Выводы

Не так все просто как кажется на первый взгляд. Наверное ушло много времени и ресурсов на создания такого концерта внутри игры. При таком уровне графики, рендер даже минимальной сцены — занимал достаточно много ресурсов и времени на тестировку и устранения багов. Я себе даже не представляю, какие должно быть железо у компа, чтобы он смог отрендерить такую сцену, как представлено на видео выше. Технологии ушли далеко вперед, оставляя нам только факт их присутствия и уровень  развития. В общем и целом с технической стороны, плюс-минус все понятно, предлагаю понять, каким путем рэпер заработал эти миллионы баксов.

За все в игре нужно платить, впрочем как и в реальной жизни. А если быть точней, за любую уникализацию вашего персонажа в игре — нужно платить. Одежда, эмоции, движения — все это можно было купить перед посещением этого виртуального концерта. Как показано на видео — крутить головой и держать горящую стойку для микрофона — это были стандартные эмоции и движения за которые не нужно было платить. А вот момент где хорошо танцуют игроки или момент когда один игрок танцует с двумя огнями в руках, это все нужно было докупать отдельно.

выходит чтобы перенести максимальную персонализацию в виртуальный мир — нужно хорошенько заплатить. Начиная от выбора типа и цвета волос вашего персонажа и заканчивая уникальными эмоциями или одеждой, каждый такой пункт, стоит определенную сумму реальных денег. Так что на бесплатных онлайн игра делали, делают и будут делать миллионы долларов и технологии этому только способствуют.

Я уже в предвкушении жду, когда Meta или другие разрабы, сделают полноценную метавселенную, где можно будет максимизировать и уникализировать своего персонажа и общаться таким образом с другими людьми в метавселенной. Больше не нужно будет этих профилей в соц сетях с фото, vk и аналогичные платформы «вымрут» как динозавры.

Как по мне, странное и страшное время мы сейчас живем. Изменения происходят за пределами нашего понимания и восприятия. Но на за окном уже почти 2022 год, и как было показано в фильме «5 элемент» — хорошо что мы до такого не докатились в наше время.

Желаю вам крепкого здоровья, хорошо отдыхать и много зарабатывать! На связи Арбихелпер. Будь здоров и счастлив каждый, кто читает этот пост!

Как вам статья?
Партнеркин рекомендует
Партнерки
1win Partners
Топовая беттинг и гемблинг партнерка
TRAFORCE
Дейтинговая СPA-сеть
Affiliate Top
Надежная партнерка по бинарным опционам
Сервисы
Dolphin{anty}
Лучший антидетект браузер
PARTNERKIN
20%
FlexСard
Виртуальные карты для арбитража трафика
PARTNERKIN
Карты free
AdPlexity
Мониторинг мобильной, десктоп и нативной рекламы
partnerkin_m
25%

Аноним Ответить
Много они денег вбахали,ну для реперов обычное дело
19 декабря 2021, 10:40 0
Идея прикольная я бы не сказал что это ново.Но сработало на ура,хорошо постарались
20 декабря 2021, 15:26 0
В будущем наверное так будут уже делать все артисты,идея то не плохая
23 декабря 2021, 17:06 0
Broker164 Ответить
Нормалёк
30 декабря 2021, 05:12 0
аываыв Ответить
Спасибо бро, всех благ тебе
31 декабря 2021, 03:41 0

Новейший Linken Sphere 2 бесплатно