В 2025 году провайдеры выпускают полноценные игры с лицами стримеров. Параллельно операторы строят бренды вокруг инфлюенсеров, опираясь на успех предыдущих коллабораций.
Но у таких продуктов есть свои проблемы — низкая игровая ценность и непрогнозируемый Retention после спада активности инфлюенсера. Стоит ли вебмастерам проливаться на подобные проекты, или это истории-однодневки, на которые не стоит тратить время?

Продукты взлетают исключительно из-за лояльной аудитории. Стример на постоянной основе прогревает подписчиков в Telegram-канале, ведет эфиры с заносами и создает эффект совместной игры. Зритель играет вместе с ним, и выигранный куш — общая победа. Этот эффект переносит доверие аудитории на сам продукт.
Идеальный пример — слот Vituss Britva God of Random от TrueLabs.

В конце октября 2025 года провайдер выпустил слот в коллаборации с Витусом. Использовали популярную модель 243 ways, добавили новую механику и интегрировали участие стримера в сам игровой процесс. Результат — взрывная вовлеченность 99%, которая держится даже спустя месяц после релиза.
Дарья Самохина, тимлид Influencer Marketing в Alfaleads Influence, подмечает, что на длительное удержание игроков влияет сам продукт:
«Критичны продуктовые параметры: RTP, волатильность, уникальность механик. Если слот сам по себе хорошо разработан и продвигался не только через стримера, шанс сохранить аудиторию после завершения стрим-активности значительно выше. Но если позиционирование строилось исключительно на стримере, вероятность удержания минимальна».
В большинстве случаев у продуктов нет игровой уникальности. Почти всегда слот держится только на редизайне с инфлюенсером и не конкурирует с полноценными продуктами провайдера. Игра — одноразовый фан-сервис.
Бери в работу по высоким стартовым ставкам BY, KZ, RU, IT, ES, PL, AT, DE, CH, IN, CA. Будь первым и зарабатывай с Fonbet Partners!
ПродолжитьТак произошло с мартовским слотом TrueLabs — Lord & Lyu: Rise of the Legion, в коллаборации с Лордом Трепутиным, Маленьким Луи и социальным казино RealSlots. После мощного старта вовлеченность аудитории ежемесячно падает на 50%.

И если слоты со стримерами кажутся логичной историей, то есть проекты, которые вебу лучше избегать сразу.
MellstroyCasino — копия 1win в White Label-формате без собственных механик. Дублируется все: от оригинальных продуктов до провайдеров и reload-бонусов.

Привлечение строится на мотивированном трафике: без депозиток и масштабных треш-розыгрышей. Приходит аудитория без перспектив на LTV.
Из-за неадекватных джекпотов и проблем с выплатами Retention у игроков нулевой после первого депа, даже у лояльной стримеру аудитории.
Ситуацию усугубляет токсичная репутация Меллстроя. Его PR-активности постоянно рождают скандалы, из-за чего стримера уже забанили в Беларуси. Бренд может схлопнуться за одну ночь.
Не стоит смотреть на проект MellstroyCasino как доверенный бренд из-за WL-партнерства со стримером. Отстраненность бренда-донора снимает репутационные риски: скандал можно перевести на блогера как «ненадежного партнера».
Дарья Самохина, тимлид Influencer Marketing в Alfaleads Influence:
«Важно учитывать, под кого слоты были брендированы. Если речь идет о стримере со скандальной репутацией, риск репутационных провалов крайне высок. Любой негативный инфоповод может мгновенно обрушить интерес аудитории, ухудшить восприятие продукта и создать проблемы вебмастерам, даже если их трафик качественный».
Такие проекты не нацелены на сотрудничество с аффилиатами. Это типичный брендфоманс-проект ради хайпа 1win через лицо популярного стримера. Но реально ли вебу все-таки заработать с подобных продуктов?
Единственная точка входа — первые 24-72 часа после релиза. В этот момент аудитория максимально разогрета стримером, а конкуренции за внимание почти нет. Подойдут:
На переговорах с ПП стоит договариваться на CPA из-за рисков слива трафика после PR-кампании.
Но RevShare может подойти, если органика, бренд-серч, поисковой объeм вырос хотя бы на 10-15%. Тогда бренд гуглят чаще, и трафик перетекает на другие игры площадки.

Любая попытка пролива на поздних этапах или на масштабных PR-кампаниях приводит к срезу выплат по CPA. Аудитория выгорает, вебы могут столкнуться с переходами уже зарегистрированных игроков.
Если у игры нет удерживающих механик, аудитория не перетекает на другие игры — ревшара может не окупиться до конца PR-кампании блогера.
Слоты с лицами стримеров — краткосрочные проекты для быстрого сбора FTD без расчета на высокий Retention. Они не нацелены на работу с аффилиатами и имеют крайне слабую экономику.
Заработать на таких проектах почти невозможно. Но самые смелые могут попытаться выцепить фана в первые дни релиза за счет креатива или инфоповода со стримером. Вебы, которые решат пролить трафик позже, рискуют получить срезы и уйти в минус.
