Сбылась мечта гиков — сидеть дома, залипать в игры и зарабатывать. Воплотили ее в жизнь азиаты: Южная Корея, Япония и Китай — лидеры в культуре онлайн-RPG, в их играх даже можно «жениться» и «заводить семью». Вот они и изобрели RMT — торговлю виртуальными единицами за реальные деньги.
О женитьбах в играх китайцы снимают даже сериалы
Можете представить людей, которые готовы жить в виртуальной реальности и платить свои кровные за пиксельных персонажей и снаряжение для них? Ну вот. А такие люди существуют, да и живут они не только в Азии — по всему миру. И на них можно заработать.
Real Money Trading — дословно «покупка и продажа реальными деньгами». Разделение принципиальное, потому что речь в нише RMT идет о виртуальных играх, где всегда есть своя игровая валюта.
Самый яркий пример RMT — Метавселенная Марка Цукерберга, где за вполне реальные несколько сотен долларов можно купить виртуальную недвижимость для своего аватара.
В общем RMT делится на суб-ниши, которые позволяют заработать. Выделяют пять категорий:
Вышеперечисленное — способы заработать на RMT. Когда RMT только зарождалось, игроки заключали сделки во внутриигровых или сторонних чатах. Ну, а сейчас для этого есть торговые площадки вроде Steam.
Заработать на RMT не так просто, как может показаться: потенциал RMT вроде как ясен, но если не поставить процесс на поток, то получать месячную зарплату с внутриигровых «шабашек» не получится. Посмотрим, как «мутят бабки» настоящие RMT-шники — их в игровой природе несколько видов.
Скрин с биржи Steam
Например, помимо тех, кто меняет валюту, перепродает предметы, аккаунты и прокачивает персонажей, есть так называемые опытные игроки, которые наработали в любимой игре миллион часов и научились побеждать условных боссов хоть с закрытыми глазами. И теперь они продают свое время.
Допустим, PRO-игрок владеет навыками своих персонажей в совершенстве. Такой спец может пойти в киберспорт или же помогать товарищам по серверу успешно ходить в рейды. PRO-игрокам почти не нужно ничего из игровых предметов — они работают за реальную валюту. Профи зарабатывают наймом, прокачкой и подготовкой аккаунтов. Еще – участвуют в ивентах и чемпионатах, помогая чужим командам за реальный кэш.
А есть так называемые PRO-бизнесмены, которые используют вместо мастерства агрессивные «серые» методы — ботов, читы и накрутки на серверы. Такие игроки создают искусственную инфляцию на рынке. Профи-бизнесмены прокачивают и перепродают аккаунты, занимаются обменом и куплей-продажей игровых товаров.
Еще один популярный вариант заработка — когда игрока нанимают для прокачки чужого аккаунта перед ивентом. Платят ему за время, дают депозит на донаты — и исполнитель качает акк.
К той же категории можно отнести бета-тестеров игры. Тестировщики качают аккаунты и часто перепродают ненужные акки на биржах за реальные деньги. Плюсом к тому, тестировщиков нанимают компании-разработчики игр — для отзывов о игровом опыте и для поиска багов в игре.
Игроки непрофессионального уровня выставляют объявления на биржах и форумах о совместном прохождении ивентов или «подземелий». И за найм в «подземелья» и убийства боссов тоже платят.
У всех трех видов игроков — PRO-игроков, PRO-бизнесменов и любителей есть минимум три способа заработать: продавать свои навыки, работать с аккаунтами или заниматься куплей-продажей внутриигровой валюты и предметов. Рассмотрим каждый вариант подробнее.
Всех, кто зарабатывают на RMT, обычно называют фармерами. Отчасти потому, что игроки занимаются одним и тем же — добывают, то есть «фармят». Фармеры покупают снаряжение и валюту подешевле, а продают подороже, как и любые торговцы.
Торговля может идти как напрямую в чатах и мессенджерах — типа Telegram и VK, так и через биржи и площадки для RMT. Вот список некоторых бирж:
Биржи обычно содержат базу игр и выглядят примерно так:
Пользователи выбирают свою игру и тип услуги, которую оказывают — а потом зарабатывают.
Аккаунты в играх продаются на разных уровнях и разной степени прокачки. Для наглядности возьмем ту же биржу и покажем список аккаунтов на продажу:
На примере видим разницу в ценах при продаже игровых аккаунтов разной степени прокачки и заодно — два разных подхода к RMT. Парень с ником Vensurel явно RMT-бизнесмен. Он создает аккаунты пачками и тут же продает их.
Игрок Kaneki01, напротив, продает прокачанный и настроенный для комфортной игры аккаунт.
Продажа игровой валюты или предметов в сравнении с другими видами заработка на играх чуть менее выгодна. Игровая валюта фармится очень быстро, ее легко добыть и система часто поощряет игроков золотом за достижения, прохождение уровней и события.
Игровая валюта продается за копейки. Пример с нижней строки — больше ста тысяч монет покупается за 35 рублей. А вот предметы можно продать подороже:
Цена на игровое оружие зависит от редкости предметов. Но по-настоящему большие деньги можно получить за сеты (облики и комплекты снаряжений персонажа). Иной собранный сет равен чьей-то месячной зарплате:
Многие игроки сдают в аренду себя. Точнее, свои навыки. Они продают услуги — типа помощи в прохождении ивентов или прокачки аккаунтов с нуля: RMT-шников нанимают для развития аккаунтов и дают им доступ к игровому профилю. Цены тоже отличаются:
Из особенностей — чтобы заработать больше, прокачкой аккаунтов занимаются массово. В зависимости от игры, аккаунт можно довести до 50-100 уровня за 3-5 дней, а одновременно качать можно до 10 аккаунтов.
За что на самом деле платят геймерам — вопрос щепетильный даже для азиатов. Но южнокорейский судья и игрок в MMORPG провел серьезное исследование на эту тему и на шестидесяти страницах расписал, что RMT продает «внутриигровые ценности».
По выводам исследования, каждый донат RMT-шникам — это добровольные взносы, и ничего противозаконного или неэтичного в них нет. Ну, платят за пиксели или умение стучать по клавишам реальными деньгами — что тут такого? Другое дело с ботоводами и читерами: они в попытке заработать серьезно портят игровые впечатления пользователям.
Игроки-бизнесмены часто прибегают к помощи ботов. Для экономии времени и увеличения прибыли они используют несколько типов автоматизации. О некоторых — ниже.
Название говорит само за себя. Автокликер используют для помощи с повторяющимися действиями. Например, в битве с ботами или во время рыбалки. Свои боты-автокликеры есть внутри почти каждой MMORPG — это обычно «автобой», передающий управление персонажем игровому ИИ.
Ресурсная рыбалка в MMO RPG
Сложные боты с набором настраиваемых правил. Такие боты часто используются в рейдах — если вас поймают на читерстве с фарм-ботом, то точно запретят играть.
Три в одном: и фарм-бот, и автокликер ичастичная замена игрока. Проф-ботов используют для быстрой прокачки аккаунтов с целью последующей перепродажи акка. Бот может прокачаться до максимума за один день там, где реальный игрок потратит неделю.
Так выглядит игра глазами читера в PvP
Жесткие имитаторы реального человека. Таких ботов чаще используют в шутерах от первого лица для сражений с реальными ботами и быстрой прокачки. Хороший PvP-бот может выкосить сервер с живыми игроками и не поморщиться. Проф-боты и PvP-боты могут использовать читы.
Самые дорогие из ботов. Скрытные, умелые. Объединяют в себе функционал всех ботов выше и не просто имитируют, а реально играют за вас. Фактически, полноценный бот — как раб: работает без выходных и пополняет кошелек владельца, пока тот отдыхает.
Пример бана выглядит так
Все типы используемых ботов запрещены внутри игры. И наказание за их использование — бан аккаунта игрока, часто пожизненный.
RMT — буквально «деньги из ничего», реальный заработок на игровых предметах. О такой прибыли мечтал каждый школьник, а сейчас RMT — реальный бизнес. Платежеспособные игроки готовы отдать реальные деньги за понравившееся снаряжение или персонажа. Задача RMT-шника — удовлетворить спрос. Но чтобы реально заработать в нише, нужно поставить процесс на поток. Есть два выхода: успевать за двоих и играть за деньги самому, или использовать автоматизацию — например, ботов. Риски тоже есть: за ботов аккаунты банят. Но где есть прибыль — риски будут всегда.