Статья написана в пользовательском блоге — редакция Партнеркина не вносит изменения в текст. Вся орфография, пунктуация и содержание сохранены Подробнее про пользовательские блоги и о том, как зарабатывать до 3 000 ₽ за статью 😎
28 ноября 2022 1 5943

Как простая 2D игра зарабатывает $23 миллиона в месяц — обзор Survivor.io и её аналогов

Сегодня обзор игры, у которой стоит поучиться Survivor.io, достаточно простая 2д игра, суть которой выжить, пока на тебя наступают волны бесконечного числа зомби.

Тезисно об игре:

  1. Игрок стартует с базовым оружием;
  2. Уничтожает зомби и получает кристаллы;
  3. За кристаллы он получается всё больше навыков и оружия;
  4. Но и зомби с каждой минутой наступает всё больше и больше;
  5. Развитие настолько динамичное, что за пару минут игры - персонаж, который еле еле справлялся с парой зомби - через пару минут начинает месить тысячи этих зомбаков десятком разных навыков.

И всё это реализовано в очень простом управлении одним пальцем.

Как итог

  • Динамическое развитие и правильный баланс сложности - даёт нам резкий всплеск гормонов счастья и на игру реально быстро залипаешь;
  • А простота в управлении делает продукт массовым для всех.

Это очень частые две составляющие, достигнув которых - игра становится хитом.

Сколько зарабатывает Survivor.io

Ежемесячно игра зарабатывает больше 20 миллионов долларов на внутриигровых покупках.

Интересно то, что основную долю прибыли проносит Китай и Южная Корея.

Даже не смотря на то, что установок больше всего по Штатам - Азия фанатеет от игры и платит в несколько раз больше:

А общая прибыль за 4 месяца игры составила больше 100 лямов.

Средний доход на одного игрока по данным AppMagic:

  • Азия - 5$
  • США - 1.58$
  • Средний по миру: 2.71$

Учитывая то, что в среднем стоимость установки у хитовых игр 20-30 центов - неплохой ROI получается, мягко говоря.

Быстрая окупаемость

По графику ниже можно определить, что возврат денег происходил практически моментально, а чем больше накапливалось активных юзеров, тем в больший отрыв уходила выручка относительно количества загрузок.

Как именно зарабатывает игра

Конечно же, это внутриигровые покупки, хитрые офферы, на которые тебя плавно подсаживают.

За каждый вход на уровень - тратится 5 единиц энергии, а после проигрыша - они отнимаются.

5 раз проиграл - придется заплатить или ждать, пока энергия восстановится.

Вот так это выглядит:

Плюс к этому, во второй главе открывается возможность прокачивать исходного персонажа, классическая схема, чем больше прокачался - тем дальше можешь пройти, и судя по прибыльности игры - это всё ещё очень даже рабочая схема.

Прокачка выглядит так:

Всё. Плов готов. И на этом больше 100 миллионов баксов за 4 месяца, Карл.

Креативы игры

Каждый день игра выпускает пару десятков крео с разными подходами.

В большинстве демонстрируется основной геймплей с добавлением забавной озвучки и дополнительных элементов интерфейса, но иногда они чудят по полной, советую глянуть пару видосов ниже с подборкой крео.

Скрины крео:

Видео последних крео

Топ 4 креатива, которые крутились более 60 дней подряд

Крео выгружал из сервиса Adheart - удобный спай для работы с играми.

Плейсменты кампаний

Примечательно, что все компании разделены в равной доле по четырём основным плейсментам, это говорит о том, что реклама эффективна и отбивается на всех площадках.

Причина, по которой на андроиде почти в два раза больше креативов, скорее всего в том, что реклама на андроиде значительно дешевле и тестирование новых крео происходит именно там, а на ios идут уже более проверенные промо.

Насколько сложно сделать такую игру?

Разделим создание игры условно на 2 самых базовых этапа.

Графика

На сайте 2д ассетов craftpix можно купить подобный набор ассетов за 14 баксов

А элементы интерфейса, кнопки, сундуки и прочее- вообще можно бесплатно скачать на shutterstock на любой вкус.

Выдача по запросу Game UI

Мини гайд по абузу shutterstock:

  1. Оформляем бесплатную подписку, которая даёт 10 скачиваний;
  2. Качаем всё что нужно;
  3. Выходим во вкладку инкогнито;
  4. Врубаем любой бесплатный впн и регаемся снова на бесплатную подписку, выпустив предварительно новую виртуальную карту у своего банка.

Повторяем цикл хоть до посинения, графики там дохренища, она вся качественная и легко редактируемая.

Звуки и музыку можно найти там же за копейки.

Разработка игры

На Fivver заказать разработку подобной игры обойдется от 300 евро, причем у хороших разрабов с кучей отзывов:

Но указанные цены я бы заранее умножал на 2, так как в любом случае вы будете вносить правки и какие-то дополнительные штуки.

Естественно, это всего лишь два базовых этапа, а в реале вам придется потратить кучу времени на продумывание интересных уровней и настройку баланса игры, но, если не забывать сколько приносят такие игры, то можно и попотеть.

Клоны игры Survivor.io

Первые креативы оригинала игры появились в спай сервисах ещё 30го ноября 2020 года, издатели тестировали бета версию игры, а другие ушлые разработчики отследили это и молча начали лепить свои клоны.

Примечательно, что большинство клонов выпустили свои игры только после выхода оригинала, хотя могли это сделать раньше.

Связано это с тем, что клоны изначально планировали быть клонами, чтобы отхватывать часть органики у оригинала, а для этого, как минимум, нужно знать конечное имя игры и её ключевики.

Топ 3 клона, которые неплохо устроились:

Лучший клон Loneky Survivor - умудряется зарабатывать больше 2 лямов баксов.

Второй клон имеет полностью казуальную графику (которая, кстати выглядит намного красивее оригинала) и зарабатывает при этом не много не мало - 100 000 баксов каждый месяц.

Кстати, часть графики у этого клона используется как раз из публичных ассетов.

Следующий клон имеет полностью пиксельную графику, которая судя по статистике очень нравится азиатскому рынку, а доходы игры так же переваливают за 100 000 долларов каждый месяц.

По данной игре нет рекламных материалов в спайс сервисах, а значит, весь трафик она получает органически и весь её доход - чистая прибыль.

Итог по клонам

Как видим, даже клоны, которые по сути ничего нового не привнесли, а просто повторили чужой успех - часто зарабатывают очень приличные деньги.

Главное в этом деле, найти игру на стадии бета тестирования и выпуститься с ней в одно время, чтобы отхватить долю органического трафика по смежным ключевикам, но лучше делайте свои игры, это, как минимум, интереснее.

Вывод по игре

Отличный пример игры, которую можно сделать даже в одиночку, конечно рубить сходу по 20 лямов не получится, потому что нужно закупать по 700 000 установок, а это кругленькая сумма должна быть припрятана, но учитывая практически моментальный возврат средств - начать можно с любого объема, главное, чтобы игра была хорошей.

Заходи в мой телеграм канал, там ещё больше подобного контента.

Как вам статья?
Партнеркин рекомендует
Партнерки
1win Partners
Топовая беттинг и гемблинг партнерка
TRAFORCE
Дейтинговая СPA-сеть
Affiliate Top
Надежная партнерка по бинарным опционам
Сервисы
Dolphin{anty}
Лучший антидетект браузер
PARTNERKIN
20%
FlexСard
Виртуальные карты для арбитража трафика
PARTNERKIN
Карты free
AdPlexity
Мониторинг мобильной, десктоп и нативной рекламы
partnerkin_m
25%

Денис Ответить
Это ж Crimsonland 2003 года выпуска. Те же яйца только в профиль
29 ноября 2022, 05:38 0

Trust RDP: аренда FB-акков