Статья написана в корпоративном блоге — редакция Партнеркина не вносит изменения в текст. Вся орфография, пунктуация и содержание сохранены Подробнее про платные блоги и о том, как эффективнее работать с блогами 😎
06 февраля 0 266

Unity и ironSource: мёртвые источники или недооцененная золотая жила?

Если Unity Ads и ironSource стабильно «не заходят» – это проблема источников или неправильных ожиданий и подхода? Спойлер: нет. На деле это недооцененные In-App источники, которые дают объем и рост там, где Moloco уже уперся в потолок.

Moloco стал основным источником для многих команд благодаря большим объемам, оптимизации под события и стабильной экономике. Но когда он достигает предела, гео штормит или экономика плывет при росте бюджета, пора диверсифицировать.

Unity Ads и ironSource подключаются именно в этот момент. Они дают другой пул паблишеров, дополнительный объём и возможность масштабироваться без давления на основной источник. Да, они требуют времени, статистики и ручной работы. Но для команд, готовых играть вдолгую, это рабочий инструмент роста, а не «мёртвые источники».

В этом материале разберем:

  • стоит ли вообще тратить время и бюджет на Unity Ads и ironSource;
  • почему они не работают как Moloco — и почему это их преимущество;
  • как подключать альтернативные In-App источники без слива бюджета;
  • в каких моментах Unity Ads и ironSource становятся точкой роста, а не экспериментом;
  • как масштабироваться дальше, не выжимая один источник.

Все ушли в Moloco, а что с остальными In-App источниками?

За последние несколько лет Moloco стал основным источником для большинства команд. Благодаря большим объемам, возможности оптимизации под события и более предсказуемой экономике он занял позицию лидера среди источников трафика в мобильных приложениях.

А что в это время происходит с Unity Ads и ironSource? Чаще всего один и тот же сценарий: команды пробуют, видят слабые или нестабильные цифры, не получают быстрый результат и возвращаются обратно в Moloco. После пары таких тестов появляется устойчивое ощущение, что эти источники не работают и не приносят профит, как Moloco.

Но правда в другом. Дело не в том, что Unity или ironSource не эффективны. Дело в ожиданиях. Moloco приучил рынок к быстрому фидбеку и хорошему ROI. Unity Ads и ironSource устроены иначе: им нужно время, чтобы собрать статистику, понять креативы и раскрыть весь свой пулл возможностей. Если заходить туда с ожиданием результата за неделю, разочарование почти гарантировано.

Unity Ads и ironSource — это недооцененные источники, которые не стоит рассматривать как «быструю замену Moloco», а как инструмент для дополнительного масштабирования и диверсификации трафика. И именно это мы разберём дальше.

Проблема, с которой сталкиваются команды при работе с Moloco

Когда Moloco уже выведен в плюс, у некоторых команд сценарий дальше выглядит примерно одинаково. Есть рабочие офферы под конкретные GEO, есть креативы, которые стабильно конвертят, есть связка, на которой экономика сходится и ROI держится в плюсе. Кампания живет, масштабируется и дает хороший результат.

Но иногда мы видим, что возникает потолок объема, Moloco перестает масштабироваться линейно: при попытке залить больше бюджета показатели начинают «плыть», экономика размывается, а отдельные гео ведут себя нестабильно*. Появляются ограничения и резкие скачки метрик. 

*На популярных рынках вроде Германии это особенно заметно: периодически источник штормит, даже если связка изначально была стабильной и правильно настроенной. Мы помогаем клиентам сглаживать такие ситуации и возвращать кампании в норму, но полностью избавиться от подобных периодов невозможно — это часть работы с крупным источником.

И именно в такие моменты стоит задуматься о диверсификации: выкупать дополнительный рекламный трафик и расширять объем за счет других In-App источников, а не выжимать последние проценты из Moloco.

Тут как раз и приходят на помощь Unity Ads и ironSource, как инструменты для дальнейшего роста. Они позволяют добрать объем по тем же гео, снизить зависимость от одного источника и масштабироваться без давления на экономику.

Почему Unity и ironSource — это не «замена Moloco», а инструмент масштабирования

Unity Ads и ironSource не конкурируют с Moloco и не являются ему альтернативой. Это логичное продолжение масштабирования в тот момент, когда Moloco уже выжал максимум из доступного объема. 

Когда связка стабильно работает в Moloco, нет смысла ее ломать. Правильная логика масштабирования выглядит так:

  • вы запускаете те же гео,
  • используете те же креативы,
  • сохраняете ту же стратегию и экономику,
  • но подключаете другой рекламный источник.

Меняется не подход, а источник показов.

Unity Ads и ironSource дают доступ к другому пулу паблишеров, при этом аудитория остается максимально релевантной: мобильные пользователи, геймерский сегмент, показы внутри приложений. За счет этого источники хорошо дополняют Moloco и позволяют добирать объем без сильного давления на экономику.

У Unity Ads и ironSource есть практические плюсы:

  • часто нет проблем с гео, которые периодически «штормит» в Moloco;
  • другой набор паблишеров (приложений);
  • меньше пересечений;
  • возможность масштабироваться «вширь», а не перегружать один источник.

Важно понимать разницу между закупкой трафика через Moloco и работой с Unity и  ironSource напрямую. Да, Moloco дает доступ к их инвентарю, но:

  • закупка трафика в Moloco идет по CPM (вы платите за каждый показ), а в Unity и ironSource по CPI, что дает больше контроля над экономикой, особенно на старте. 
  • у Moloco нет приоритета в аукционе на рекламный инвентарь Unity и ironSource;
  • часть топовых паблишеров этих сетей вообще недоступна для отдельного выкупа через Moloco.

Но возникает вопрос: “что делать с пересечением трафика?”

Костя, support manager Profit Rental:
“Если вы льёте Moloco и дополнительно подключаете Unity Ads и ironSource, пересечения можно контролировать. В настройках Moloco можно ограничить показы в Unity и ironSource, чтобы не конкурировать за те же приложения и пользователей. Это позволяет масштабироваться безопасно и без пересечения трафика”.

Именно поэтому многие медиабайеры используют Unity Ads и ironSource не вместо Moloco, а вместе с ним, как инструмент дальнейшего роста, когда основной источник упирается в потолок.

Почему Unity и ironSource тяжело заходят у большинства команд

Unity Ads и ironSource действительно сложнее Moloco и именно поэтому у многих команд с ними не складывается с первого раза.

Главное отличие в том, что здесь нет той самой «умной» оптимизации, к которой все привыкли. Алгоритмы Unity и ironSource начинают работать по-настоящему только тогда, когда у вас появляется расход и статистика. До этого момента источник по сути «учится» на ваших данных. 

Плюс, важно сразу правильно выстроить техническую часть. Например, в Unity для корректной оптимизации по ROAS недостаточно просто передавать факт депозита или покупки,  нужно обязательно передавать сумму и валюту каждой покупки. Без этого алгоритм просто не понимает реальную ценность пользователя.

Unity и ironSource требуют больше ручной работы: приходится внимательно работать с рекламным инвентарем, чистить паблишеров, тестировать разные связки и смотреть, где экономика действительно сходится. Креатив и приложение по-прежнему играют ключевую роль, но чтобы повысить конверсию и удержать ROI, с инвентарем придется работать более детально.

Отсюда и основной вывод: эти источники не для быстрых результатов. Команды без терпения и системного подхода редко доходят здесь до масштабирования. Особенно тяжело приходится тем, кто привык к Moloco и ожидает такого же поведения алгоритмов с первого дня.

Как правильно подходить к Unity и ironSource в 2026

Спойлер: легко не будет, но при правильном подходе все сработает.

В Unity Ads и ironSource стоит идти с уже рабочим подходом, а не в режиме «поиска чуда». Это не источники для первых тестов и хаотичных экспериментов. Здесь важно сразу закладывать более длинный горизонт,  минимум 1–2 месяца, и понимать, что первые недели уйдут на сбор данных и настройку.

Правильный подход включает в себя регулярные тесты креативов, обязательную чистку рекламного инвентаря и аккуратное, поэтапное масштабирование. Резкие вливания бюджета без понимания, что именно работает, почти всегда заканчиваются сливом.

И самое главное:  Unity Ads и ironSource стоит воспринимать не как замену Moloco, а как инструмент для добора объема. Это дополнительные In-App источники, которые позволяют расширять масштаб там, где Moloco уже уперся в потолок, и снижать зависимость от одного источника.

Именно с таким подходом вы сможете достичь результата и профита.

IronSource: спенд за ноябрь–декабрь 2025 (с разрешения клиента).

Unity Ads: спенд за ноябрь–декабрь 2025 (с разрешения клиента).

Вывод

Moloco по-прежнему остаётся приоритетным In-App источником и это абсолютно логично. Он дает объемы, предсказуемую экономику и удобную оптимизацию, с которой проще выходить в плюс и масштабироваться.

Но рынок не ограничивается одним источником. В момент, когда Moloco упирается в потолок объема, когда отдельные гео начинают вести себя нестабильно или когда рост внутри одного канала начинает «ломать» экономику, Unity Ads и ironSource перестают быть экспериментом и становятся рабочим инструментом.
Это не замена Moloco, а дополнительные точки роста и новые источники дохода, с которыми важно уметь работать. При правильном подходе Unity и ironSource дают дополнительный объем, расширяют охват и снижают зависимость от одного канала трафика.

Если вы хотите грамотно зайти в альтернативные In-App источники и не слить бюджет на старте — пишите в наш Telegram-бот, поможем с запуском и настройкой.

И подписывайтесь на наш Telegram-канал, чтобы быть в курсе свежих кейсов, инсайтов и реальной практики из мира In-App.

Этот пост размещен в корпоративном блоге Profit Rental.
Служба поддержки: @welcome_profitrental_bot
Как вам статья?
Партнеркин рекомендует
Партнерки
1win Partners
Топовая беттинг и гемблинг партнерка
TRAFORCE
Дейтинговая СPA-сеть
Affiliate Top
Надежная партнерка по бинарным опционам
Сервисы
Dolphin{anty}
Лучший антидетект браузер
PARTNERKIN
20%
Spendge
Карты для оплаты TikTok, Facebook и Google
PARTNERKIN
5 карт бесплатно
AdPlexity
Мониторинг мобильной, десктоп и нативной рекламы
partnerkin_m
25%