Чтобы блог принял более практический формат - в следующих 7 статьях я создам базовый прототип игры с офферами, геймплеем и всем тем, о чем я рассказываю последний год в этом блоге, по итогу у тебя будет полное понимание, с чего начать путь в геймдеве.
Сразу по факту:
В этой части составлю план, выберу жанр и формат игры.
Остальные части скоро будут в моем телеграм канале
Для инди разработчика доступны по сути два варианта, это казуальный и гиперказуальный формат:
Если кратко:
Меня люто раздражают все гиперказуалки, как по мне - это дно геймдева, суть которого показать максимум рекламы до тех пор, пока игрок не удалит эту хрень.
Поэтому я выбираю казуальный формат, хоть это и в десятки раз сложнее.
Что должно быть в игре
Графика и звуки
Основную часть будут генерировать с помощью нейросетей, а часть брать на стоках изображений:
Стоки:
Стоки нужны в первую очередь, чтобы собрать меню игры и все UI элементы, остальное будет сделано нейросетями.
У всех сервисов есть бесплатные подписки, должно хватить.
Здесь логично было бы указать Stable Diffusion и этого было бы достаточно, но он требует мощную видеокарту, которой у большинства нет, поэтому чтобы эксперимент был более объективным для всех, буду использовать аналоги:
Игра будет на Construct 3 - пожалуй, это самый простой в мире движок, поклацав который пол часа - уже можно создать игру.
А если возникают сложности, то можно обратиться к Джарвису:
Пробуем совет на практике:
И всё работает.
Конечно, проект целиком он за тебя не напишет, но локальные моменты узнать поможет и это офигенно!
Сначала коротко расскажу, что такое механика с точки зрения химии тела:
Короче говоря, чтобы механика была интересной, нужно чередовать два микро-цикла:
Негативный цикл:
Позитивный цикл:
Финалом этих микро циклов будет победа на уровне, которая даст максимум допамина, либо поражение, которое - заберёт максимум.
По сути, любая игра работает по такому принципу:
Но феномен матч-3 игр в том, что здесь плотность этих циклов одна из самых высоких во всей игровой индустрии, поэтому на такие игры и подсаживаются миллионы людей.
Короче, это как в токсичных отношениях, когда тебе ебут мозги то хорошим, то плохим поведением, ты как наркоман подсаживаешься на это.
Я же выберу уже готовую механику, в которой эти принципу уже учтены.
Сразу скажу, что основной геймплей будет максимально простой и базовый, чтобы влезть в рамки 7 дней чистого времени.
Категория пазлов - это самый доступный 2D вариант игры, который можно создать даже в одиночку, плюс ко всему, это самый прибыльный жанр во всём геймдеве.
Категория насчитывает около 20 под-жанров:
В идеале совместить две пазл механики в одну и сделать что-то уникальное, но на это уйдет минимум пара недель, поэтому я выберу Blast механику, которая сама по себе самодостаточна:
Выглядит Blast механика вот так:
Принцип почти такой же, как и в матч-3, но:
Короче говоря, идеально.
Кстати, одно из заблуждений в геймдеве, что органика - это только ключи и поиск в категориях, на самом же деле, 90% трафика, это рекомендации людям, играющим в похожие игры, поэтому не стоит бояться конкурентных ниш.
Пиши мне в телегу любые вопросы геймдеву, на часть отвечу в личку, а часть раскрою в следующих статьях.