Статья написана в корпоративном блоге — редакция Партнеркина не вносит изменения в текст. Вся орфография, пунктуация и содержание сохранены Подробнее про платные блоги и о том, как эффективнее работать с блогами 😎
15.10.2026 0 88

Миллионы просмотров в Японии — и почти ноль конверсии: антикейс одного гемблового запуска

Продукт хотел протестировать Influence на Японии. Мы, в SID Agency, предложили запустить под это GEO AI-сериалы — к тому моменту направление уже показывало сильные результаты на других рынках: аккаунты вырастали до 100К+ подписчиков, персонажи собирали миллионы просмотров, а охват дальше переходил в трафик. Параллельно сам продукт тестировал Японию через другие Influence-запуски и закупал размещения у локальных авторов. 

За полтора месяца наш аккаунт собрал несколько миллионов просмотров, при этом 57% аудитории было из Японии. Параллельно продукт получил еще около 50 млн просмотров у локальных японских авторов. Объема внимания было много, но когда рекламодатель посмотрел на бизнес-метрики, оказалось, что конверсий в лиды почти нет.

В статье рассказываем, почему миллионы просмотров с целевой аудиторией в Японии почти не дали результат.

Что такое AI-сериал в гембле

Бренд получает собственного медийного персонажа, вокруг которого можно строить десятки роликов, новые сюжеты и постоянное касание с аудиторией.

На других GEO у нас работали разные AI-образы:

  • крокодил в сюжетах «бедный — богатый»;
  • карлик-пранкер, который попадает в абсурдные ситуации;
  • другие яркие персонажи, которых аудитория начинает узнавать как обычных инфлюенсеров.

Казино в такой модели не обязательно показывать в лоб. Бренд встраивается в одежду, предметы, окружение, транспорт, здания и другие элементы внутри роликов. За счет этого продукт регулярно появляется в ленте и становится узнаваемым на нужном GEO.

Почему мы решили запуститься на Японию

Потому что модель уже работала на других рынках. Например, в Бразилии наши AI-сериалы собирали миллионы просмотров, а все аккаунты с персонажами вырастали выше 100 000 подписчиков. Формат уже показал, что может работать как самостоятельный медийный источник и приводить трафик.

Гипотеза выглядела логично:

рабочая механика → локализация под Японию → локальные персонажи и сюжеты → встроенный бренд → охват → трафик.

Мы переносили на новое GEO модель, которая уже показывала результат.

Что именно мы запустили на Японию

Под Японию мы выбрали формат, который визуально и по механике ближе местной аудитории: пранки, абсурдные скетчи, шок-реакции и нелепые бытовые ситуации.

Что получилось по медийным метрикам

С точки зрения охватов тест выглядел успешным.

За 1,5 месяца:

  • 57% аудитории — Япония;
  • десятки и сотни тысяч просмотров на отдельных роликах;
  • несколько миллионов просмотров суммарно;
  • аккаунт уже можно было масштабировать дальше.

Проблема началась, когда на результаты посмотрели не как на медийку, а с точки зрения конверсии в игроков. Рекламодатель не увидел ожидаемого роста. Просмотры были. Но это почти не перерастало в целевое действие:

  • не было ожидаемого роста органики;
  • не было заметного роста лидов;
  • охваты не давали нормального бизнес-эффекта.

Почему стало понятно, что дело не в одном аккаунте

Наш аккаунт дал несколько миллионов просмотров. Но у продукта параллельно шел более крупный тест: около 50 млн просмотров у локальных японских авторов.

И там картина была такой же: охваты были — заметного бизнес-результата почти не было. После этого стало понятно, что вопрос шире конкретного креатива или аккаунта.Проблема оказалась в самой механике рынка.

Почему это не сработало в Японии

“По нашему опыту, в Японии перспективнее выглядят модели, где решение строится через доверие: рекомендации, локальные сообщества, закрытые группы и более длинные воронки. Здесь одного охвата мало. Пользователю нужно больше касаний и подтверждений, прежде чем он пойдет дальше”.

Дмитрий Драцкий, CEO SID

Вывод

Япония показала нам, что сильные медийные цифры еще не гарантируют трафик: несколько миллионов просмотров с нашей стороны и еще около 50 млн у локальных авторов дали один и тот результат. 

Этот тест не заставил нас отказаться ни от AI-сериалов, ни от Японии. Он просто показал, что привычная связка заканчивается здесь раньше, чем мы привыкли: контент смотрят, а дальше пользователь не идет.

Поэтому следующий шаг на этом GEO — глубже работать с воронкой, доверием и локальными точками входа.

Подписывайтесь на TG-канал SID Talks — там разбираем, что происходит с Influence-трафиком, FB* и медийкой в iGaming.





 

Этот пост размещен в корпоративном блоге SID Agency.
Служба поддержки: @dimasidagency
Как вам статья?
##iGaming