Статья написана в корпоративном блоге — редакция Партнеркина не вносит изменения в текст. Вся орфография, пунктуация и содержание сохранены Подробнее про платные блоги и о том, как эффективнее работать с блогами 😎
13 ноября 0 44

In-app трафик и как с ним работа

In-App трафик — один из перспективных источников для гемблинга. Он сочетает стабильность, гибкость, возможности для масштабирования. В CPAgetti мы видим кейсы наших вебов: работа с In-App позволяет строить кампании, приносящие высокий профит. Разберем, что такое In-App трафик, где его искать, в какие гео заходить и какие креативы работают. 

Что такое In-App трафик

In-App трафик формируется за счет объявлений, размещенных внутри приложений. Пользователи видят креативы прямо в интерфейсе любимых программ и игр у себя на телефоне, что делает этот канал невероятно вовлекающим. 

Преимущества In-App: 

  • Высокая вовлеченность. Реклама встроена в приложение, игроки чаще кликают, совершают действия.
  • Широкий охват. Вы показываете рекламу тем, кто уже потенциально заинтересован в оффере.
  • Масштабируемость. Большой объем трафика помогает увеличивать кампании без потери качества.

Реклама гемблинг-оффера

Реклама беттинг-оффера

Формат существует с 2013, но к 2025 In-App стал ключевым и востребованным источником в гемблинге. Можно войти даже с небольшими бюджетами: грамотная настройка, работа с вайт-листами могут дать прибыльные связки.

Аудитория огромна и растет:

  • Количество смартфонов, используемых во всем мире, составляет около 7,21 млрд. 
  • Пользователи в среднем проводят 5-6 часов в день в приложениях, разделяя это время между играми, соцсетями, финансовыми сервисами и утилитами.

Рост аудитории

Аудитория неединая и формируется под конкретный оффер. В отличие от Facebook, где таргетинг идет по интересам и демографии, здесь аудитория подбирается через категории прил, вайт-листы. Пример: вы тестируете объявления в 100 приложениях, но максимальный ROI дают 21 из них. Эти 21 приложения добавляются в вайт-лист.

Почему In-App — перспективный источник для iGaming

In-App набирает обороты:  

  • Ожидается, что рынок In-App рекламы продемонстрирует годовой темп роста (CAGR 2025-2030) 7,88%, что приведет к прогнозируемому объему рынка в размере $569,95 млрд к 2030.
  • Доходы от in-app покупок на итог 2024 составили $150 млрд, что на 12,5% больше, чем в 2023.
  • Топ категорий по инсталлам (Google Play / App Store, 2024): развлечения, симуляторы, соцсети, приложения для работы с фото и видео. Причём категория Развлечений поднялась на третью ступеньку, что коррелирует с ростом установок.

Эти данные показывают, что потенциальные игроки активно устанавливают приложения и готовы тратить деньги внутри них. Игровые и развлекательные приложения дают естественную вовлеченность, которая легко переводится в установки и депозиты.

In-App позволяет запускаться без долгих проверок. Зачастую, кампании стабильно работают 1–3 месяца без частой смены аккаунтов. Не нужно создавать десятки кабинетов или прибегать к бесконечному клоакингу и фармингу.

Видео-реклама In-App

Где брать In-App трафик

Для In-App есть множество платформ, и каждая сеть или DSP предлагает свои условия, форматы и возможности. Примеры сетей, которые зарекомендовали себя у наших вебов и с которых можно начать: 

  • Moloco. DSP-платформа, которая поддерживает нативную рекламу, видеорекламу, интерактивные форматы. Основной плюс — автоматизация через машинное обучение, которое оптимизирует кампании под конверсии. Желательно наличие крупного бюджета и запаса времени на тесты. 
  • AdColony. Особенности — разнообразные форматы, таргетинг по устройствам, ОС и ГЕО. Минималка для входа — $100. Сеть подходит для быстрого теста и получения первых инсталлов.
  • AdMob от Google. Здесь гибкие настройки таргетинга вплоть до устройства и интересов. Сеть легко интегрируется с трекерами и MMP.
  • AppLovin. Особенности — поддержка Playable Ads, нативной, видеорекламы. Минимальный депозит — $100. Сеть подходит для тестирования игр и развлекательных офферов.
  • BYYD. Особенности — покрытие 100 000 приложений, таргетинг по возрасту, полу, гео, категориям приложений, интересам.
  • Chartboost. Более 300 000 игр и 1 млрд игроков ежемесячно, поддержка видео, GIF, статических interstitial. Минимальный дневной бюджет — $100.
  • Mintegral. Это премиальная сеть с AI-оптимизацией и глобальным охватом. Поддерживаемые форматы: нативная реклама, Playable Ads, видео. Минимальный бюджет — $500.
  • Startapp (Start.io). Аудитория более 350 млн пользователей в месяц, поддержка детализированного таргетинга и небольших бюджетов.
  • Unity Ads. Специализация на мобильных играх, Rewarded Ads, видеореклама и баннеры. Минимальный депозит — $1 000, дневной — от $500. Нужен нерезидентский аккаунт для РФ.
  • Vungle (Liftoff). Здесь фокус на видеорекламе, широкий спектр форматов. Минимальный депозит — $5 000.

Как выбрать In-App платформу для iGaming:

  • Определите бюджет и сроки тестирования. Например, Moloco и Vungle требуют больших стартовых инвестиций и времени на оптимизацию. AdColony, AppLovin или Startapp подойдут для небольших тестов.
  • Выберите подходящий формат. Видео и Rewarded Ads работают лучше всего для гемблинга. Нативные блоки и Playable Ads подходят для вовлечения аудитории в игры.
  • Учитывайте качество и вовлеченность аудитории. Mintegral и Moloco дают высокую вовлеченность. Bigo Ads и Appnext могут дать дешевый трафик, но качество требует фильтрации.

На какие гео лить In-App трафик: инсайты от CPAgetti

Мы в CPAgetti постоянно анализируем статистику по своим партнерам и видим, где трафик «зашёл», а где ROI не дотягивает до ожиданий. По данным нашей внутренней аналитики и рыночных исследований, топовые гео под In-App на 2025-2026 — это Чили, Малайзия, Индонезия и Россия. 

P.S. Аналитика складывается по статистике наших партнеров!

Чили

Онлайн-гемблинг в Чили пока что не регулируется, и это создаёт идеальные условия для офшорных проектов. Почему стоит лить In-App в Чили (источники данных Statista, Sccgmanagement, 3snet):

  • Рост рынка — прогнозируемый CAGR до 2029 года 6,6%, ожидаемый объём рынка $18,1 млн.
  • Спрос на онлайн-гемблинг растёт, несмотря на отсутствие лицензий: игроки используют зарубежные платформы.
  • Мобильная аудитория около 7 млн игроков, средний чек на пользователя $120/год.
  • Основная аудитория — мужчины 20–34 лет, активные в Twitch и YouTube, привыкшие к игровому контенту и ставкам.
  • Технологическая база — высокий уровень проникновения смартфонов, среднее время онлайн — 8,5 часов в день.

Хорошо работают вертикальные видео с выигрышами и бонусами, нативные тексты на испанском, и простые лендинги с call-to-action “Juega y gana ahora!”.

Малайзия

Малайзия набирает обороты, аудитория быстро растёт, пользователи охотно тратят деньги на мобильные развлечения (источник Statista): 

  • Рынок мобильных игр — $338 млн в 2025, с ростом до $480 млн к 2030.
  • 10,6 млн активных игроков с уровнем проникновения 25% и ожидаемым ростом до 29%.
  • Хорошая инфраструктура — покрытие 4G/5G, высокая доступность смартфонов.
  • Популярность e-wallets — оплата через мобильные кошельки и онлайн-банкинг упрощает депозиты.
  • Рост среднего класса и стабильный экономический фон — пользователи готовы тратить на азарт и развлечения.

Для Малайзии лучше использовать игровые креативы с элементами real-time ставок, короткие видео, нативные баннеры на малайском или английском. Отлично заходят офферы с бонусами за регистрацию и cashback-механикой.

Индонезия

Индонезия — крупнейший рынок в регионе, где мобильные игры — национальное развлечение. Почему это GEO must-have для In-App (источники Statista, Xsolla):

  • Огромная база игроков — 148 млн геймеров, из которых 83% играют на смартфонах.
  • Объем рынка игр — $1,9 млрд, прогнозируемый CAGR — 9,4% до 2029 года.
  • Слабая локальная конкуренция — 97% дохода уходит иностранным издателям, что открывает возможности для арбитража.
  • Рост загрузок — +10% в 2024 году, почти половина всех установок в ЮВА приходится на Индонезию.

Индонезия хорошо реагирует на эмоциональные креативы и игровые сюжеты. Используйте яркие визуалы, мини-игры и бонусные механики. 

Россия

Рынок мобильной рекламы и In-App решений в России продолжает активно расти. Почему Россия актуальна для In-App (Statista):

  • Объем рынка рекламы в приложениях — $1,76 млрд в 2025 году, прогноз до $2,48 млрд к 2030.
  • Высокое проникновение мобильных устройств и вовлечённость пользователей.
  • Гибкий подход к креативам — меньше ограничений, чем в FB, больше возможностей для теста.
  • Стабильный ROI и возможность быстро масштабировать успешные связки.

Для России хорошо работают реалистичные игровые креативы, Playable Ads и нативные тексты с элементами «социального доказательства»: выигрыши, отзывы, внутриигровые бонусы.

Креативы для In-App

Крео для залива на In-App должны быть качественными: 

  • Четкие, яркие, динамичные материалы, ясный CTA, лаконичные тексты. 
  • Адаптивность под разные экраны и форматы.
  • Демонстрация выигрышей, отзывы игроков или бонусов.
  • Обязательно Playable Ads или мини-демо игры для вовлечения пользователей. 
  • Playable Ads, Swipeable Ads, Gamified Ads, 360° Ads дают возможность игроку попробовать функционал приложения перед установкой, повышая доверие к офферу.

Вертикальные видео — наиболее эффективный формат для Moloco и других In-App сетей. Rewarded Ads особенно хорошо работают для мотивации игроков, предоставляя бонусы за просмотр. Иногда работают квадратные креативы, но вертикальные чаще дают лучший результат.

Для анализа конкурентов можно использовать специализированные spy-сервисы вроде SensorTower, SocialPeta, AdMobySpy.

Креативы из AdMobiSpy

Креатив на гемблинг: видео + интерактив

In-App vs Facebook: какой источник эффективнее

В 2025-2026 In-App сети становятся альтернативой Facebook, и вот почему: 

  • Отсутствие банов и блокировок. В отличие от Facebook, где рекламные кабинеты и платежки регулярно блокируются, в In-App можно запускать кампании без постоянной смены аккаунтов. Один кабинет может работать стабильно до 3 месяцев, а при грамотной настройке — дольше.
  • Масштабируемость. Нет лимитов на спенд: можно заливать десятки тысяч долларов в день. Для теста одного ГЕО достаточно $1 000, для полноценного теста — около $3 000.
  • Оптимизация под глубокие события. Например, в Moloco есть оптимизация на ROAS, средний чек, удержание пользователей: можно сразу запускать кампании на реальные показатели дохода. В Unity или IronSource доступ к таким метрикам тоже предоставляется после пролива определенного бюджета.
  • Особенности таргетинга. В In-App вы настраиваете кампании по приложениям, формируете white- и black-листы, выбираете подходящие SSP. Кампании не зависят от демографических настроек, но можно получить контроль над источниками качественного трафика.
  • Долгосрочные кампании. В отличие от Facebook, где каждую неделю нужно перезаливать кабинеты и креативы, In-App позволяет запуститься спокойно и наблюдать за оптимизацией. Оптимизация медленнее, но зато можно планомерно тестировать и улучшать связки.

В In-App сетях объемы сопоставимы с FB, кампании стабильны, контроль над трафиком снижает риски. 

Вывод

In-App трафик даёт высокий уровень вовлеченности игроков и стабильный поток качественного трафика. При работе с проверенными платформами In-App может стать долговременным источником дохода. 

Мы в CPAgetti обеспечим всем необходимым для вашей комфортной и успешной работы вместе с нами! Чтобы забрать лучшие гемблинг-офферы под любой источник, напишите нашему менеджеру!

Этот пост размещен в корпоративном блоге .
Как вам статья?
Партнеркин рекомендует
Партнерки
1win Partners
Топовая беттинг и гемблинг партнерка
TRAFORCE
Дейтинговая СPA-сеть
Affiliate Top
Надежная партнерка по бинарным опционам
Сервисы
Dolphin{anty}
Лучший антидетект браузер
PARTNERKIN
20%
Spendge
Карты для оплаты TikTok, Facebook и Google
PARTNERKIN
5 карт бесплатно
AdPlexity
Мониторинг мобильной, десктоп и нативной рекламы
partnerkin_m
25%