Далеко не все жанры мобильных игр прибыльные, давайте рассмотрим на примере реальных цифр, какие игры сейчас самые прибыльные, какие у них показатели и креативы.
В эту категории входят десятки разных типов пазлов, но самые известные, это match-3, Merge и Blast механики.
Вот так они выглядят:
Сколько зарабатывают:
Специально делаю сравнение с топ 1 и топ 100 игрой, чтобы было понятно, что зарабатывают не только верхушки списка.
Пазлы, один из самых прибыльных жанров, потому что основная аудитория здесь - женщины 35+, у которых полно свободного времени и денег:)
К тому же, они достаточно просты в разработке, главное - не делать копию обычного матч-3.
Напомню, что в казино играх - заработать можно только виртуальную валюту, просто циферки на балансе, которые ты не можешь вывести в реальные деньги, но не смотря на это, игроки тратят миллионы долларов, лишь бы циферок стало побольше.
Стратегии один из самых сложных жанров для разработки, особенно мультиплеерные, помимо экономики и баланса, здесь должно быть особенно много контента, который генерировать автоматом (как, например в пазлах) не получится.
Да-да, солитер, который на винде был никому не нужен - в 2023 году на мобилах зарабатывает 10 миллионов баксов ежемесячно.
На сотом месте тоже солитер, но уже с заработком 10 000$, в следующей статье сделаю подробный обзор, почему игра того же жанра зарабатывает в 1000 раз меньше.
Как видишь, тут заработки вообще бьют все рекорды и примечательно то, что 90% этой аудитории Китай и Япония, да и в принципе в RPG играют в основном азиаты, это нужно учитывать, если захочешь делать игру в этом жанре.
Здесь можно начать рассуждать и филосовствовать, но всё это будет лишь субъективное мнение, вместо которого лучше посмотреть на цифры, которые нужны для попадания в топ:
Принято считать, что 25 центов по США, это супер топовый показатель, с которым ты точно будешь в плюсе, но в реальности, всё зависит ещё и от таргета, иногда, трафик, который приносит установки за несколько центов - может вообще не отбиваться, и в тоже время установки по 5 долларов - приносят на выходе 10, поэтому не стоит отчаиваться, если первые тесты оказались не окупаемыми, сначала стоит поиграться с креативами и таргетом.
Эти три показателя, главное, что тебе нужно держать в голове при создании игры, добейся их и будет тебе счастье:)
Кстати, насчет креативов.
Не будем сейчас рассматривать крео самых топовых игр, у которых для этого огромные отделы и куча аналитики, рассмотрим креативы из спай сервиса Adheart, исключительно для игр, которые на сотом месте, как правило, это небольшие инди команды.
В основном все креативы, это видео с красочным геймплеем без особых заморачиваний и под приятную музыку:
Ну и конечно же немного мисслидных крео с мини-играми, которых на самом деле в игре нет:
Здесь в основном крутят просто автоматы, иногда с экраном человека, который выигрывает джекпот и верещит от радости:
Все казино игры, которые крутятся в ФБ - имеют подтвержденный статус (синюю галочку), благодаря которой такие креативы и проходят легко модерацию.
Так как в Китае и многих других азиатских странах - фейсбук заблокирован, креативов тут почти нет, а те что есть, вообще непонятые:
Чисто геймплей, причем в том виде, в котором его привыкли видеть лет 20 назад, но глядя на количество дней открутки, которое у некоторых креативов по 197 дней, отбивалось всё у них отлично
Здесь и в большинстве других стратегий, все креативы направлены на гиперболизацию игрового процесса:
По сути, это реальный геймплей, но на стероидах, каждый аспект игры очень преувеличен и раздут на максималку, в реальности - графика будет похуже и геймплей не такой интересный, но главное, что игра в целом будет соответствовать тому, что на видео, поэтому такой тип крео гораздо лучше удерживает аудиторию, чем просто мисслиды не соответствующие игре.
Лучше всего делать гибридный жанр, и совмещать две механики в одну, как это сделали разработчики игры Match Hit.
В обычный матч 3, они добавили файтинг механику:
Суть проста:
Не самый удачный пример гибридизации, на самом деле, потому что матч-3 это аудитория женщин 35+, а файтинг это пацаны до 30, но несмотря на это, свои $200к+ только с игровых покупок они срубили.
Делай гибридный жанр, это позволит снизить CPI без использования мисслидных крео и самое главное, гибридная модель многократно повысит шансы на фичеринг в сторе и получение бесплатного трафика, потому что главное требований сторов для фичеринга, это инновации в рамках конкретной категории.
Кроме всего вышеописанного, крайне важно делать казуальную упаковку игры, о которой я писал в одной из первых своих статей, почитать можно в моей телеге