Сегодня обзор игры, у которой стоит поучиться Survivor.io, достаточно простая 2д игра, суть которой выжить, пока на тебя наступают волны бесконечного числа зомби.
Тезисно об игре:
И всё это реализовано в очень простом управлении одним пальцем.
Как итог
Это очень частые две составляющие, достигнув которых - игра становится хитом.
Ежемесячно игра зарабатывает больше 20 миллионов долларов на внутриигровых покупках.
Интересно то, что основную долю прибыли проносит Китай и Южная Корея.
Даже не смотря на то, что установок больше всего по Штатам - Азия фанатеет от игры и платит в несколько раз больше:
А общая прибыль за 4 месяца игры составила больше 100 лямов.
Средний доход на одного игрока по данным AppMagic:
Учитывая то, что в среднем стоимость установки у хитовых игр 20-30 центов - неплохой ROI получается, мягко говоря.
По графику ниже можно определить, что возврат денег происходил практически моментально, а чем больше накапливалось активных юзеров, тем в больший отрыв уходила выручка относительно количества загрузок.
Конечно же, это внутриигровые покупки, хитрые офферы, на которые тебя плавно подсаживают.
За каждый вход на уровень - тратится 5 единиц энергии, а после проигрыша - они отнимаются.
5 раз проиграл - придется заплатить или ждать, пока энергия восстановится.
Вот так это выглядит:
Плюс к этому, во второй главе открывается возможность прокачивать исходного персонажа, классическая схема, чем больше прокачался - тем дальше можешь пройти, и судя по прибыльности игры - это всё ещё очень даже рабочая схема.
Прокачка выглядит так:
Всё. Плов готов. И на этом больше 100 миллионов баксов за 4 месяца, Карл.
Каждый день игра выпускает пару десятков крео с разными подходами.
В большинстве демонстрируется основной геймплей с добавлением забавной озвучки и дополнительных элементов интерфейса, но иногда они чудят по полной, советую глянуть пару видосов ниже с подборкой крео.
Скрины крео:
Видео последних крео
Топ 4 креатива, которые крутились более 60 дней подряд
Крео выгружал из сервиса Adheart - удобный спай для работы с играми.
Примечательно, что все компании разделены в равной доле по четырём основным плейсментам, это говорит о том, что реклама эффективна и отбивается на всех площадках.
Причина, по которой на андроиде почти в два раза больше креативов, скорее всего в том, что реклама на андроиде значительно дешевле и тестирование новых крео происходит именно там, а на ios идут уже более проверенные промо.
Разделим создание игры условно на 2 самых базовых этапа.
Графика
На сайте 2д ассетов craftpix можно купить подобный набор ассетов за 14 баксов
А элементы интерфейса, кнопки, сундуки и прочее- вообще можно бесплатно скачать на shutterstock на любой вкус.
Выдача по запросу Game UI
Мини гайд по абузу shutterstock:
Повторяем цикл хоть до посинения, графики там дохренища, она вся качественная и легко редактируемая.
Звуки и музыку можно найти там же за копейки.
На Fivver заказать разработку подобной игры обойдется от 300 евро, причем у хороших разрабов с кучей отзывов:
Но указанные цены я бы заранее умножал на 2, так как в любом случае вы будете вносить правки и какие-то дополнительные штуки.
Естественно, это всего лишь два базовых этапа, а в реале вам придется потратить кучу времени на продумывание интересных уровней и настройку баланса игры, но, если не забывать сколько приносят такие игры, то можно и попотеть.
Первые креативы оригинала игры появились в спай сервисах ещё 30го ноября 2020 года, издатели тестировали бета версию игры, а другие ушлые разработчики отследили это и молча начали лепить свои клоны.
Примечательно, что большинство клонов выпустили свои игры только после выхода оригинала, хотя могли это сделать раньше.
Связано это с тем, что клоны изначально планировали быть клонами, чтобы отхватывать часть органики у оригинала, а для этого, как минимум, нужно знать конечное имя игры и её ключевики.
Лучший клон Loneky Survivor - умудряется зарабатывать больше 2 лямов баксов.
Второй клон имеет полностью казуальную графику (которая, кстати выглядит намного красивее оригинала) и зарабатывает при этом не много не мало - 100 000 баксов каждый месяц.
Кстати, часть графики у этого клона используется как раз из публичных ассетов.
Следующий клон имеет полностью пиксельную графику, которая судя по статистике очень нравится азиатскому рынку, а доходы игры так же переваливают за 100 000 долларов каждый месяц.
По данной игре нет рекламных материалов в спайс сервисах, а значит, весь трафик она получает органически и весь её доход - чистая прибыль.
Итог по клонам
Как видим, даже клоны, которые по сути ничего нового не привнесли, а просто повторили чужой успех - часто зарабатывают очень приличные деньги.
Главное в этом деле, найти игру на стадии бета тестирования и выпуститься с ней в одно время, чтобы отхватить долю органического трафика по смежным ключевикам, но лучше делайте свои игры, это, как минимум, интереснее.
Отличный пример игры, которую можно сделать даже в одиночку, конечно рубить сходу по 20 лямов не получится, потому что нужно закупать по 700 000 установок, а это кругленькая сумма должна быть припрятана, но учитывая практически моментальный возврат средств - начать можно с любого объема, главное, чтобы игра была хорошей.
Заходи в мой телеграм канал, там ещё больше подобного контента.