Статья написана в пользовательском блоге — редакция Партнеркина не вносит изменения в текст. Вся орфография, пунктуация и содержание сохранены Подробнее про пользовательские блоги и о том, как зарабатывать до 3 000 ₽ за статью 😎
24 сентября 1 185

CRM-маркетинг для проектов с лутбоксами и скинами: от онбординга до удержания

Лутбоксы и скины превратились в отдельный пласт игровой экономики. Для миллионов игроков они стали не только способом кастомизации персонажей, но и источником азарта, коллекционирования и социального статуса внутри игры. Неудивительно, что индустрия лутбоксов в 2025 году оценивается в миллиарды долларов и продолжает расти.

Но вместе с ростом возникает и новая проблема: как удержать внимание игрока? Сам по себе редкий скин или эффектный лутбокс больше не гарантирует вовлечённости. Игрокам важно чувствовать, что их ценят, что доступ к новым предметам — это часть продуманной системы мотивации, а не разовая удача.

Маркетинговые инструменты помогают решать эту задачу. Email, push, SMS, чат-боты и стримы позволяют не просто напоминать о новых предметах, но и формировать эмоциональную привязанность к игре. С помощью правильно выстроенной коммуникации разработчики могут превратить случайные покупки в регулярную активность, а игроков — в лояльное сообщество.


Меня зовут Владимир Андриенко. Я помогаю компаниям из iGaming, Betting и других сфер выстраивать Retention-маркетинг. Работаю на пересечении CRM, контента и аналитики: от сбора базы и настройки технической части до сегментации, прогрева и удержания игроков. В своём Telegram-канале рассказываю про Retention и CRM-маркетинг, делюсь кейсами, инструментами, ошибками и рабочими механиками.

Что такое лутбоксы и скины

Как может выглядеть лутбокс

Лутбоксы — это виртуальные контейнеры с случайным набором наград: внутриигровая валюта, предметы, бонусы или уникальные возможности. Их можно получить за деньги, за активность или как часть акций.

Пример скинов

Скины — это визуальные элементы (например, оформление оружия, персонажа или интерфейса), которые не влияют на игровой баланс, но формируют ценность для игрока.

Обе механики давно стали ключевыми инструментами в F2P- и iGaming-проектах, потому что играют на психологии коллекционирования, случайного вознаграждения и стремления выделиться.

​​Интересно, что они также находятся на пересечении двух миров. С одной стороны, напоминают казино: элемент случайности, азарт, ожидание награды. С другой — это почти e-commerce, ведь по сути игрок покупает «товар», пусть и с неизвестным содержимым.

Именно поэтому маркетинг для лутбоксов и скинов должен учитывать оба аспекта: азарт и привычки игроков из iGaming, но также — механику интернет-магазинов. Здесь отлично работают сценарии вроде брошенной корзины, рекомендаций похожих предметов, категорий и истории просмотров.

Такая двойная природа делает email-, SMS- и push-кампании особенно важными: они помогают вовремя вернуть пользователя, напомнить о незавершённой покупке и показать ценность коллекции.

Сбор базы игроков

Чтобы выстроить коммуникацию вокруг лутбоксов и скинов, нужен первый шаг — база контактов. И здесь действуют те же правила, что и в iGaming: случайные или купленные email-адреса не дадут результата. Нужна осознанная регистрация и согласие на получение сообщений.

Как собирать базу правильно

  • Регистрация в игре. При создании аккаунта игрок сразу получает чекбокс с согласием на рассылку. Также контакты можно собирать через регистрацию в  Steam.

  • Бонус за подписку. Дополнительный лутбокс или скидка на первый скин могут стать мотивацией для согласия.
  • Внутриигровые события. Турниры, сезонные активности, акции с уникальными предметами — отличный повод для подписки.
  • Соцсети и стримы. Там, где формируется комьюнити, можно аккуратно собирать базу с привязкой к бонусам.

Почему нельзя покупать базы игроков с других проектов

В лутбоксах и скинах сильна эмоциональная составляющая. Игрок должен хотеть участвовать, а не получать письма случайно.

Покупные базы почти всегда «мёртвые»: старые адреса, отсутствие согласия, высокий риск попадания в спам.

Репутация бренда страдает: недовольный игрок вряд ли захочет покупать скины или участвовать в акциях дальше.

Дополнительно: валидация базы

Если база уже есть (например, вы собирали её через сайт или офлайн-мероприятия), важно провести проверку. Удалите дубли и неактивные адреса, чтобы не потерять доставляемость.

Для этого можно использовать сервис Zerobounce — он проверяет корректность email-адресов и помогает поддерживать чистоту списка.

Именно на этапе сбора базы часто совершаются ключевые ошибки. Когда база собрана легально и игроки сами заинтересованы в рассылке, все остальные шаги (сегментация, автоматизация, продвижение новых скинов) работают гораздо эффективнее.

Данные игроков и сегментация

В случае с лутбоксами и скинами важно не просто собрать базу, но и понимать, какие игроки в ней находятся. Разные сегменты реагируют на рассылки по-разному, и здесь работает та же логика, что в казино: кто-то охотится за редкими предметами, кто-то за скидками, а кто-то — за быстрыми эмоциями.

Какие данные стоит собирать для выстраивания коммуникаций 

  • Активность в игре: сколько сессий, в какие дни и часы чаще всего играет. Это помогает подбирать время отправки сообщений.
  • История покупок: какие скины или лутбоксы уже приобретал игрок. Можно предлагать коллекции в стиле, который ему нравится.
  • Сумма трат: различайте пользователя, который готов потратить всего несколько долларов и VIP-игрока, готового вкладываться в уникальные предметы.
  • События и даты: регистрация, день рождения, годовщина со дня открытия первого лутбокса — отличные триггеры для персональных писем.
  • Предпочтения: игрок может сам выбрать интересующие его категории (например, оружие, скины персонажей, косметика).

Для чего нужен RFM-анализ и с чего начать сегментацию

RFM-анализ (Recency, Frequency, Monetary). Этот метод из e-commerce отлично ложится на механику лутбоксов:

  • Recency — когда игрок в последний раз покупал или открывал лутбокс.
  • Frequency — как часто он это делает.
  • Monetary — сколько денег тратит.

Поведенческие сегменты:

  • «Коллекционеры» — покупают ради редких предметов.
  • «Экономные» — ждут акций и кешбэков.
  • «Ивентовые» — активны только во время событий.

География: важно учитывать локальные законы и культурные особенности (в некоторых странах лутбоксы официально приравнены к азартным играм).

Почему сегментация игроков важна

Игроки не одинаково воспринимают оферы. Если всем без разбора слать акцию на «редкий золотой скин», часть базы просто не откликнется. А персонализированное предложение («мы видим, что у вас уже есть X, теперь можно получить Y в коллекцию») увеличивает шансы на конверсию.

В Handbox мы используем сегментацию как основу для построения омниканальных кампаний. Это позволяет продвигать не только сами лутбоксы, но и ценность игры вокруг них — повышая конверсию и удержание.

Сервис и техническая основа для рассылок
 

Чтобы продвигать лутбоксы и скины, мало придумать яркий офер — важно, чтобы письмо или пуш вообще дошли до игрока. Здесь решает правильный выбор платформы и грамотная техническая настройка.

Как выбрать сервис рассылок для проектов с лутбоксами

Не все ESP (email service providers) работают с игровой тематикой, особенно если в коммуникациях есть отсылки к механикам, похожим на азартные игры. Поэтому при выборе учитывайте:

  • Допустимость тематики: убедитесь, что сервис не блокирует проекты с внутриигровыми монетизациями.
  • Функциональность: нужны автоматические цепочки, интеграции с CRM и игровыми платформами, гибкая сегментация.
  • Доставляемость: ищите сервисы с высоким рейтингом IP и прозрачными правилами по антиспаму.
  • Мультиканальность: лучше сразу выбрать платформу, где можно объединить email, SMS и push — это важно для игр, где пользователи приходят с разных устройств.

Антиспам и другие технические настройки, чтобы письма попадали в indbox

Даже лучший сервис не спасёт, если не настроены базовые параметры аутентификации:

  • SPF — указывает, какие серверы могут отправлять письма от имени вашего домена.
  • DKIM — подтверждает, что письмо действительно отправлено вашим доменом и не было подменено.
  • DMARC — объединяет SPF и DKIM, контролирует обработку писем, не прошедших проверку.

С февраля 2024 года Google и Yahoo ужесточили правила: без этих записей письма чаще попадают в спам.

Что ещё важно

Выделенный IP. Многие операторы выбирают его для массовых рассылок, чтобы полностью контролировать свою репутацию отправителя. Важно понимать: по большей части доставляемость зависит именно от качества ваших кампаний.

Аватар отправителя. В почтовых клиентах можно настроить отображение логотипа компании рядом с письмом. Это усиливает брендирование и узнаваемость. Полноценная технология BIMI используется редко, так как её настройка сложна и дорогостояща. Чаще применяют более простые решения, доступные в сервисах Gmail, Яндекс и др.

Постмастера. Это инструменты для мониторинга репутации и показателей отправителя. Gmail, Mail.ru, Яндекс и другие сервисы позволяют отслеживать доставляемость, жалобы на спам и статус домена, чтобы вовремя корректировать стратегию.

Интеграция с CRM и игровыми платформами

Главное — связать рассылку с игровой логикой. Например:

  • игрок купил 3 лутбокса подряд → письмо с предложением «4-й со скидкой»;
  • игрок давно не активен → пуш с напоминанием о доступных бонусах;
  • игрок собрал половину коллекции → email с подсказкой, как получить недостающие предметы.

Доставляемость и защита от спама

Даже самые креативные письма о лутбоксах и скинах не принесут результата, если они окажутся в папке «Спам». Доставляемость — это один из ключевых показателей эффективности кампании.

Что влияет на доставку

Качество базы. Невалидные или устаревшие адреса приводят к высоким показателям отказов (bounce).

Репутация домена и IP. Массовые жалобы на спам ухудшают рейтинг и снижают доставляемость.

Контент письма. Слишком агрессивные оферы («Только сегодня!», «Абсолютно бесплатно!», «Забери сейчас!») повышают риск блокировок.

Частота отправки. Слишком много писем за короткое время провоцирует отписки.

Шаблонность и отсутствие персонализации. Одинаковые массовые письма без учёта интересов игрока снижают вовлечённость и увеличивают риск попадания в «Промо» или «Спам».

Ошибки в верстке. Неработающие ссылки, битые изображения, некорректное отображение на мобильных клиентах — всё это ухудшает опыт пользователя и ведёт к жалобам.

Отсутствие отписки. Если у получателя нет простой возможности отказаться от рассылки, ему проще нажать на «Отметить как спам» или просто удалить рассылку, что напрямую бьёт по репутации домена.

Инструменты для контроля

  • Postmaster (Gmail, Yahoo, Mail.ru и др.) — позволяет мониторить репутацию домена.
  • Сервисы проверки в спам-листах.
  • Валидация базы: исключение из рассылки тех адресов, которые формально существуют, но всё равно возвращают ошибки доставки.

Как повысить доставляемость

Настройте SPF, DKIM и DMARC — без них письма блокируются.

Добавьте one-click отписку — это снижает жалобы на спам.

Используйте персонализацию: письма с упоминанием конкретных действий игрока (например, «вы почти собрали коллекцию»), а не массовые оферы, реже отправляют в спам.

Включайте динамические переменные: доступные лутбоксы, актуальные скидки, статистику по прогрессу.

Для рассылок используйте отдельный домен. Ссылки в письмах должны вести на зеркало: если основной домен будет заблокирован, они автоматически заменяются на рабочий адрес.

Кейс из практики

Один из наших клиентов столкнулся с падением доставляемости до 60%. После настройки SPF, DKIM, DMARC, чистки базы и внедрения сегментации доставляемость писем выросла до 99%, а возврат игроков увеличился почти на треть.

Пример успешного решения проблем с репутацией домена и низкой доставляемостью:

Результаты нашего клиента до аудита и настроек. 

Процент доставляемости — 65%

Результаты после. 

Процент доставляемости — 99%

Разработка и оформление писем

Контент — это сердце email-стратегии. Именно письмо формирует у игрока первое впечатление о вашем предложении и решает, захочет ли он открыть лутбокс или приобрести скин.

Карта коммуникаций

Перед тем как писать тексты, важно понять, какие сценарии вы хотите выстроить. Приветственные письма знакомят с системой лутбоксов и объясняют, где их искать. Триггерные письма напоминают о брошенной покупке или сообщают, что у игрока остался неоткрытый кейс. Проморассылки рассказывают о новых коллекциях, временных акциях и эксклюзивах.

Содержание писем

Игроки ценят конкретику. Вместо абстрактных «новинок» лучше показать, какие именно скины доступны, сколько стоит открытие и что можно получить внутри. Хорошо работает визуал: скриншоты скинов, анимации открытия, иллюстрации редких предметов. Но важно не перегружать письмо — достаточно 1–2 ключевых изображений и чёткой кнопки «Открыть» или «Забрать».

Эмоции и персонализация

Письмо должно создавать ощущение причастности. Если игроку осталось два шага до следующего уровня или коллекция почти собрана, упомяните это. Персональные данные — история открытий, количество оставшихся лутбоксов, уникальные предметы в инвентаре — превращают рассылку в продолжение игрового процесса, а не обычную рекламу.

Дизайн и структура

Простота здесь ключевой принцип. Один заголовок, короткий абзац текста, яркая кнопка действия. В мобильной версии всё должно быть читаемо без масштабирования. Тёмные фоны с контрастными акцентами работают лучше, потому что визуально перекликаются с интерфейсами игр.

Прогрев и запуск рассылки

Когда база собрана и письма готовы, важно правильно выйти на старт. Самая частая ошибка проектов со скинами и лутбоксами — отправлять всю серию рассылок сразу на десятки тысяч адресов. Почтовые сервисы расценят это как спам, и письма окажутся в «Промо» или вовсе в блокировке.

Зачем нужен прогрев

Прогрев — это постепенное увеличение объёма отправок, чтобы почтовые системы «привыкли» к вашему домену и IP. Сначала письма уходят только на активных пользователей, которые с большой вероятностью откроют и кликнут. Это формирует положительную репутацию, и дальше можно расширять охват.

Как выглядит процесс

На старте достаточно отправить письма на 500–1000 адресов в день, выбирая тех, кто недавно взаимодействовал с платформой. Дальше объём увеличивается примерно на 20–30% ежедневно. Через 2 месяца можно выйти на массовые рассылки всей базы.

Что важно учесть

  • Репутация домена: лучше использовать отдельный поддомен для рассылок.
  • Регулярность: письма должны отправляться в предсказуемом ритме, а не хаотично.
  • Мониторинг: постмастеры (Google, Mail.ru, Yahoo) показывают, как провайдеры видят ваши письма.
  • Автоматизация: на этапе прогрева должны быть настроены welcome-цепочки и базовые триггеры для новых пользователей. Их естественные открытия и клики создают «живые» реакции, которые помогают быстрее наращивать доверие почтовых систем к вашему домену.

Как встроить лутбоксы и скины в CRM/email-стратегию

Лутбоксы и скины сами по себе создают интерес, но без правильной коммуникации они быстро теряют ценность. Чтобы механика работала на удержание, её нужно встроить в системные цепочки писем и триггеров.

Онбординг и welcome-цепочка

Новый игрок должен сразу понять, что в продукте есть уникальная механика — будь то лутбоксы или скины. Приветственные письма могут включать:

  • подтверждение почты и общее знакомство,
  • пошаговое объяснение, как открывать лутбоксы или улучшать скины,
  • письма для разных уровней: новичков (как начать), среднего сегмента (как получать выгоду от обменов и апгрейдов), профи (VIP-возможности и эксклюзивные предметы).

Если у платформы есть KYC, это также стоит вынести в отдельное письмо в начале.

Поведенческие триггеры

Триггеры усиливают интерес и возвращают игроков в продукт. Они работают на основе реальных действий пользователя и запускаются в нужный момент, когда вероятность отклика особенно высока.

Классические сценарии включают:

  • ежедневные кейсы или подборки предметов — формируют привычку заходить в игру регулярно;
  • письма после брошенной попытки покупки — сначала напоминание, затем бонус или скидка для завершения сделки;
  • персональные предложения по лутбоксам — основанные на недавних действиях игрока.

Дополнительно хорошо работают сценарии, знакомые по e-commerce:

  • стимулирование брошенного чекаута — письма с напоминанием и выгодным офером, чтобы подтолкнуть к оплате;
  • подборки из просмотренных товаров или скинов — возвращают внимание к тому, что заинтересовало игрока ранее;
  • персонализированные категории — например, письма с подборкой новых скинов именно для той игры, в которой пользователь наиболее активен;
  • ежедневные акции на спец-товары — формируют ощущение ограниченности и побуждают «не упустить шанс».

Удержание через миссии и задания

Механика заданий отлично сочетается со скинами и кейсами. Можно запускать сценарии, где за серию действий (депозиты, открытие лутбоксов, апгрейды) игрок получает дополнительные награды или доступ к редким предметам.

События и геймификация

Тематические события (например, сезонные турниры или челленджи) позволяют оживить интерес. Письма о событиях должны объяснять, какие призы можно получить и как прогресс зависит от активности. Хорошо работают письма с социальным доказательством — например, подборки топовых побед или кейсов, выпавших другим игрокам.

Отдельное направление — battles (соревновательная механика). Игроки ставят свои лутбоксы или скины и соревнуются между собой: победитель забирает всё. Такие события повышают вовлечённость за счёт азарта и конкуренции, а письма-напоминания и анонсы помогают быстро собрать аудиторию на матч.

Программы лояльности

Если у проекта есть прогрессия уровней, её стоит развивать письмами. Каждый апгрейд уровня можно сопровождать автоматическим письмом: «Поздравляем, вы достигли Bronze/Gold! Доступны новые бонусы и уникальные скины».

Промо по сегментам

Базовые промо-рассылки остаются важным элементом. Их стоит сегментировать:

  • новичкам показывать базовые кейсы и простые акции;
  • активным игрокам — дайджесты новинок и турниры;
  • VIP — эксклюзивные предложения и редкие предметы.

Ошибки и блокировки: как реагировать

Даже при грамотном прогреве и настройках рассылки могут сталкиваться с проблемами доставки. Для проектов со скинами и лутбоксами это особенно чувствительно: промо-окно короткое, а каждое письмо напрямую связано с продажей.

Какие бывают ошибки

Ошибки делятся на жёсткие и мягкие.

  • Жёсткие (hard bounce) означают, что адреса не существует или он заблокирован. Такие контакты нужно сразу удалять.
  • Мягкие (soft bounce) связаны с временными проблемами — переполненный ящик или сбой на сервере. Здесь допустимы 2–3 повторные попытки, но если ошибка повторяется, адрес тоже исключается.

Блокировки и спам-листы

Иногда письма массово начинают попадать в спам или вовсе блокироваться. Это сигнал о том, что либо база некачественная, либо контент вызывает жалобы. Важно сразу проверить:

  • не оказался ли ваш IP или домен в спам-репутационных списках;
  • нет ли слишком большого процента отписок и жалоб;
  • соответствует ли письмо требованиям сервисов (GDPR, CAN-SPAM, локальное законодательство).

Как действовать

  1. Проверить технические заголовки письма (.eml-файл) и отследить, где оно «застряло».
  2. Обратиться в поддержку почтовых сервисов с доказательствами (SPF, DKIM, DMARC, форма подписки, политика конфиденциальности).
  3. Если домен или поддомен попал в блокировки, можно использовать резервный, но только при условии, что он заранее прогрет и находится в рабочем состоянии. Частая смена доменов выглядит как спам-стратегия и может лишь усугубить ситуацию.
  4. Сегментировать базу и отправлять сначала активным, постепенно возвращая остальных.

Анализ и оптимизация кампаний

Рассылка — это не одноразовое действие, а постоянный процесс, требующий внимания и корректировок. Чтобы email, SMS и push приносили результат в сегменте лутбоксов и скинов, нужно не только отправлять письма, но и регулярно отслеживать эффективность.

Что измерять

Ключевые показатели дают понимание, насколько кампания работает:

Открываемость (Open Rate) показывает, насколько привлекательны тема и прехедер. Если метрика падает, значит, игроки теряют интерес.

Клики (CTR) отражают вовлечённость и релевантность контента. Низкий CTR — повод менять тексты и визуалы.

Конверсия фиксирует, сколько пользователей реально купили скин или открыли лутбокс. Это главный показатель.

Отписки и жалобы на спам сигнализируют о перегрузке или нерелевантности предложений.

Как оптимизировать

  • Тестируйте заголовки и кнопки. Например, сравнивайте «Скидка на редкие скины» против «Сегодня можно поймать легендарку».
  • Используйте персонализацию: игроку, который уже открывал CS:GO-кейсы, предлагайте не общую акцию, а именно новые скины для его игры.
  • Сравнивайте результаты разных каналов. Часто push лучше стимулирует быстрые покупки, а email подходит для прогрева и больших оферов.

Заключение

Лутбоксы и скины стали одной из самых мощных механик монетизации в игровой индустрии. Они задействуют азарт, коллекционирование и FOMO, а потому способны приносить стабильный доход. Но практика показывает: даже самая яркая бонусная система или уникальная коллекция теряет силу, если игроки не узнают о ней вовремя.

Именно поэтому важно выстроить грамотную систему коммуникаций. Email, SMS и push-уведомления помогают вовремя напомнить об акции, рассказать о редких предметах или вернуть внимание неактивного игрока. Персонализированные кампании превращают «разовое открытие» в долгосрочную привычку, повышая LTV и снижая отток.

Подписывайтесь на мой канал @igamingcrm. Если есть вопросы — пишите.

Как вам статья?
#кейс #рассылки #retention #удержание #лутбоксы
Партнеркин рекомендует
Партнерки
1win Partners
Топовая беттинг и гемблинг партнерка
TRAFORCE
Дейтинговая СPA-сеть
Affiliate Top
Надежная партнерка по бинарным опционам
Сервисы
Dolphin{anty}
Лучший антидетект браузер
PARTNERKIN
20%
Spendge
Карты для оплаты TikTok, Facebook и Google
PARTNERKIN
5 карт бесплатно
AdPlexity
Мониторинг мобильной, десктоп и нативной рекламы
partnerkin_m
25%

Спасибо
24 сентября, 13:18 0