Unity Ads — это крупная рекламная сеть, которая занимается продвижением и монетизацией мобильных приложений. Охват платформы составляет более 1 000 000 000 пользователей. При этом оплата происходит по двум моделям: за установки и просмотры. Привлечение аудитории обеспечивается самообучающейся системой, которая показывает ролики наиболее лояльным игрокам.
Инструмент подходит разработчикам мобильных приложений. Благодаря грамотно построенному функционалу можно привлечь новую аудиторию и получить доход от размещения рекламы. Сервис использует универсальный SDK, чтобы мотивировать пользователей на совершение определенных действий. За это они получают вознаграждение (например, игровая валюта, бонусы, дополнительная жизнь).
Внимание! У сервиса есть русский язык. Однако перевод работает некорректно. Опытные пользователи рекомендуют выбрать английский язык и использовать браузерные переводчики Google или Yandex.
Функционал сервиса:
Unity Ads может рекламировать мобильные игры и приложения iOS и Android. Для каждой платформы предоставляется подробная документация по продвижению.
Решениям Unity Ads доверяют тысячи издателей игр и рекламодателей. Клиенты по всему миру — от независимых до корпоративных студий полагаются на сервис для монетизации своих игр и привлечения новых пользователей.
Плюсы |
Минусы |
Указан средний размер стоимости клика (просмотра) для каждой страны |
Неполная русификация |
Есть своя SDK |
Недостаточное количество настроек таргетинга |
Можно интегрировать еще не опубликованные приложения |
Долго обновляется статистика |
Оплачиваются только полные просмотры рекламы и инсталлы |
|
Качественная служба поддержка, которая отвечает в течение 15-30 минут |
Средний показатель eCPM для рекламы Unity зависит от многих факторов. На процесс влияет платформа, регион, демографические данные игроков и места размещения в игре. Важнейшим фактором является количество пользователей, которые используют приложение. В руководстве по лучшим практикам по монетизации рекламы содержатся рекомендации максимизации доходов за счет стратегического внедрения.
Разработчики могут получать автоматические выплаты за свои доходы каждый месяц. Для этого необходимо выполнить определенные настройки в личном кабинете. Unity Ads сгенерирует доход на основе показа платной рекламы. Чем больше трафика создает приложение, тем больше денег можно заработать.
Отдельно для разработчиков доступна статистика монетизации. Первые несколько месяцев доход может составлять $0,0. При запуске видео, накопленная сумма фиксируется. Однако алгоритмам таргетинга может потребоваться около 5000 показов, чтобы определить качество предоставляемых пользователей и начать показывать стабильный доход.
У Unity ADS есть три доступных инструмента для привлечения новых пользователей. Реклама размещается на определенных площадках. Потом, в зависимости от формата, разработчику начисляется прибыль.
Рекламные кампании данной сети отличаются многоуровневой настройкой. То есть пользователь, шаг за шагом подводит свой продукт для целевой аудитории, тем самым увеличивая прибыль. Все инструменты подключаются и настраиваются отдельно. Для работы многих функций придеться скачать плагин или загрузочный файл. Также, если доход пошел в минус, можно открыть свой проект и изменить настройки.
Виды рекламы:
Рекламные кампании для мобильного приложения ежедневно показываются миллионам пользователей. Таким образом, доход от просмотров увеличивается. Чтобы улучшить эффективность рекламы Unity предлагает разные варианты поддержки продукта при новом запуске.
Возможности рекламных кампаний:
У iOS доступно 50 объединенных слотов для кампаний и креативных пакетов. Это ограничение касается всех версий ОС. Например, можно создать 50 кампаний с 50 креативными пакетами. Или 5 кампаний с 10 креативными пакетами. Также возможен вариант одной кампании с 50 креативными пакетами.
Можно отсортировать кампании по следующим критериям:
Это набор инструментов, которые привлекают новых пользователей или игроков. Можно масштабировать аудиторию, сохраняя прибыльную отдачу от затрат на рекламу (ROAS). Независимо от метода монетизации (доходы от рекламы или покупки в приложении), эффективные кампании Unity привлекают в приложение качественных пользователей.
Это оптимизация продукта для достижения целей удержания. Например, чтобы охватить больше ЦА. Данный метод увеличит шансы загрузки приложения с максимальной поддержкой пожизненной ценности (LTV).
Создание максимального количества установок. Инструмент работает точно, позволяя доставлять информацию до ЦА. При этом параметры таргетинга можно установить вручную, чтобы сузить поиск клиентов. Например, ОС, тип устройства, язык и география.
Создание аккаунта открывает доступ ко всем инструментам. При этом у Unity Ads есть некоторые нюансы. Вход осуществляется через один URL. Только в личный кабинет нужно заходить по отдельной ссылке.
Для регистрации выполните следующее:
На почту придет письмо с активацией. Перейдите по ссылке, чтобы верифицировать аккаунт.
Дальше перейдите в личный кабинет. Это другая ссылка. Если зайти через логин и пароль на официальной странице, ничего не произойдет.
Для доступа в личный кабинет выполните следующие действия:
Для входа в личный кабинет Unity можно использовать метод проще. Это аккаунт одной из социальной сети.
Для раскрутки продукта нужно организовать рекламную кампанию. Процесс происходит в два этапа. Вначале создают проект. Потом к нему привязывают монетизацию.
Для создания проекта выполните следующее:
Проект создан. Теперь его можно подвязывать к монетизации.
Действия следующие:
Интерфейс делится на две части. В верхней панели располагаются настройки личных данных и всех созданных проектов (1). В боковой панели выведены инструменты для работы с рекламным приложением (2). В целом, личный кабинет не перегружен лишними элементами. Каждый объект находится на своем месте.
В основном меню (Main menu) располагается весь функционал личного кабинета и проектов (Dashboard, Project, Explore Service, Help and Support). В блоке Suites закреплены инструменты управления рекламой: Analytic, DevOps, LiveOps, Growth, Monetization, Multiplayer.
Это настраиваемое комплексное решение для статистики приложений. Система уведомит, когда доход от рекламы увеличится. Все это отображается с помощью готовых информационных панелей и визуализации.
Особенности аналитики:
Это набор инструментов для выявления и исправления ошибок. Модульное решение подходит для жестких условий разработки игры. Когда нужно выпустить качественный продукт за короткий срок. DevOps автоматизирует рабочие процессы, что позволяет создавать и выкладывать приложения чаще.
Ключевые особенности DevOps:
Это службы, которые позволяют взаимодействовать с пользователями. Сюда входит набор инструментов для управления игроками.
Функционал LiveOps:
Это программа по привлечению ценных пользователей для развития своей игры. Для этого нужно создать рекламную кампанию и добавить URL-адрес магазина. Затем определиться с бюджетом. Эффективность рекламной кампании отслеживается с помощью стороннего поставщика атрибуции MMP. Для увеличения охвата креативов включают видео: как в альбомной, так и в портретной ориентации.
Основные инструменты по привлечению ценных пользователей:
Это набор инструментов для создания и управления многопользовательской игрой. Через инструмент игроки смогут находить друзей, объединяться в кланы и массово просматривать рекламу.
Сюда входят следующие инструменты:
Unity Monetization дает контроль над форматами рекламы. Можно выбирать, где размещать свои объявления для наилучшего взаимодействия с пользователем, устанавливать денежную ценность объявлений и получать информацию и отчеты.
Чтобы настроить проект, в личном кабинете откройте Monetization (1). Затем выберите проект, который нужно монетизировать (2).
Основные инструменты монетизации:
Внимание! Unity Ads связывает приложение с более чем 60 источниками спроса на безопасном, надежном и справедливом объединенном аукционе. Торги основаны исключительно на цене за тысячу показов. Они являются одноуровневыми и беспристрастными. Там где побеждает самая высокая ставка.
Добавлять ссылку приложения можно во время создания проекта или после этого. Однако без идентификатора магазина монетизация работать не будет. Опция находится в разделе Setting (1) и Store IDs (2).
Когда URL добавлен, для настройки монетизации сделайте следующее:
Это основные настройки рекламной монетизации. Действий хватит, чтобы проверить работоспособность продукта. Другие инструменты позволяют глубже настроить проект. С ними придется разбираться по отдельности.
Рекламная сеть Unity Ads представляет собой сложный, но надежный инструмент для продвижения и монетизации рекламы. Каждый элемент настраивается отдельно, что затрудняет работу новичкам. Однако у платформы адаптивная и подробная база знаний с подсказками. Так что со временем рекламную сеть сможет освоить любой пользователь.
Официальный адрес сайта — https://unity.com/ru/products/unity-ads
Я использовала Unity Ads для монетизации своей игры, но встретилась со серьезными осложнениями в загрузке рекламы. Зачастую, объявление либо не загружается, либо воспроизводится с прерываниями в звуке. При этом пользователь может столкнуться с вылетом приложения, если попытается закрыть объявление в процессе его просмотра. Такой опыт негативно сказывается на общей прибыли. Кроме того, не всегда удается перейти по ссылке. К сожалению, эти изъяны серьезно влияют на эффективность использования Unity Ads в качестве источника денег.
Этот отзыв отражает субъективное мнение пользователя, а не официальную позицию редакции.
Объявления Unity обеспечивают очень стабильные показатели eCPM по сравнению с другими рекламными сетями, доступными на рынке. График eCPM очень регулярный, поэтому ежедневный и месячный доход очень постоянный. В других рекламных сетях eCPM сильно колеблется, что приводит к нестабильному доходу каждый месяц. UnityAds очень легко интегрировать в приложения, созданные на Unity; и я бы настоятельно рекомендовал его своим коллегам! Доступны различные варианты размещения рекламы, а также возможна функция настройки рекламы (вы можете разрешить пользователю пропускать рекламу через определенное время по вашему выбору). Тарифы eCPM немного ниже по сравнению с другими рекламными сетями на рынке. Однако, как я уже сказал, стабильные тарифы eCPM делают его более ценным в конечном итоге.
Этот отзыв отражает субъективное мнение пользователя, а не официальную позицию редакции.
Отличная реализация в Unity, соответствующая игровому движку и платформам, на которых он развертывается. Мы смогли за короткий промежуток времени настроить рекламу для нескольких платформ. Иногда запуск рекламы с доступом в Интернет или без него вызывал проблемы на некоторых мобильных платформах, поэтому мы сочли за лучшее поддерживать доступ в Интернет с помощью кода. Поддержка плагина ads от Unity также великолепна, поскольку любые ошибки быстро исправляются.
Этот отзыв отражает субъективное мнение пользователя, а не официальную позицию редакции.
Это отличная платформа, на которой владельцы веб-сайтов / приложений получают высокий процент заполнения по сравнению с другими сетями, такими как Facebook Audience Network, в Mobi и Ad mob. А также внедрение SDK для настройки вашего приложения. По сравнению с другой платформой и временем выплаты он предлагает низкий eCPM.
Этот отзыв отражает субъективное мнение пользователя, а не официальную позицию редакции.
Коэффициент заполнения - когда дело доходит до объявлений Unity, показатель заполнения является лучшим в отрасли по сравнению с Admob и Facebook Audience Network. Кроме того, Unity Ads обеспечивает самый высокий показатель ECPM в странах Европы и США. Потрясающая и быстрая поддержка - лучше всего было, когда однажды возникла проблема с реквизитами моей выплаты. Служба поддержки платежей Unity связалась со мной и рассказала о необходимых действиях. Благодаря этому я смог легко получить платеж, но с небольшой задержкой по времени. Интеграция SDK - рекламу Unity проще всего настроить с помощью приложения для Android, а также она не требует много времени для выхода в эфир, в то время как рекламе Admob и Facebook Audience Network требуется необходимое количество времени для выхода в эфир. Самое лучшее в Unity ads - это интерактивная реклама, которую вы можете воспроизводить даже во время просмотра. Таким образом, это выгодно издателю, рекламодателю и пользователям. Если у вас игровое приложение и трафик поступает из страны первого уровня, поверьте мне, лучше всего из Admob и Facebook Audience Network, потому что эти две сети накладывают нежелательные ограничения и снижают уровень заполнения приложений. ЕСЛИ у вас есть приложения, связанные с финансами, вы можете легко получать ecpm от 25 до 35 долларов в год в США и Европе. Низкий ECPM в странах, отличных от США и Европы. Объявления Unity должны работать над повышением ECPM в странах, отличных от США и Европы. Поскольку многие их пользователи приезжают не из стран уровня 1. Правила выплаты в течение 60 дней - Да, мне нужно подождать 60 дней, чтобы получить минимальную выплату в размере 100 долларов. в то время как другие сети, такие как Admob и Facebook Audience Network, обеспечивают выплату в течение 30 дней. Эта политика на самом деле сопряжена с трудностями, поскольку вам нужно дольше ждать получения выплаты.
Этот отзыв отражает субъективное мнение пользователя, а не официальную позицию редакции.
Мне действительно нравится пользовательский интерфейс платформы, он очень интуитивно понятен благодаря организации контента и используемым цветам / значкам. Кроме того, иллюстрации, используемые в качестве баннеров, великолепны! Я думаю, было бы здорово иметь общий способ вызова рекламных блоков, мест размещения, ресурсов на каждой платформе монетизации, иногда это сбивает с толку, когда вы привыкли работать с другими платформами, такими как ironsource, google, vungle, pangle...
Этот отзыв отражает субъективное мнение пользователя, а не официальную позицию редакции.
Доступность, адаптивность и качество рекламы Unity просто замечательны, по запросу всегда есть обратная связь. Кроме того, алгоритм кэширования рекламы настолько хорош, что даже при плохом соединении объявления кэшируются бесшумно и плавно Что ж, недостатком, который я знаю на данный момент о Unity Ads, является то, что часть их интеграции немного сложна для новичков и доступна только для собственных платформ. но большинство приложений и игр сейчас переходят на кроссплатформенность, поэтому должен быть SDK и для кроссплатформенности.
Этот отзыв отражает субъективное мнение пользователя, а не официальную позицию редакции.
Unity Ads - это способ для людей, создающих мобильные игры, размещать рекламу в своих играх и зарабатывать деньги. Это хорошо, потому что оно может показывать рекламу большому количеству людей и предлагает различные виды рекламы на выбор. Он также может показывать рекламу людям, которые с большей вероятностью заинтересуются им. Он прост в использовании, и им пользуется множество людей, что означает, что можно показывать больше рекламы и зарабатывать больше денег. У меня нет ничего особенного, по поводу чего я бы испытывал какие-либо сомнения. Рекламные платформы могут быть сложными в использовании и требуют обучения. Наверняка много проб и ошибок.
Этот отзыв отражает субъективное мнение пользователя, а не официальную позицию редакции.
В общем, не так много людей в СНГ имеют опыт использования Unity Ads, поэтому придется быть одним из первых) Буду отписываться о результатах здесь. Вкратце:
- очень просто интегрировать и настраивать
- присутствует только видео-баннеры
- есть возможность интегрироваться с еще не опубликованным аппом
- есть тестовый режим, который показывает заглушку рекламы в эдиторе, говоря о том, что в продакшене здесь будет настоящая реклама
- оплачиваются только полные просмотры рекламы, клики и инсталлы (скипнутые видео - не оплачиваются).
- статистика обновляется нестабильно и странно. Они официально говорят, что статистика показов обновляется гораздо быстрее статистики доходов.
- официальную картину доходов можно будет увидеть только после "waiting for around 7 days and 5000 video completions" - саппорт достаточно быстрый и вменяемый.
Этот отзыв отражает субъективное мнение пользователя, а не официальную позицию редакции.
Активно использую Unity Ads для роста моей мобильной игры, и я добился успеха! Их детальный функционал помог мне быстро настроить индивидуальную рекламную кампанию, и я увидел прогресс уже через дней пять - количество установок заметно увеличилось. Очень рад, что не столкнулся с возможными проблемами))
Этот отзыв отражает субъективное мнение пользователя, а не официальную позицию редакции.